Ghost Of A Taleהוא מחוץ לגישה מוקדמת, ומאפשר לך לחרוק את דרכך על פני צבא של חולדות, בחמקנות של מכרסמים בהצטיינות. האם זו הגבינה הגדולה, או אבודה במירוץ העכברים? ובהתחשב במשחקי מילים ברורים להפליא, למה לעזאזל זה לא נקרא "Ghost Of A Tail"?
אני אוהב את הנחת היסוד. אתה עכבר בשם טילו, חמוד עד כדי גיחוך, שמתחיל בכלא עכברים. כשהחליק מפתח על ידי זר מסתורי, אתה מתחיל את הבריחה שלך מהכלא, רק כדי להגיח לאור יום מוכה עוד שומרי חולדות. אשתך נעדרת, ואתה נחוש בדעתך למצוא אותה, ועשייה זו תהיה כרוכה בעזרה להרבה יצורים אחרים. טילו, מינסטרל, יכול (בתיאוריה) לאסוף תלבושות מרובות של כיתות אחרות, וכך לאמץ את היכולות שלהם, להתגנב לאזורים חדשים ולהעמיק ב-RPG של משימות אחזור והתגנבות ללא קרבות.
הדבר הראשון שיש לומר הוא שזה לאדַימוכן להיות מחוץ לגישה מוקדמת. הוא קורס לשולחן העבודה לעתים קרובות מדי, ומרגיש תקלה ברגעים הלא נכונים. ברגע שעכברוש הבחין בך, מכיוון שאתה עכבר זעיר שלא יכול להשיב מלחמה, המוצא היחיד שלך הוא לברוח ולהסתתר. אז העובדה שחצי מהזמן תיתפס על הנוף באמצע המרדף ממש לא מלבבת. יש גם תקלות מעצבנות אחרות, כמו האופן שבו המצלמה לפעמים מסתובבת בטירוף כדי לפנות לכיוון הלא נכון כשאתה מתחבא, או יוצא מהמחבוא, ומבלבל באופן מכריע את ההתגנבות הכי ערמומית שלך. כל זה אמר, אני נהנה מאוד מ-Ghost Of A Tale! זה שהוא מתעלה מעל התסכולים שלו אומר הרבה על כמה הנחת היסוד היא מקסימה ומושכת. ובכל זאת, למרות שהיה לי נחמד עם כל זה, אני עדיין מגיע אליך עם כל כך הרבה תלונות נוספות בזרועותיי. זה אחד מהָהֵןמיני ביקורות.
אז אני אוהב את ההתגנבות, וזה די מכריע. אתה מתגנב עם כפתור העכבר הימני, עם מחווני צליל וראייה צפים מעל מיקום השומרים המוכרים בצורה אינטואיטיבית, כאשר לחיצה של כפתור שמאל וימין כאחד מזנקת אל מקומות מסתור ייעודיים (ארונות, חביות, מתחת לשולחנות). אם אתה מזהה, אתה צריך להדביק אותו ולמצוא מקום להסתתר, כאשר נקודות מסתור לא ניתנות לשימוש אם לשומרים יש קו ראייה. זה אומר שאתה צריך לתקצב את הספרינט המצומצם מאוד שלך כדי לנסות לזנק במסדרונות, לדלג מעל קירות ולהתערער בטירוף, מבלי להיתקל בטעות בנתיב של חולדות אחרות. התוצאה היא פאניקה ממש מעולה, הלב שלי אפילו דוהר לפעמים כשאני מנסה לתקן את הבריחה שלי. זה כשקליפ מקולקל לא מקלקל אותו כמובן. מה שזה עושה לעתים קרובות מדי.
