עִלִיתנינג'ה סייבר? מתתי 1423 פעמים בGhostrunner. מעל שבע שעות קמפיין שמגיע בערך לשלושה הרוגים בדקה. זה סוג האגרה שאפילו גשם של מנהיגים פוליטיים של היום היה מתקשה להתנער. ספירת גופות כה עצומה שאני תוהה אם אי פעם באמת הבנתיGhostrunnerאו פשוט זרמו דרך. באותה צורה שעברתי את מבחן הנהיגה לאחר תשעה כישלונות: במקום ליהנות מזכות הנהיגה, אני זוכר את תשעה מתוך עשרה אנשים שחושבים שאני מהווה סכנה לציבור. בשני המקרים אני מרגיש עגום למרות הניצחון.
הכוחות של Ghostrunner נועדו לגרום לך להרגיש מגניב, אבל בראשם עומד המנצח הזועם מ-Whiplash שזורק כיסאות אם אתה לא מנגן לפי הקצב שלו. אתה יכול לרוץ על הקיר, להחליק קרס וברכיים במורד רמפות כדי להפוך את עצמך לכדור מזנק בקניון; כל הדברים הטובים שעושיםטיטאןפולצפצוף כזה. אבל, לפחות בקטעי פלטפורמה, זה לא ארגז כלים לרקוד מסביב לעולם, אלא הוראות ב-Simon Says. אתה לומד על ידי יד לשרוד חריקותSuper Meat Boyכפפות עשויות תלת מימד.
מעולם לא הבנתי לגמרי את המשיכה של האתגרים שאתה הכי טוב עם חזרות וזיכרון שרירים. זה לא מרגיש כמו צבירת מיומנות, אלא הידוק של המצמוצים עד שלא נשאר דבר מלבד המסלול האופטימלי. אני יודע שהאומנות של זה היא שליטה כזו בדמות שאפשר לחזור על ההופעה - ואין ספק שקהילת ריצה מהירה תצמח מזה - אבל לנפץ פנים תחילה לתוך להבי רוטור וקירות מחושמלים שוב ושוב כדי להגיע למקום הזה מערער מעט את פנטזיית כוח הנינג'ה הסייבר.
למרבה המזל, יש יותר מקום להתנועע בזירות לחימה. במרחבים המסוקסים האלה אתה משתמש בניידות שובבה זו כדי לחתוך אויבים בסדר לפי בחירתך, היציאה נפתחת כאשר הצוואר האחרון נחתך בפרץ מזעזע של איטי-מו. אבל פגיעה אחת הורג וריבוי של תוקפים מטווחים פירושם שלעתים קרובות אתה מת מבלי לדעת למה. כן, יש לך התחמקות איטי חזק כדי לעקוף כדורים באוויר, אבל הכדורים שאתה לא רואה הם אלה שמביאים אותך. שוב, זה מעודד משחק טנטטיבי כשיש לך גוף מלא בצעצועים חצופים.
לפחות מקרי מוות הם מהירים וללא כאבים. מכה אחת ולוחם הסייבר שלנו ירק בחזרה החוצה במחסום שהוצב בנדיבות. הרגע המוזר שהמשחק מקל על זה - מוביל אותך מאחורי כמה גרגירי רייל מייגעים לפני שאתה חוזר לקרב, נניח - מזכיר לך כמה קל לטעות בדברים האלה. כאן, ספר ההיפוך של משחק על גבי מסכים דומה יותר למונטאז' של טום קרוז שמשפריץ שוב ושוב ב-Edge of Tomorrow. הכל כל כך קליל שלעיתים קרובות הופתעתי לגלות כמה גבוה היה מספר המוות של הרמה.
ולמרות כל מה שאני מעווה את פניו במתיחות הפלטפורמה הליניאריות, אני מעדיף לחימה כשהוא שואל חלק מהפוקוס הזה והופך לעניין דמוי חידה יותר. הצורך לחתוך סוללות מגן לפני שאתה נוגע בחיילים המחוברים שלהן נותן כיוון אמיתי לקרבות האלה, כשאתה מסתובב במחלקות בלתי פגיעות לפני שהופכים את השולחן. או המראה של איסוף איטי או שוריקן ששוב הופכים את הקושי על ראשואִםאתה מוצא מסלול בטוח אליהם. בהשוואה לזריקת נינג'ה מזכוכית על כיתת יורים, זה הרבה יותר מתגמל.
