בהתחשב בכך שאליס לא מעוניינת בסיפורי רוחות שאינם סרטים מפחידים שהיא יכולה להתחרפן מהם כשהיא לבד בבית, זה נופל עלי לספר לך על קן לוין ועל האולפן החדש של אנשים בכירים Irrational, Ghost Story Games [אתר רשמי].
אני לא בטוח אם לקרוא לזה אולפן חדש או מיתוג מחדש, למעשה, שכן נראה שהאתר מציב אותו כדבר חדש עם פרצופים מוכרים, אבל ציוץ ההכרזה שלהם הוא: "האולפן שנקרא בעבר משחקים Irrational נקרא כעת " סיפור רפאים"." אולי זה יותר אבולוציה או מעבר.
אין הרבה ידוע בשלב זה כי הם עדיין יושבים על הכרזת המשחק הראשונה שלהם, כמו תרנגולות מפתחות משחקים שדוגרות על ביצה, אבל יש כמה הצהרות כלליות שמציעות מעט ספקולציות ורשימות הצוות שחושפות שהרבה הליבה צוות לא הגיוני הם חלק מהמיזם החדש הזה.
"Ghost Story נוסדה על ידי שנים עשר מפתחי Irrational Games לשעבר והמשימה שלנו היא פשוטה: ליצור משחקים סוחפים, מונעי סיפור עבור אנשים שאוהבים משחקים שמבקשים מהם משהו. למרות שאנו מאמינים שהמשחקים החדשים שלנו ימשכו משיכה חזקה למעריצי BioShock , המיקוד החדש שלנו מאפשר לנו ליצור חוויות שבהן המשחק מאתגר כמו הסיפורים."
לגבי אותם שנים עשר, אלה כוללים את קני לרשום כנשיא ומנהל קריאייטיב, בתוספת שון רוברטסון (מנהל אמנותי), דון רוי (במאי), אריק אירלנד (מתכנת ראשי), אמה קלארקסון (מפיקה שותפה), סת' קנדל (אנימטור בכיר), ג'רמי קרסון (מוביל טכני) ואחרים.
לעוד כמה קטעיםהנה חברי הצוות מדברים על הסטודיו והעבודה שלהם. הרבה מזה מעורפל וזו השפה האופטימית שהייתם מצפים לה כשאנשים יוצאים לדברים חדשים ומרגישים חיזוק מחודש, אז מצאתי את עצמי מתעלם מרוב ההצהרות כי בחזית המשחק הבלתי מוכרז הם יכולים להיות הכל או כלום. השלב הזה. הם מצהירים כי "אנחנו לא עובדים על אBioShockמשחק" אבל.
זה נחמד שנראה שהרבה אנשים שם אומרים שהם מרגישים שיש להם השפעה על מה שמיוצר ושאיזון בין עבודה לחיים הוא חשוב. אני מקווה שזה משהו שהם יכולים לשמור אם הקרנץ' מתנשא. הם גם מציינים ש-Ghost Story השתתפה בעבודה צמודה למשחקים כדי להשפיע על שינוי כלשהו בתעשייה, כמו חסות ברשימת ההמתנה של בוסטון MIT של בנות שמקוות להשתתף במחנה קיץ של Girls Make Games.
כשבוחנים את ההצהרות, זה נשמע שמשחקים מונעי סיפורים בעלי ערך ייצור גבוה הם מאוד הפוקוס:
"סיפור רפאים עבורי מוגדר על ידי צוות קטן אך מנוסה שעובד יחד כדי לפרוץ את הגבולות של המשמעות של נרטיב אינטראקטיבי"
"דגש על יצירת משחקים עם סיפור ודמויות מעוררי השראה ומסקרנים, עם רף איכותי לביצוע"
"העולם וה-IP שאנו יוצרים הם עשירים ספציפיים ומקוריים, ומשדרים גם פליאה וגם נוסטלגיה."
למשחקי Ghost Story יש גם "מטבח מצויד במלואו". אני יודע את זה כי קראתי את חבילת ההטבות.
קן לוין הוא למעשהנואם מרכזי ב-Rezzed(ובכך מאפשר לי בצורה מסודרת להחזיר את המאמר הזה לנושא האהוב עליי - מעבר ל-Rezzed!) RPS מעורב רק ב-קטעי RPS של Rezzedאז אני בחושך כמו כל אחד מכם לגבי השאלה אם הוא ידבר על מה שמשחקי סיפורי רפאים מתכננים כרגע, אבל אני מקווה שהוא עשוי. או שאולי יש לו גרסה של המשחק שלא הוכרז פועלת על המחשב הנייד שלו כשהוא מבקש ממני לטפל בו בזמן שהוא הולך לשירותים. גם זה יעבוד.