מדי יום שני, ברנדן מתרוצץ בין הסבך של שדות הגישה המוקדמת הגדולים. השבוע, הוא מקבל כפות על הרפתקאות מכרסמיםרוח רפאים[אתר רשמי].
בואו פשוט נאסוף את כל הלסתות שלנו מהרצפה קודם. כלומר, תראה את המשחק הזה. תראה את זה. מהמבוכים בסגנון גורמנגהסט ועד להבעה החמודה וחסרת הגאונות על פניו העכבר של הגיבור טילו, יש יופי בפרויקט הזה בן חמישה אנשים שאולפנים גדולים יותר לא יכלו לקוות לשחזר. למה אתה מצפה כשראש הסטודיו הוא אהאנימטור לשעבר של Dreamworks? כן, העולם הזה של עכברים וחולדות ועכבישים נראה מרהיב. אני רוצה שכולנו נסכים על זה. למרבה הצער, כמשחק, הוא גם מיושן בצורה מסוכנת.
רוח רפאיםנקבע ב-aRedwallיקום של חיות אנתרופומורפיות. ההקדמה מספרת על מלחמה גדולה עם להבה ירוקה מרושעת, שהתגברה עליה רק כשהעכברושים נלחמו בחזרה. אולם כעת, אתה נתון לחסדיהם של חבריך המכרסמים. טילו הוא עכבר משחק לאוטה שמוצא את עצמו בכלא על "המרדה". ההצעה היא שהוא מנגן שירים שהמלך לא אהב. הוא גם הופרד מהגברת היפה שלו ואין לו מושג לאן היא נלקחה. אבל עם התעוררות בתא שלך אתה מוצא פתק של זר מסתורי ומפתח לדלת החבוי מתחת ללחם שלך.
זהו הקדמה מאוד של Elder Scrolls למשחק שאינו דומה כלל ל-Elder Scrolls. בקרוב, אתה דוהר במסדרונות האבן הטחובים של הכלא, נמנע משומרי העכברים על ידי התגנבות על פניהם במצב התגנבות. כל מה שאתה עושה כאן הוא ללחוץ על ההדק בלוח המשחק כדי לזחול בשקט. קופסה קטנה מתמלאת לאט באדום בכל פעם ששומר יכול לחוש אותך ואתה צריך להקפיא כדי לגרום לקופסה "להתנקז" שוב. אם יזהו את טילו, תקבלו את טיפול הקריאה (!) והחולדה תבוא דרוך לעברכם.
למרבה המזל, לטילו יש את אחת מהאנימציות הספרינט המספקות ביותר בתולדות משחקי הווידאו. הוא יורד על ארבע ומתרחק כמו המזיק הקטן והמהיר שהוא. לעתים קרובות, אתה יכול פשוט להתכופף לתוך חבית, ארון או חזה - נקודות מסתור מפוזרות ברחבי העולם. אבל לפעמים השומרים פשוט ישכחו אותך אם אתה רץ מספיק רחוק. פעם אחת ברחתי משתי חולדות עצבניות ונכנסתי לתוך מנהרה שרק טילו יכול היה להכניס אליה, והתברר לי שהמשחק תפס לחלוטין מה זה להיות חיה חסרת טפרים וחסרת אונים שבורחת מסכנה. אפילו האנימציה הסרקית של טילו נראית ביישנית. הוא מציץ מסביב בעצבנות, ידיים למעלה, אפו מתעוות.
אתה יכול גם להסיח את דעתם של השומרים על ידי זריקת בקבוקים או מקלות, ולפתות אותם לתוך שלוליות של בוז שם הם יחליקו ויפילו את עצמם לכמה שניות. בחלק מהמסדרונות והמעברים יש חדרים עם דלתות המופעלות על ידי מנוף, המאפשרות לך לפתות את אויביך פנימה, לרוץ על פני רגליהם ולמשוך את הידית, וללכוד אותם פנימה. אם הם אכן ישיגו אותך, הם יוציאו ממך נתחי בריאות עצומים רק בהחלקת החניתות שלהם, או יתפסו אותך לתוך הטפרים שלהם, כך שתצטרך לנענע את מקל השליטה שלך ולהיאבק מאחיזתם. הדגש כאן הוא בהחלט על התחמקות.
זה פחות או יותר ממה שהמשחק עשוי. יש המון דמויות לפגוש כשאתה יוצא מהתא שלך - עכברים גנבים, עכברוש נפח, צפרדע פיראטית, העוזר המסתורי שלך. והדיאלוג מצחיק באופן מפתיע. זה סיפור עם לב קל, והבדיחות של כל חבריך האסירים והאנתרו-פריקים עוזרות לך לשמור על משקיעים בעולם. אתה פוגש שני עכברים מאוחר יותר שמטילים עליך את המשימה להוציא אותם מהטירה. ובזמן שהם מבקשים את עזרתך הם גם נהנים מאוד להעליב אותך, ולכנות אותך "משעמם" בכל דרך שהם יכולים לחשוב עליה. עד שהם הגיעו ל"בנאלי" בהחלט חייכתי.
