ביקורות הטרידו את אלוהים, אני מניח
אלים יצפונראה היה שהבטיח סיפור מדע בדיוני יפהפה, אמנותי פיקסלים, עם נרטיב מסועף בכבדות שהסתובב סביב החלטות על חיים ומוות עבור צוות השחקנים שלו. המציאות הייתהמְאַכזֵב: משחק ניהול משאבים, שבו המשאבים שלך היו אטומים, ההצלחה הייתה לא מוגדרת וכישלון פירושו הפעלה מחדש של סצינות שוב ושוב.
אני לא יודע אם האלים צפו, אבל המפתחים בהחלט היו. כעת הם שחררו תיקון למשחק שמתאים את הקושי של המשחק על ידי הוספת שני מצבי משחק חדשים.
השינויים נקראים עדכון הרחמים נשמעים מבורכים. התוספת הראשונה היא מצב פאזל, ש"מסיר את כל מרכיבי המקרה" מתוצאות הפעולות שלך. מה שנשמע כמו דבר טוב מאוד, מאוד חשוב; לא ידעתי שיש אלמנט של סיכוי, מה לעזאזל. התוספת השנייה היא מצב Narrative, שמיועד לשחקנים שלא רוצים שום אתגר בכלל ופשוט רוצים לחוות את הסיפור.
עבור אלה שלובשים את היכולת שלהם להיאבק במערכות שרירותיות כמו תגי גאווה, הגרסה המקורית של המשחק שלמה דרך המצב המקורי.
אכפת לי מהקושי רק אם האתגר הוא משהו שאני יכול להבחין בו, ללמוד ממנו ולהחיל אותו מחדש בהמשך המשחק. אם כל אתגר הוא מותאם אישית והתנאים השרירותיים של המערכת מתגלים רק באמצעות ניסוי וטעייה, זה נראה כמו בזבוז זמן. אבל אני כן אוהבאלים יצפוהאווירה, האמנות והמוזיקה של, כך שהתוספת של מצב נרטיבי אכן גורמת לזה להישמע פתאום יותר מושך.