גיימינג עשה אותי: סדנת משחקים עשתה אותי
אני בן עשר. אני יושב בחדר הספר לאמנות ספוג ממסים ומשרבט, כשהחברים שלי מתגנבים פנימה. יש להם משהו מדהים להראות לי. זה גמד קטן שעשוי מעופרת, וויני השמנה קנתה אותו זה עתה מוויל בעל האף הגדול, שבאמת צייר אותו. זה כמו שיש לך AXE! וויל השתמש עליו בעיקר בצבע אדום ("בשביל הדם", הוא אומר. עכשיו הוא עובד בפרסום) אבל זה ממש מגניב. זו ההתחלה.
אני קונה את דגמי Warhammer הראשונים שלי מיד שנייה. אני גם תופס (מבית ספר להביא וקנה) את קופסת המהדורה השנייה עם כמה חוקים, דמויות קלפים ועוד מעט. אנו משתמשים בדמויות מ-Heroquest ו-Space Crusade (סם הכניסה), ובספרים מכוסים במפה ירוקה כדי לדמות משלחת גמדים לג'ונגלים של לוסטריה. הגמדים-אמן-שתן של סוון נטבחים כולם על ידי גיבורי אמזון עם צינורות נשיפה, אבל משם זה מתקדם במלוא הקיטור.
שנתיים לאחר מכן, החברים שלי, אחי ואני משחקים בכל משחק ש-Games Workshop מייצרים; Warhammer (באמצעות מסע הפרסום של Mighty Empires), 40K, WFRP, Epic, Advanced Space Crusade,קערת דם, כפירה של הורוס, קמע, דחליל,חלל האלק... במשך יומיים, למעשה, לא ידעתי שהנסיכה דיאנה הייתה אינטימית עם קיר תת-קרקעי, כי הייתי עסוק מדי בלעלות את כנופיית הדלאק שלי, "Baldy Brummy Kojak Slapheads" למקום השני בטורניר הגדול של Necromunda. (אגב, כפי שאחי דב מציין, המכניקה המאוזנת להפליא של לוחמת הכנופיות של שני שחקנים X-Com-like של Necromunda מתחננת להפוך למשחק וידאו. THQ, אתה מקשיב?)
בשנת 1992, אנחנו הולכים לכנס המשחקים בבירמינגהם, NEC. באולם הבא יש כנס אופנוענים, כך שהחניון מלא בילדים חנונים מתחמקים מהארלי.בְּתוֹך, אנחנו מתבוננים במיניאטורות החדשות, מנסים להשיג משחקים על השולחנות המתנשאים, ונדהמים מהמכונות המיוחדות ששימשו למיניאטוריות של הפסלים. הערצה מיוחדת שמורה עם זאת למשחקי המחשב החדשים; על דוכנים ענקיים, מפתחים עצבניים מציגים אותם, כולם בשלבים מוקדמים מאוד; אחד מהם מציג את אלדר מתרוצץ בנוף תלת מימד, אחר משחק מירוצים של Ork (לא GorkaMorka - אם מישהו יודע מה היו המשחקים האלה, בבקשה יידע אותי!) רובם, למיטב ידיעתי, מעולם לא עברו את זה מוקדם כל כך הדגמה, אבל למרבה המזל Space Hulk עשה זאת.
משחק הלוח של Space Hulk הוא כל-כולו; ההדפסה המצומצמת ביותר לאחרונה יפהפייה, כפי שדיווח ראב, אבל האימה של משחק המחשב הייתה משהו אחר. אתה משחק כחוליה של חמישה טרמינטורים, חיילי החלל המובחרים ביותר, שנפרסו על גבי גוש כדי להילחם בגנבי הג'נסים הערמומיים. החייזרים המהירים האלה עם ארבע זרועות הם קטלניים מקרוב, יכולים לזחול מתוך קירות ולעלות על מספרכם בעשרה לאחד; יש לך הרבה רובים. המשחק הוא פלא עיצובי, במיוחד מכיוון שניתן לנהל אותו גם באמצעות מפה טקטית יוצאת דופן ו/או חמש נקודות מבט בו זמנית בגוף ראשון. לבסוף, הוא הציג יצירות אמנות נהדרות של ג'ון בלאנש וקטע הקול הראשון ששמעתי אי פעם במשחק, כשקפטן קטלנית צועק "לשמאל... Overwatch!" במבוא.
דב ואני אהבנו את זה, אבל נתקענו על ספייק קושי בשלב מוקדם, רמה שפשוט לא הצלחנו לעבור. ל-Space Hulk הייתה תכונת "לצאת לפנסיה" שדב מתאר כ"קצת כמו הכפתור בפאנל של דברוס שמכבה את תמיכת החיים שלו". אז, כמובן, בפעם האחת שסיימנו את השלב הזה, ההתרגשות שלנו עברה לחתול הצופה שלנו, שקפץ על המקלדת ולחץ על "פרוש". מובסים, הפסקנו לשחק וחוזרים לאגדה הבלתי ניתנת לגימור (AKA ארבעת הקריסטלים של טראזר), ונכנסנו למלאכה בין-כוכבית נטושה רק לסרט ההמשך הקשה-כמו-טקטי-דרדנוט-מסמרים "נקמת מלאכי הדם".