לאחר מכן תוכל להשתמש בתגובות השומרים לטובתך, להשמיע קולות כדי להסיח את דעתם, או לפתות אותם, ואז להתחבא עד שהם עברו, לגנוב החוצה ולמרוץ מעבר לפינה כדי לאבד אותם. או לזרוק בקבוק על הראש שלהם כדי להפיל אותם זמנית, לשדוד אותם ולתפוס כל מה שלא ממוסמר בחדר. זה הוסר לגמרי מהגנבים שלך וכדומה, וטוב לו. למעשה, זה גובל בפשע מלחמה שבשום שלב אף אחת מהעכברושים לא ממלמלת, על היעלמותך, "אה, בטח היו בני אדם". התגנבות עצמית גדולה ונועזת בגוף שלישי היא נדירה מדי, ולמרות שזה מכוון לשאיפות קטנות בהרבה מאשר, למשל,חסר כבוד, המנגנון עדיין מאוד נעים.
למרות התקלות, הבעיה הגדולה ביותר שהייתי אומר שיש ל-Tale, היא שהיא לא מצליחה לבסס את המקום שלה בצורה מוחשית בשעות הפתיחה. זה אחד מאותם משחקים שמראים לך עץ מיומנויות בתפריטים, ולאחר מכן במשך פרק זמן עצום לא רומז אפילו איך הוא ישמש. זה אומר לך לאסוף את כל התלבושות האלה, אבל שוכח שהראשונים ייאספו בקלות כדי להסביר את הרעיון. זה אומר לך לצאת ולמצוא את אובייקט X, מה שבתורו מחייב אותך למצוא את אובייקט Y, שבאופן טבעי צריך שתרכוש את אובייקט Z, אבל Z נמצא בקופסה נעולה ונאמר לך רק "להשיג את המפתח". במבצר עצום של אזורים מרובים, מנהרות מתפתלות, רשתות סבוכות עצומות של חדרים ומסדרונות, וכולם נשמרים על ידי לגיונות של חולדות קטלניות. "מצא את המפתח" היא הוראה חסרת משמעות בערך כפי שניתן לתת לך.
אז אתה מתפתל הרבה יותר ממה שאתה חוקר בכוונה. והכל בפנים, והכל בלילה, הכל כה חשוך עד כדי מגוחך, שאתה מתפתל בצורה עיוורת. אתה יכול להחזיק פנס או נר, אבל שניהם מכוונים בצורה עמומה מדי, ונשרפים מהר מדי, מאטים אותך וגורמים לך להבחין בקלות רבה מדי. במקום שבו Thief תמיד העמיד פנים בצורה מאוד מופתית שהוא מראה חושך, אבל למעשה נתן לך לראות בסדר גמור, Tale פשוט חשוך. וזה בהחלט פחות כיף.
אבל אז זה יקסים את המכנסיים והתחתונים שלך עם הכתיבה המקסימה שלו בדיוק כשהרגשת יותר מדי עצבנית עם זה. דמויות אחרות מצחיקות כמו שצריך, יש להן גאגים טובים להפיל עליך, והאופן שבו אתה מגיב לקללות שלהם מרגיש כאילו זה עושה את ההבדל. לעזאזל, הבגדים שאתה לובש עושה את ההבדל. וכל זה מקבל פאתוס הגון דרך תחושת הפחד האמיתית של טילו, אולי אפילו הצער, על משפחתו הנעדרת. הוא מלא בצחקוק, מתוק בצורה יוצאת דופן, ומסתיר את העובדה שזה רק חבורה של משימות אחזור ביעילות רבה.
אני דווקא אוהב את זה. אני אוהב שמחזורי היום/לילה באמת משנים את ההתנהגות של כולם בעולם הקטן הזה (ואתה יכול לישון לאיזה שעה ביום שאתה צריך), למרות שבלילה חשוך עד כדי גיחוך. אני אוהב את הדרך שבה טילו דוחק על ארבע כשהוא רץ, למרות שכושר הסיבולת בספרינט קצר מדי ולוקח הרבה יותר מדי זמן למלא אותו מחדש. אני אוהב למצוא מנהרה סודית באמצעות מיומנויות שנרכשו, למרות שהמפות תהומיות וללא תווית. אלוהים, זה יכול להיות הרבה יותר טוב, אבל אני מאוד נהנה לשחק במה שהוא.
Ghost Of A Tale יצא כעת ב-Windows עבור £20/$25/€23, דרךקִיטוֹר,GOGועָנָיו