זה מסוג ההרפתקאות שעיתונאים יפלו על עצמם ולכנות "מקסימים". לא אני. אני שונא את המילה הזאת. זה גורם לי לחשוב על תיירים עשירים שמבקרים בפאבלות של ריו ומכנים הכל "מוזר".(אוי, כמה מקסים, יקירתי! תראי את העכברים! נפלא). אבל אני בהחלט יכול לראות את המשיכה של החמודות שלו, והניגוד בין קאסט הנבלים החביבים שלו לבין הסביבה האפלה רק גורם לך להיות יותר סקרן לגבי מה יש במסדרון הקודר הבא.
הסקרנות הזו מתוגמלת כאשר אתה מתחיל למצוא את כל המעברים הסודיים המובילים חזרה לאזורים קודמים. הרגעים האלה גורמים לזה להרגיש כמו מוזרנשמות אפלות, אתה יודע, אם נשמות אפלות נפלו לתוך בור של ספרי ילדים ויצאו מוטציות ומסוחררות. ברור שאין קרב ככזה, והמוות מטופל על ידי טעינת נקודת השמירה האחרונה שלך, מה שרואים אותך חוזר למקום המסתור האחרון שבו הייתה לך נוכחות נפשית להציל (אתה יכול לשמור רק בעודך מוסתר במקומות האלה) .
יש לזה הרבה דברים. המבטים, עיצוב העולם, הדיאלוג. זה כל כך חבל אם כך שהממשימשחקזה כל כך... מעורפל. כאשר אתה סוף סוף יוצא מהכלא ומתחיל לחקור את הטירה עצמה, אתה מגלה שכל דמות, לא משנה כמהמוּזָרהם, בעצם רוצים שתעשה להם קניות. רשימה ענקית של קווסטים תצטבר בתפריט ההשהות שלך, וכל אחד מהם - ללא יוצא מן הכלל - עוסק באיסוף פריטים ובמשלוח אותם לכל מי. משימות אלו דורשות לעתים קרובות שתחזור גם לאזורים קודמים. בסופו של דבר אתה מתחמק מאותם שומרים באותם דפוסים שוב ושוב. הכל למען איסוף חיפושיות, או מציאת ניירות שחרור, או איסוף חלקים מתחפושת כלשהי (אם כי כדי להיות הוגנים כלפי התחפושות, הם מקסימים - טלאי עיניים, מגפיים קטנים, חליפות שריון שלמות מגושם).
יש פיסות סיפור שבולטות בין כל ההסתובבות הזו. הרגע בו אתה מגלה פיראט אגדי בתא חשוך כמעט שווה לך לחזור לכלא שממנו ברחת במקור. אבל החיפוש שנוצר - חיפוש גבוה ונמוך אחר חלקי המדים שלו - מוציא את כל ההנאה מהתקדם בסביבה כה מדהימה. עם כל היופי שלו, המשחק נהנה מאוד לאכף אותך עם משימות אחזור ו"לאסוף 12 של X" משימות - עיצוב משחק שלא יהיה במקום בפלטפורמת נינטנדו 64.
אני חושב שזו הטענה העיקרית שלי. חלקית, הצפיפות הזו של פעילויות משמימות נובעת מכך שיש רק מבחר קטן של אזורים זמינים (רק כ-25% מהעולם ניתן לחקור עד כה,אומרים המפתחים). אבל זה עדיין מאכזב לראות את הפוטנציאל של עולם כה יפה ומתפורר מתפרק בדברים כמו "לך ומצא לי 3 פטריות".
Ghost of a Tale הוא במיטבו כאשר הוא נע במהירות, מציג בפניכם דמויות חדשות ומאפשר לכם לחקור את העולם באין מפריע. היה רגע שעברתי מהכלא לחצר הטירה, כשראיתי את הנפח עם בועת דיבור וחשבתי "אוי מעולה, תהיה פה קהילה קטנה ואני יכול ללכת לדבר עם כולם". אין מזל כזה. עוד התחמקות משמר הייתה לפניה. הלוואי שהיה לו את הביטחון להאריך את הרגעים השקטים שלו, במקום לוודא שתמיד תהיה לך עכברוש להימנע ממנו.
כי השמחה האמיתית מגיעה מעצם הנשימה במקום, מהאדריכלות, מקיצורי הדרך, הסודות. גם העובדה שיש לו מחזור יום ולילה, שבו הדמויות האחרות הולכות לישון וצריך לחזור אליהן כשהן ערות כדי לעשות להן את הקניות שלהן, היא מיושנת. אבל, באופן מכריע, זה מיושן בצורה החביבה, מעורר את הימים והלילות של זלדה או פוקימונים ומעניק לטירה חיים משלה. זה הדבר שעורר בי עימות במשחק הזה. אֲנִיבֶּאֱמֶתרוצה לראות את 75% האחרים של העולם הזה - החומות שלו, הכפרים שלו, היערות שלו - אני פשוט לא רוצה לבלות שם את כל זמני באיסוף פטריות.
Ghost of a Tale זמין ב-Steam עבור £14.99/$17.99. הופעות אלו התבססו על build 1244430