דון ווינסלו של הקרטל (הוא כתב את הרומן) ושיין סלרנו של הקרטל (הוא עושה את העיבוד לסרט) הוכרזו ככותבים ב-Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands[אתר רשמי]. הנרטיב יהיה כנראה "נושא קרטל", כלומר, בטוח.
למעשה שכחתי שהמשחק עדיין לא יצא מכיוון שאני חושב שראיתי גרסה שלו ב-E3 ב-2015 (בהערות שלי על המבנה הזה נכתב "לא יכול לרכוב על לאמות" ופנים עצוב - הערה שגם מסבירה מדוע הפסקתי לעקוב אחר המשחק). אבל עם תאריך שחרור של 7 במרץ, הפרטים של חוויית השיתוף של בוליביה בעולם הפתוח בארץ הסמים ניזונים ומעורבותם של ווינסלו וסלרנו תספק הזדמנות לאנשים שנהנים מההתייחסות שלהם למותחנים של מלחמת סמים.
לפני שנמשיך עם הצד של Ghost Recon של הדברים, אני רוצה לוודא שאנחנו לא מפספסים את הקטע הזה של ההודעה לעיתונות:
"סלרנו הוא אחד הסופרים המבוקשים ביותר בתעשיית הקולנוע. כרגע הוא עובד עם היוצר זוכה האוסקר ג'יימס קמרון על ארבעה סרטי המשך נפרדים לאוואטר".
ארבע.
שכחתי מהפיתוח הזה, בין השאר בגלל שכל כך קל לשכוח כמעט כל מה שקשור לאוואטר, אז התזכורת שסרטי ההמשך האלה קיימים היא כמו לשמוע את החדשות מחדש. זה יהיה לפחות 12 שעות של... משהו על יערות גשם? באמת ובתמים לא יכולתי להגיד לך על מה הסרט הזה ובהחלט ראיתי אותו.
בכל מקרה, ממשיך מהעצבנות הנותרת שלי לאחר 3 שעות בטן קהה, סלרנו ווינסלו נראים כמו התאמה ראויה ל-Wildlands שכן אובי רוצה למקם את זה:
"ווינסלו וסלרנו עבדו בשיתוף פעולה הדוק עם צוות הנרטיב ב-Ubisoft Paris כדי לעזור ליצור את הנרטיב של Ghost Recon Wildlands, על ידי הרחבת תרחיש ה"מה אם" של הסדרה, שרואה קרטל סמים מקסיקני משתלט על בוליביה בעתיד הקרוב. להפוך את זה למצב נרקו, חוויות המחקר והכתיבה הקודמות שלהם לאורך שני עשורים אפשרו להם לעזור לצוות הפיתוח להקים קו עלילה מבוסס בהשראת אמיתי. אירועי חיים, ארגון פשע אמין עבור קרטל סנטה בלנקה הבדיוני, ומסייעים ביצירת סיפורי הרקע המעמיקים לדמויות מפתח במשחק, כולל הבוס, אל סוינו, ראשי המבצעים ששחקנים יתקשרו איתם ומרכיבי ליבה של "רוחות רפאים" של הכוחות המיוחדים שיצודו אותם."
מההודעה לעיתונות זה מרגיש כאילו הזוג הובאו כדי לוודא שלמשחק יש מידה של דיוק או שהדמויות מתגבשות כך שאנשים שרוצים לשחק תפקידים כפעילים שמפילים קרטל סמים יכולים לעשות זאת מבלי לשבור את זה בדיה מסוימת.
ליתר דיוק, מהציטוט למעלה זה נשמע כאילו הצמד לקח עריכה על המשחק או שהם תרמו כמה משימות או מה לא כדי לתת למשחק יותר זרימה נרטיבית. אולי שניהם.
העניין הוא,ברנדי וגראהם שיחקו בגרסת הבטאואין מושג אם זה עם או בלי השינויים/תיקונים של ווינסלו וסלרנו, אבל לא היו להם שבחים נלהבים על החוויה - פסק הדין היה בגדול שניקוי הסמלים והעלייה המוכרים של Ubisoft היו מהנים מספיק עם חבר אבל לא שמר על החוויה כששיחקתי סולו או עם אנשי אינטרנט.
ברנדי הוסיף גם:
"לגבי ההגדרה והטון של העניין, זה די מגוחך. אני לא חושב שכל תרחיש בעולם האמיתי צריך להיות אסור למשחקים, אבל זה בהחלט לא מטפל (לפחות בגרסת הבטא) בבעיה של קרטלים וסחר בסמים עם הרבה ניואנסים הרגע הכי צורם עבורי היה כשגיליתי קבוצה של גברים תלויים בצד הדרך, חשבתי ואז ראיתי קופסה ירוקה רגליים. שמחתי "אספקה לתיוג!"
"אני מוכן להתערב שהכי קרוב שזה בא לחקור כל אחת מהנושאים האלה הוא שסמם אחד בהמשך הקו יצעק עליך, "זה אתם גרינגו שקונים את הסמים! בלעדיכם לא היה קוקאין בכלל! ” אבל הוא יורה בך עם עוזי בזמן שהוא אומר את זה, ויפסול את הטיעון הקלישאתי שלו. אני בספק אם תהיה ביקורת חריפה על המדיניות של ארצות הברית ב"מלחמה בסמים", למשל אחרי הכל משחק של Clancy ואז שוב, זה לא היה נחוץ אם, כמו שאתה אומר, הם פשוט היו הולכים לאווירה מטופשת יותר."
הייתי מעוניין לראות אם הדעה הזו מתקיימת ברגע שהמשחק ישוחרר, שכן אין זה סביר להפליא ששינויים משמעותיים כל כך יתבצעו קרוב לשחרור.