יותר מעשור לאחר שחרורו של Nintendo DS, עדיין אין משהו כמוטריק רפאים. במשחק הבלש החכם הזה של תעלומת הרצח מבית היוצר של אייס עו"ד, אתה משחק את סיסל חולה האמנזה שנפטר לאחרונה כשהוא מנסה לחבר את מותו שלו. מי הרג אותו? ולמה? ומה הקטע עם הכוחות החדשים האלה שיש לו להחזיר את הזמן אחורה ולתפעל אובייקטים דוממים בסביבתו? זה בהחלט לא היה במדריך 101 של מכה רפאים. אבוי, אין לו הרבה זמן לגלות, כי הוא יעבור אל החיים שלאחר המוות בבוקר. כך מתחיל לילה קדחתני של תמיהות מימדים במיטבו, כשהבמאי שו טאקומי מראה לנו בדיוק ממה הוא עשוי מחוץ לדרמות של בית המשפט שעליהן בנה את שמו.
במובנים מסוימים, חבל לטאקומי מעולם לא קיבל עוד הפסקה בסגנון Ghost Trick מחוץ למאפיינים החוקיים של משחקי פיניקס רייט שלו. זהו סיפור שמתענג על הפיתולים של ספרות הפשע המערבית, מאמצת את אסכולת קולומבו להראות לנו את הרציחות (הרבות) כשהן מתרחשות, לפני שהוא מאתגר אותנו 'לפתור' אותן על ידי החזרת השעון אחורה ושינוי גורלו של הקורבן. . למרבה הצער, כוחות כיפוף הזמן של סיסל לא נמתחים יותר מדי, ומתגברים על ארבע דקות לפני רגע המוות. בתוך ארבע הדקות הללו, שמתנגנות בזמן אמת ונוקבות ב-Remaster זה משנת 2023 על ידי שעון חול בצד המסך, סיסל חייב לבצע את תרגילי רוחות הרפאים שלו - להחזיק, לתמרן ולקפוץ בין אובייקטים כדי לנוע בסצנה. לדרבן בעדינות את הגורל לכיוון אחר.
בבידוד, הטריקים האלה עשויים להיראות כמו ארוחה מאולפת בסלון. הפעלת מאוורר. פתיחת דלת של מקרר. גלגול צמיג למרחק קצר מסביב למגרש גרוטאות. תוסיפו את העובדה שסיסל יכול רק לקפוץ על פני מרחקים די קצרים, וזה בקושי ה-Hunting Of Hill House. אבל כאשר משולבים מעשי ידיים זעירים אלה לגלגול דומינו של סיבה ותוצאה, הקסם של Ghost Trick מתבהר. המקרר הזה, למשל, ייפתח לחשוף בלנדר, שהלהבים שלו יתפסו את חבל הדגל שנושף על ידי המאוורר הסמוך שזה עתה הפעלתם, ויאפשר לכם להניף את עצמכם במעלה העמוד ולטפס הלאה לדרגים העליונים של מגרש הגרוטאות. . לפתע, אתה במרחק יריקה מהצלת חייו של האדם האחרון שראה אותך בחיים - בלש משטרה צעיר בשם לין, שנראה שגורלו קשור קשר בל יינתק עם גורלך.
התור של הבטחת הפאזל של Ghost Trick אף פעם לא ממש מגיע ליוקרה מלאה, יש להודות, אבל התרחישים שטאקומי בישל כאן (כולל סט אחד במטבח עוף אמיתי) הם כיף מבריק. צוות האנימציה היפה שלו של אדוני פשע לא-טובים, מושכי משטרה זקופים, אמהות שתלטניות ובלשים רוקדים (שלא לדבר על הטיל הפומרני המקסים של לין) פשוט נוטפים קסם וכריזמה, והקצב ההדוק והמכוון של הקצב המוגזם שלהם. תנועות מחדירות לסצינות הסטטיות שלהן חיים משלהם. הם בהחלט בלתי נשכחים באותה מידה כמו ההרכבים שתמצאו ב-Ace Attorney, וכשהם שיפצו עד 60 פריימים לשנייה, הם גם מעולם לא נראו כל כך טוב.