שלוש שנים של ציור והרעלת עופרת מאוחר יותר (עכשיו יש תביעה ייצוגית שמחכה לקרות), האויב הוותיק שלי Warhammer ו-40K Space Wolf John מקבל מחשב חדש עם כרטיס גרפי ואיתו Warhammer: Shadow of the Horned Rat. אני רואה אותו משחק. רק לעתים רחוקות מדברים על המשחק הזה עכשיו, אבל זה היה קודמו הרוחני שלושוגון: מלחמה טוטאלית. הוא הציג שדה קרב תלת מימדי אמיתי, עם קמפיין ארוך וקשוח והרבה אופי; בזמנו, זה היה שחזור לא ייאמן של משחק השולחן, שעלה רק על ידי סרט ההמשך שלו Dark Omen (שהוסיף מרובה משתתפים והפך את המשחק לדי, די יפה). הגיע בתקליטור, יכולנו לשחק בזמן ששיחקנו במשחק השולחן. אה, ומשחק הקול היה במקום - גמדים יורקשיירים נאותים, אורקים קוקני מחוספסים ואלפי המפשייר המטומטמים, בדיוק כמו שריק פריסטלי התכוון.
יש להודות, במשותף לרוב המשחקים האהובים עלי (למשל Vampire: The Masquerade: Redemption,פתולוגי) SotHR קשה בצורה לא הוגנת. ניתן לסיים אותו רק באמצעות משחק כמעט מושלם של כל רמה, כדי לקבל מספיק כסף כדי לשמור על היחידות שלך במלוא העוצמה ולשכור יחידות חדשות; כל יחידה גם עולה ברמות ככל שהקמפיין מתקדם, מה שהופך אותם ליקרים עוד יותר לחידוש המלאי. איבוד יחידה בודדת מספיק כדי לגרום לך להתחיל מחדש משימה, במיוחד אם אלו הקוסמים החזקים והשבריריים ביותר (שקשתים הופכים תמיד לכריות סיכות ב-Omen Omen מרובה משתתפים). למרות כל זה, עבור קמפיין לשחקן יחיד של Warhammer שום דבר לא עלה על שני המשחקים הללו.
הייתה הפסקה ענקית לאחר מכן למשחקי סדנת משחקים איכותיים; Final Liberation, Chaos Gate, Rites of Wars ו-Fire Warrior היו כולם טובים למזון חרקים בלבד. Blood Bowl של 1995 היה מגושם וה-Mark of Chaos האחרון סבל מפיתוח צולב הקונסולות שלו; בינתיים, כולנו הפסקנו לשחק במיניאטורות כי הן נעשו כל כך יקרות וכי GW שינתה את החוקים ואת ספרי החוקים כל שבועיים. (למעשה, GW שינתה את ספרי החוקים כל כך מהר, שלא מעט ספרי צבא לא עודכנו מאז המהדורה ה-6 - והם ב-8 עכשיו.).
מאז 2004, השארנו את הסיוט העגום מאחור. THQ במיוחד, באמת הצליחה עם רישיון ה-40K, עם סדרת Dawn of War האטמוספירה המעולה של Relic, ובתקווה ש-Dark Millenium ו-Space Marine יתאימו לתפוקה הזו. Warhammer Online היה יכול להיות נהדר, אם הם היו מצליחים להכניס יותר אנשים לשרתים; כשזה יעבור F2P, כנראה שכולנו נצלול בחזרה פנימה. עם זאת, החיבה המיוחדת שלנו חייבת להיות שמורה ל-Cyanide, שהמשיכה להציק ל-Games Workshop כדי לאפשר להם ליצור מחדש את Blood Bowl עד שלבסוף נכנעו. Chaos League (קרדיט כתיבה) : Kieron Gillen) היה מגושם ותקול, אבל הם הגיעו טוב; זה מראה עד כמה מושלמת Blood Bowl החדשה שזה המשחק התחרותי היחיד עבור RPS שיש לו ליגה וטורניר רשמיים.
אני לא אהיה הגבר (שפוף, חיוור, עצלן) שאני בלי סדנת המשחקים ומשחקי הווידאו שלה. אני מכיר את ההיסטוריה של היקום(ים) כמו גם את המדינה בה אני חי, אוצר המילים שלי הורחב לצמיתות באמצעות חשיפה לגובינזים, נזלתנים והאורדו מאלאוס, וזה הכניס אותי לתעשייה הידידותית והמהנה הזו. למדתי לצייר, לדגמן, להשתמש בדמיון שלי, להוסיף, לרמות... היצירתיות המשמחת והאנרכית הזו, האמנות של ג'ון בלאנש וספרי ממלכות הכאוס, היא שהביאה אותי לסדנת משחקים וזהו ישאיר אותי לחכות לכל מה שהם יעשו אחר כך; וחולמים על Warhammer: Total War הרשמי. (הלוואי שקיירון יפסיק לשלוח לי מיילים על העסקאות על דמויות הפלסטיק החדשות וטכניקת הטבילה החדשה שלו, וימשיך לסיים את קמפיין ה-WFRP שלנו.)