וככל שמוצגים יותר טיפוסי אויב, כל אחד עם חולשה או אסטרטגיה ספציפית, אלמנט 'פאזל הרצף' הזה הופך נפוץ יותר ו-Ghostrunner טוב יותר איתו. אחרי כמה שעות יש נערים גדולים וקפצניים שאתה צריך לצעוד בצד ונינג'ות כדי לפרגן לפני הניתוח. ואני מעריץ להחליק מתחת לאש הלייזר של דמויי ED-209 לפני שמחוררים את הקרביים שלהם. כולם מתנהגים בצורה פחות אקראית מאשר אקדוחן מטורף, ומפגשים שנבנו מאבני הבניין האלה הם הטובים ביותר במשחק.
מגיעים חדשים קבועים מדברים על הכוח העיקרי של Ghostrunner: זהו קמפיין נמרץ שלעתים רחוקות חוזר על עצמו (חסום את מאות הביטים שחוזרים עליהם באמצעות קש יד). שמעתי את המעצבים מצטטיםטיטאןפול 2כהשראה וזוהי שש שעות דומות שבהן כל רמה מוסיפה טוויסט מכני לעשר דקות לפני הפארקור לשלב הבא. אתה פורץ שלטי חוצות כדי לכוון שבילים. לא, אתה גולש ברחפנים בין גגות. למעשה, אתה מתחמק משלטים תלויים נמוכים על גבי רכבת. זה אף פעם לא משעמם.
בהתחשב בקיצור שלה, יש מערכת שדרוג בשרנית להפתיע. אתה מחבר שתלים כמו שאתה מנהל אResident Evilמלאי, התאמת כוחות טטרומינו לרשת המוח שלך. הזנה מטפטפת של יכולות רואה אפשרויות לחימה פורחות במהלך הקמפיין, החל מטלפורטציה של מכות חרב ועד לשטיפת מוח של האויבים שלך, ומודים נוספים יכולים לשנות באופן קיצוני את התנהגותם. או פשוט הסר את הקצה מחוד קושי, אם בא לך להסתובב, לחבר מוד טעינה עם יכולת ולחכות לשחרר קליעים ממרחק בטוח. לא איך שזה נועד לשחק, אני מתאר לעצמי, אבל שימושי עבור קירות לבנים מייאשים יותר.
אני אוהב איך אתה יכול לכייל מחדש בלי סוף ושהבניינים נולדים מאיך קטעים מוזרים מתחברים זה לזה. ההחלטה להקריב הרבה מקום לכוח עסיסי - הסטת קליעים חזרה לשולח, למשל - כנראה תדבר אל המתחיל העצבני, בעוד שהספידים שלך עשויים להרכיב הרבה תיקון נישה כדי להפוך חתך עיוות ליותר כלי ניווט , או להוציא אנרגיה לביצוע יכולות במרווחים מועילים יותר. העובדה שפתיחת נעילה חלה בשידורים חוזרים של רמות קודמות היא מעשה מופת: טיול שני במשחק, עם הלוחם הטעון במלואו, הוא טרנספורמטיבי מספיק כדי לגרום אפילו ל-Mr 1423 Deaths כאן לשקול ריצה בזמן הטוב ביותר/מוות המוות הטוב ביותר.
בתור מסע פרסום פשוט של "יחיד וגמור", Ghostrunner אינו במיטבו: הטריקים המועילים ביותר מגיעים מאוחר מדי ביום וקוצי המוות הנישאים מאפילים על הזמנים הטובים סביבם. לא יכולתי, למשל, לספר לכם שום דבר מהסיפור, מכיוון שהוא מועבר בתקשורת ברגעים של ריכוז אינטנסיבי. אֲנִילַחשׁוֹבזה כרוך במישהי בשם מארה, אבל רק בגלל שזה השם על אחד מבתי המלחמה של הבוסים.
אבל קחו את המעבר הראשוני הזה כהקפה חימום, צפו בעצמכם כמה תסכולים שיבואו, ומה שאחריו מביא סוף סוף את הכיף של פנטזיית הסייבר נינג'ה. מוות מספר 1424 קורץ.