גיאומטריה של מוות: הסבר על דור הרמה של ספלונקי
הסבר על דור הרמה של Spelunky
אם אתה משהו כמוני, שיחקת כל כך הרבהספונקישאתה יכול לעצום עיניים וליצור רמות חדשות עבור הפלטפורמה הנוכלית של דרק יו בתוך הראש שלך. הנה, תראה, אני עושה את זה עכשיו -הימר על מה יהרוג אותי...
זו הייתה צפרדע. אֲנָחָה.
להבנה טכנית יותר שלספונקיהדור של רמת הפרוצדורה, תסתכל על הדפדפן של Darius Kazemiמחולל רמות ספונקיומדריך נלווה.
חלק ראשוןמפרט כיצד Spelunky מייצר חדרים תוך הבטחה שתמיד יש מסלול ליציאה, תוך כדיחלק שנימפרט יותר את המיקום של בלוקים הסתברותיים ומכשולים. זה לא סוג המידע שסביר שיעשה אותך טוב יותר בהתגברות על מכלול המכשולים שדור הרמות יורק בחיים טיפוסיים, אבל זה הצצה יפה לאופן שבו האתגרים האלה נוצרים, ובוודאי שימושי לכל מי שחושב עליהם. יוצרים מערכת דומה במשחק שלהם.
אני פשוט חדש מספיק בכל העניין הזה בכתיבת אינטרנט שזה מרגיש לי כמו קופסת מגזינים שמתעוררת לחיים. אני מצפה לקרוא את דפי המכתבים בזמן אמת שיופיעו מתחת לפוסט הזה בהמשך.