עֲנָקִידי ברור רוצה להיות עניין גדול. זה מהמעצב הראשי לשעבר שלStarCraftומלחמות הגילדות, יש לוגיבוי של 20 מיליון דולר, וגודל הצוות שלו הוא סוג של, אה, ענק לאולפן אינדי. אז זה יכול לדבר, אבל האם זה יכול להצדיק סדרה של הוצאות יקרות מצד משקיעים מפוקפקים ו/או לראות מדוע ילדים אוהבים קינמון טוסט קראנץ'? זו השאלה של 20 מיליון דולר, אבל זה בהחלט נראה כמו פוטנציאל מסקרן.עֲנָקִיכולל אלמנטים של MOBA (צוותים של חמישה מתמודדים בזירת קרב גדולה), אבל ההבדל הוא שאתה לא בהגנה. במקום זאת, לשתי הקבוצות יש קולוסוס עצום שמלווה אותן בלחימה, כאשר הגנה/השמדתן משמשת כמטרה העיקרית שלך. בינתיים, כל העניין מבוסס על פעולה, עם יכולות מבוססות פיזיקה ובקרות WASD המגלגלות קיטור על הגישה הקלאסית מלמעלה למטה. טריילר בכורה מרשים למטה.
אז זה היה נחמד וקולנועי, אבל הפרטים והיציאות בפועל של המשחק פחות ברורים בשלב זה. עם זאת, הנה ה-Gigantic ברמתו הבסיסית ביותר:
"קשר מיסטי מחבר אותך וארבעה חברי צוות לאפוטרופוס שלך, צמח קסום חזק מדי עבור בן תמותה בודד להביס אותו. הגן על השומר שלך בזמן שהצוות שלך מסתער על פני שדה הקרב, ואז ראה אותו מוחץ את אויביך מתחת לרגליים."
"יכולות מבוססות פיזיקה מאפשרות לך להמציא דרכים חדשות להדהים את החברים שלך ולתסכל את האויבים שלך. אלמנט ההפתעה הוא המפתח כשאתה משתמש בפקדים של WASD כדי לרוץ, להתחמק, לכוון, להרוס מחסומים, לחסום מכשולים ולקפוץ מסכנה לבטיחות. "
כמובן שתהיה מבחר גורף של גיבורים לבחירה, שכל אחד מהם יכול לשדרג בלהט הקרב... איכשהו.
למרות חוסר בהירות בשלב זה, הכל נראה די נחמד, ואין להכחיש את אילן היוחסין. אני חושש שאלמנטים מסוימים - למשל נלחמים באותו סגל של שומרי בינה מלאכותית, משחק אחר משחק - עלולים לחזור על עצמם, אבל אני בהחלט רוצה לדעת יותר. אבל לעת עתה,הרשמות אלפא כבר פועלות, כדי שתוכל לזרוק את שמך לכובע החלומות הספציפי הזה של טכניקולור ולקוות לטוב.