גלוםוודהוא, עד כה, משחק טוב מאוד, אבל הוא גם לא משחק במיוחד - במובן המילולי שהוא הושק לגישה מוקדמת לא שלמה. נכון לעכשיו יש מספיק ממנו כדי לשחק שהוא גורם לך להרגיש גם שכול וגם די עצבני כשהוא פתאום מנקש את דלתות הברזל הנהדרות שלו סגורות לפניך. "תן לי להיכנס!!" אתה צורח, תוך כדי פטיש על הפורטל השקט. "אני מאוד אוהב את גנב! אנילְקַבֵּלאַתָה! אני רוצה לזרוק עוד ראשים ערופים בתור פתיונות!"
אם אתה אחד מאותם אנשים שמבססים את אישיות המשחק שלהם על אהבת המקורגַנָבסדרה, Gloomwood יהיה על הרדאר שלך במשך זמן מה. זהו סים מלוכלך, התגנבות בסטימפאנק, עם אווירת פולי נמוכה מכוונת, והוא קולט את כדורגל הגנב הנטוש כדי לרוץ איתו לחלוטין. אבל למרות שהמבנה הנוכחי של EA הוא קצר, זה מרגיש כאילו Gloomwood שואפת להעיף את הכדור הזה לחלל החיצון. יש כל כך הרבה יותר מקום להיות שובב ולהתנסות ממה שציפיתי, וזה כל כך הרבהכֵּיףשאם מעולם לא שיחקת בסים התגנבות בחייך הייתי ממליץ על Gloomwood. אלא שלא הייתי עושה זאת, כי זה מרגיש כאילו אני אעשה לך רע להמליץ על זה עכשיו, כשהכיף ייחטף כל כך מהר.
הבעיה העיקרית היא שגלומווד מבטיחה "עיר מורכבת בעבודת יד" לחקור, וכרגע אסור לך להיכנס אליה. אתה יכול לראות את זה, אתה יכול לעלות לשערים, ולפחות שני (2) אנשים אומרים לך ללכת לשם. אבל Gloomwood as is מסתיים בשערי העיר. ביליתי 5 שעות מקסימות ומשחק ברמות המובילות לעיר, אשר, אלא אם כן הניחוש שלי מחמיץ את המטרה, יפעל כסדרה מפורטת וחכמה מאוד של הדרכות ללמד אותך את עקרונות המשחק לפני שתשיק אותך העיר הזו יחסית לא מודרכת.
Gloomwood מאמין בהצגה אל תספר, מה שאני מאוד מעריץ. אתה מתחיל ב-medias res, כלוא במעין בור פסולת עגול במה שמתגלה כחלק ממתקן לעיבוד דגים. זר מסתורי משחרר אותך ונותן לך טבעת, וצועד אל תוך הלילה. הטבעת היא החבר הכי אמין שלך ב-Gloomwood, שכן היא נדלקת לפי מידת החשיפה שלך, מלמדת אותך להתחבא בצללים או מאחורי ארגזים או שיחים. אבל הוא גם נדלק אם אתה רועש מדי; אולי אתה עטוף בחושך בצורה מושלמת, אבל אם תזוז, תפיל משהו או תפרוץ דרך עלווה מרשרשת בוגדנית בזמן הלא נכון, אז תזהיר את האויב הקרוב. גם מלמדים אותך שאתה יכול להרוג אוייב לא חושד במכה אחת עם דקירה טעונה מאחור. אתה עושה יותר רעש על משטחים מסוימים (שבילי מתכת, סלע) מאשר על אחרים (לכלוך, עץ), ושעדיף לנחות על משהו רך אם קופצים מגובה, בין אם זה מעי דגים או גוף מת. אתה עובד עם מה שיש לך.
אני חושב שברגע שהיה לי הבזק ראשון של "הנה אנחנו, הנה אנחנו, הנה לעזאזל!" הציפייה לזוהר העתידי של Gloomwood הייתה, לאחר שלמדתי את העקרונות של נטילת בחורים מאחור עם חרב המקל החדיש שלי בבטיחות יחסית, יצאתי החוצה אל המזח. מרחוק היה מגדלור. עצרתי כדי להתפעל מהאור. הוא הסתובב והאיר את מקום המחבוא שלי. ייקרים. Gloomwood עשה את זה עד הסוף: לימד אותי משהו דרך משחק, ואז קבע מבחן כדי לבדוק אם אתה שם לב. כמו להגיד לי איך להקשיב מול דלתות ולפעמים לזרוק שומר ממש מחוץ לאחת למקרה שלא אעשה זאת, או להציב מלכודות דובים בקצוות האפלים של גוש מעורפל.