תזמון הוא הכל ב-Ghost Trick, ועבודה בתוך המגבלות הנוקשות של חלון הרצח של ארבע דקות זה נותן לכל סצנה מתח של מתח. המתן יותר מדי זמן בין קפיצה ממאוורר לדגל, למשל, ותצטרך לחכות עד שהמאוורר יכבה שוב לפני ניסיון שני, שיעלה לך שניות יקרות בסביבה לחוצה כבר. רוב החידות שלו אכן דורשות מעט מחשבה מוקדמת ותכנון מהבחינה הזו, והאתגר נובע מהתפיסה של נבכי הסצנה במבט חטוף. למרבה המזל, ניתן לך הרבה ויתורים כדי להבין דברים בתוך ארבע הדקות האלה. הזמן יקפא כשאתה נכנס לעולם המתים כדי לעבור בין אובייקטים, וכפתור השהייה נפרד יכול לעשות את אותו הדבר כשאתה חוזר לארץ החיים כדי לבצע את הטריקים שלך. חפצים יברקו מיידית אם יש להם גם טריק מחובר אליהם, ומחסומים נוצרים כאשר הטריקים שלך מזיזים את המחט מספיק כדי 'לשנות' את גורלו של מישהו כשאתה פועל למען 'הימנעות' לחלוטין.
למען האמת, קפיצה בין צמתי אובייקט במקלדת אינה כמעט אינטואיטיבית כמו שימוש במקל אנלוגי ב-gamepad, אם כי אתה יכול לבחור בפקדי עכבר כדי לגרור ולשחרר את רוחו של סיסל גם אם אתה רוצה לחזור לפקדי המגע המקוריים שלו. . למען האמת, עם זאת, העכבר יותר כנר ממה שהוא צריך להיות, ומחייב אותך ללחוץ על הצומת הנוכחי שלך לפני שתרחיב את רוחו של סיסל לכיוון הרצוי. אין כאן פשוט 'לחץ בכל מקום וקבל מתיחה מיידית לעבר מצביע העכבר', וכשהאצבעות שלך כבר דבוקות ל-Q ו-E כדי להחליף בין עולמות, לעתים קרובות מצאתי את זה מהיר וקל יותר פשוט לטשטש את זה עם פקדי WASD מאשר כל הזמן להעביר את העכבר שלי למצב.
למרבה המזל, זהו הפגם היחיד (המינורי) ברימאסטר ללא רבב. תישבע שהמוזיקה המאורגנת מחדש היא בדיוק כמו שהייתה פעם, עד שתשווה ותשווה בין הרצועות החדשות והישנות בנגן המוזיקה הייעודי שלה, וגם אמנות הדמות שלה וגם הנוף הצבעוני שלה משתפשפים בצורה נפלאה ב-4K. בטח, קצת חבל שהסצנות שלו לא הורחבו כך שיתאימו לצגי ה-16:9 המודרניים יותר שלנו, במקום זה נשארו עם יחס הגובה-רוחב המקורי של 4:3, אבל בכנות, זה ממש לא מפריע. Ghost Trick הוא משחק שמרגיש מכויל בצורה מושלמת לגודל המסך המקורי שלו, ולדעתי ההשפעה של פעימות הדמויות הכוריאוגרפיות שלו תאבד עם כל החלל הנוסף הזה מסביב לצדדים. ולפני שאתה שואל, לא, אף אחד לא נגע בפונטים. Capcom יודעת יותר טוב מזה.
זה פשוט תענוג להחזיר את Ghost Trick לפלטפורמות מודרניות. עבור שחקנים חוזרים, זו הזדמנות לבקר מחדש באחת התעלומות הטובות והתוססות ביותר של טאקומי, בעוד שעולים חדשים זוכים ליהנות מאחת התעלומות הטובות ביותרמשחקי פאזלשל שני העשורים האחרונים. עדיין אין משהו כמו Ghost Trick, וזה הופך את הרימאסטר הזה שקם לתחייה שווה יותר לשמור.