עדכון: Team Meat טוענים כעת שזו הייתה רק בדיחה שפורשה בצורה לא נכונה ואין אמת במספר המדווח.
קָדוֹשׁ...הצביעו לנו לכיווןDarkZero'השיחה המרתקת למדי עם יוצרי Super Meat Boy, טומי רפנס ואדמונד מקמילן, ובין כל מיני מחשבות על דברים כמו החשיבות של מכירות Steam ומדוע הם לא מודאגים מפיראטיות, הם שחררו קצתאבל כנראה מאופרתמִספָּר.
המספר הזה הוא 12.שוב, המספר הזה היה כנראה בדיחה מומצאת.ומה זהמתייחס ל לא מתייחס לזה כמה עותקים של Super Meat Boy הם מכרו ב-Direct2Drive, לפי ההצהרה האחרונה שלהם משירות ההורדות. למען ההגינות, לא ברור אם הם מדברים על כל הזמנים או רק לאחרונה (יכול להיות שזו אמירה חודשית ולא מצרפית שהוא מדבר עליה).
הנה איךזֶההבדיחה הלכה:
Refenes: Direct2Drive, קיבלתי את ההצהרה שלנו היום. הבנת את זה, אד?
מקמילן: אני לא קורא אותם. [צוחק]
רפנס: ראית כמה עותקים מכרנו?
מקמילן: כמה?
Refenes: מכרנו 12.
מקמילן ורפינס: [צחוק היסטרי]
אתה יכול לשמוע את זה בעצמך בערך 1hr9m לתוךפודקאסט DarkZero.
יצרנו קשר עם Direct2Drive ו-Team Meat להערה והבהרה - נעדכן ככל שנשמע.
כדאי להוסיף ש-Team Meat לא נפגעים מכמה משוק ההורדות נראה ש-Steam מחזיקה:"הסיבה שלValve יש את המונופול והסיבה שזה בסדר היא א) הם יודעים מה הם עושים וב) מכל האנשים שעסקנו איתם, Steam היא הפתוחה והמהירה ביותר להגיב. עבודה עם Valve זה לא כמו לעבוד עם מיקרוסופט, זה כמו לעבוד עם חלק אחר בצוות בצורה מסוימת."
אני גם אזרוק כמה מההערות שלהם על פיראטיות, כיאתה יודע:
"המשחק שלנו היה פיראטי מאוד - לא אכפת לנו. אם יש נניח 200,000 עותקים של SMB שמועברים בחינם, זה 200,000 אנשים שמשחקים במשחק הזה. אם הם אוהבים את המשחק הזה, יש סבירות גבוהה מאוד של חברים שלהם שמגיעים ורואים את זה או שהם מפרסמים על זה בבלוגים שלהם וזה לא מגניב להסתובב ולהגיד שאני באמת כמו המשחק הזה שגנבתי, אז הם לא יגידו את זה אז זה יגיע למכירות".
תודה על הטיפ, אדם סי.