מה מקור השמחה שלך כשאתה משחק במשחק פעולה? יורים ברעים? מנצחים את המשחק? כנראה שלא. על פי מחקר חדש, זה נהרג שהרוב מוריד לנו את הסלעים.
הבעות הפנים והפעילות הפיזיולוגית של 36 גיימרים נמדדו בזמן ששיחקו ב-FPS. "פצע והריגת היריב גרר עלייה ב-SCL וירידה בפעילות ה- zygomatic and orbicularis oculi EMG", אומרהדוח. אה. משמעות הדבר היא חרדה מוגברת, כנראה. לעומת זאת, "הפציעה והמוות של דמותו של השחקן עצמו עוררו עלייה בפעילות SCL ו- zygomatic and orbicularis oculi EMG וירידה בפעילות הגלי". מה שמסמן רגשות חיוביים, כנראה. תשובה קצרה: להרוג זה עצוב, למות זה שמח. הממ.
המעורפל שבי רוצה לומר שהכל הגיוני כשגיליתי שהמדובר היה007: שריפה בלילה. כמובן שתשמח להיות מת, כי אתה יכול להפסיק לשחק את הדבר הארור. אבל אולי אני מקרין את גרסת ה-PC הנוראית (אם כי אני מתפתה לחזור אליה רק בשביל החדר הבלתי ייאמן "20 גברים מול קיר עם שורה של חביות נפץ מאחוריהם") על גרסת הקונסולה שהתקבלה יותר שם. אם נניח בצד אם למחקר יש או לא - הוא בקנה מידה קטן וקצת כבד על אם ואולי - כיף לנחש מדוע זה יכול להיות המקרה.
תגובה ראשונית - FPS הוא בדרך כלל עניין מלחיץ. ניסיון לירות באדם, בין אם הוא נשלט על ידי שחקן או בינה מלאכותית, דוחף אותך למצב כוננות גבוהה יותר. המוות מוציא אותך מהמשחק, ומתוך הלך הרוח המלחיץ הזה. למרות שלפעמים זה גם גורם לי לצרוח ולהכות על המקלדת, אז כנראה שהמשפט הזה כלל ג'נטלמנים בעלי קור רוח גדול ממני. הו, מלבד אלו שנחשבים ל"מבקיעים גבוהים יותר בפסיכוטיות", שככל הנראה הפגינו פחות חרדה כשהרגו אדם מעמיד פנים. זו פחית אחרת לגמרי של תולעים תיאורטיות.
מה שכן עולה על דעתי הוא באיזו תדירות זה המצב שאני לא מקבל שום שמחה מוגדרת מהריגת Baddie #5312 ב-Any-FPS VII. אני נוטה לראות רבים מהחבר'ה האלה - אפילו במשהו כמוHalf-Life 2- רק כמכשול בדרך להתקדמות שלי, ולא כאתגר מהנה בפני עצמו. התנועה קדימה, הרצון לגילוי ורזולוציה, נותנת לי הרבה יותר ריגוש מאקט אוף אקדח. זה תמיד הדאיג אותי קצת, שכן ברור שירי בגברים הוא הבסיס לדברים כאלה. (אם כי זה לא המקרה ב-FPS מרובה משתתפים, שבו כל הריגה נושאת תחושה מוגברת של ניצחון אישי, בתוספת זכויות התרברבות). זה רק אני? אה, כנראה.
[בְּאֶמצָעוּתמבקרי משחק]