הרמות מחוץ לעיר לאצוֹרֶךלקחת חמש שעות. הייתי אומר שבערך מחצית מהזמן הזה נכשלתי וטענתי מחדש את השמירה האחרונה שלי (מה שאתה יכול לעשות רק בגרמאפונים שמנגנים מוזיקה מפחידה ומתפצפצת), והחצי השני בדקתי איך עוד אתה יכול לעשות את זה. באזור ההתחלה יש לפחות שלושה מסלולים שונים ליציאה לרציף, למשל, ויש מספר סודות לשחקנים נועזים יותר לחשוף - מפתחות נוספים, אוצר נסתר, קיצורי דרך. כספת עם הקוד המופרש איפשהו באותו חדר. מפות ידניות מעט בלתי ניתנות לבירור. שומרים - לבושים בגלימה מלאה, רעולי פנים, מעין אומנים בעלי מראה פוריטני המשתעלים, מרחרחים או ממלמלים ללא הרף בנהמת אף - מנהלים שיחות שרומזות על הסיפור הרחב יותר.
אתה יכול לעשות דברים בשקט, בשביל זה הלכתי, אבל אפשר לעלות על כל הרובים, למרות שכסף שלי זה קשה יותר. ניתן לפוצץ חביות דינמיט בצורה טקטית, למשל, וניתן להצית גם אותך וגם את שומרי האויב. כמו גם חרב המקל שלך, יש כל מיני רובים ותחמושת קשורה להרים, בתנאי שתוכל להכניס אותם למלאי שלך. זהו תיק, שאתה פותח ומחטט בו בזמן אמת, ויכול לגשת אליו רק אם יש לך את המרחב הפיזי לפניך כדי לזרוק אותו למטה ולפתוח אותו. יש לו קיבולת מוגבלת, אז Gloomwood גם מחזירה את המלאי הישן והטוב של טטריס. האם תחמושת לרובה הציד חשובה יותר ממזרק בריאות?
בכנות, כנראה שלא. אתה די מרושע, גם אם גם האויבים שלך. אבל השמחה הייתה במציאת דרכים להערים על כולם, והמערכות במשחק נותנות לך יותר דרכים לעשות זאת ממה שציפיתי. פעם התגנבתי לזוג שומרים על פונטון, דקרתי אחד, שחיתי מסביב, עטפתי ודקרתי את השני בזמן שהוא חיפש אותי. הדבר האהוב עלי שעשיתי היה משהו שמעולם לא יצא לי לעשות. המשחק מלמד אותך שאפשר להסיח את דעתו של אויבי בעלי חיים עם בשר, וחתיכות הבשר שהכי קל להשיג הן חתיכות של אנשים. הגעתי לטברנה ממוקמת עם שני בחורים בחוץ, ובפנים קולות של מפלצת גדולה. אז שמתי בזהירות חבית דינמיט מאחוריהם, נסוגתי אל הצללים, יריתי בו ופוצצתי אותם לחתיכות זעירות. אחר כך הבאתי חבית נוספת, סידרתי את זרועותיהם, הצלעות וכו' מסביב, והתכוננתי לפתוח את הדלת...
ואז שמתי לב שאני לא יכול לפתוח את הדלת, כי התוכן הזה עדיין לא מוכן. כל כך התרגשתי ליישם את מה שלמדתי! וזו בדיוק הסיבה שקשה להמליץ על Gloomwood כרגע. זה תענוג מלוכלך של משחק מלא ברגעי קלאץ' כוססי ציפורניים כמו תוכניות מופת שאתה יכול להגדיר ולבצע. אתה יכול להסיח את דעתו של השומר על ידי זריקת זרוע קטועה דרך חלון באותה קלות כמו זריקת בקבוק לפינה, וזה דבר נפלא לדעת על משחק. אבל כרגע הכיף מפסיק בדיוק כשאתה מרגיש שאתה מוכן כראוי לצאת לדרך. אני לא יודע אם אוכל להמליץ להעמיד את עצמך לאכזריות כזו.