זה לא היה הכל קריוקי והרג
אף פעם לא הייתי עצמי, אבל אם משחקים לימדו אותי משהו על שנות ה-80, זה שהם היו פראיים. שיער גדול, בגדים גדולים, מוזיקה גדולה - הכל היה שם. אם היית משתמשGrand Theft Auto: Vice Cityכהתייחסות יחידה לתקופה, אפשר להניח שכולם הסתובבו ללא הרף בקצב של הפסקול הפועם שלו, המושרה בסינט, שלו. כשעולים על הדעת משחקים בהשראת שנות ה-80, אתה כנראה נזכר באקשן מוגזם, נופים עם שרוכים ניאון ושאר רגישויות מסוגננות. נראה שתעשיית המשחקים אובססיבית לעשור הראוותני והזוהר הזה - או, לפחות, לגרסה שלו. הנקודה היא: זה לא חייב להיות ככה.
לא רק משחקים, אלא גם קולנוע, טלוויזיה ומוזיקה נוטים לעשות סנסציוניות בשנות ה-80. אחרי הכל, לזכור את החלקים הרעים של כל דבר זה לא כיף. אבל אתסתכל בחנות Steamיראה אותך עד העפעפיים בהחזרות רטרו לתקופה שבה כולם נפלו על קוביות הרוביק שלהם.מגה מן,היכו שוטר,השתוללות רטרו סיטי. יש לכך סיבה טובה. מפתחים רבים לא רק עושים כבוד לזמן שבו משחקים זכו לטיסות המיינסטרים, אלא מתעלים את 'האנרגיה' של העשור אל העולמות והסיפורים שלהם. זה לא רק על פרזנטציה, אלא גם על מצב הרוח והאווירה. אין דוגמה טובה יותר לכךקו חם מיאמי.
מציב אותך בתפקיד של רוצח חסר שם (תודה, ריאן גוסלינג),קו חם מיאמישואבת הרבה מדרייב, שבעצמה הטמיעה את שנות השמונים. אבל במבט מקרוב, ברור שהגישה של המשחק מגלמת את הרעיון של "תצלם קודם, שאל שאלות אחר כך" שכל כך הרבה מדיה של אותה תקופה נוטפת. זה מהיר, מטורף ואכזרי: שלושה שמות תואר שלא ירגישו לא במקום במדור מילות המפתח של IMDb של אף סרט של שוורצנגר או סטאלון. כמו ההשראות שהוא שואב מהן, הוא מעדיף לעשות רומנטיזציה למושג האלימות מאשר להציג תמונת מצב מדויקת של שנות ה-80. הגילוי האחרון של 'חלום החום' של המשחק משמש כתזכורת מקשיחה לכך שהכל לא תמיד כפי שהוא נראה.
לאחרונה,יאקוזה 0הציג את שחקני המחשב לסדרה המשגשגת על עודף והגזמה, דרמת פשע מהעולם התחתון מלאת תעלולים בסגנון תלמידי בית ספר. בפריקוול הזה, סגה מצאה לנכון להחזיר את השעון ליפן של 1988. על ידי כך,יאקוזההאבסורד של זה יכול לפרוח ללא בושה. כמובן, השילוב המפורש בין דרמה פלילית רצינית למיני-משחקים מטופשים היא חלק מהסיבה שהסדרה כל כך אהודה. הליקופטר בועט? תמשיך אז. ריקודי דיסקו וגיטרה אוויר? רק תנסה לעצור אותי. אבל במובן מסוים, התפאורה גם הופכת את זה לסביר יותר. קבוקיצ'ו נקי מטכנולוגיה מודרנית באופן מוזר הופך פעולות מטורפות שאתה מבצע בתור Kazuma Kiryu למקובלות יותר, פשוט כי אנחנו כל כך רגילים לראות את שנות ה-80 מוצגות כמגוחכות בכל מקרה. בשנת 1988, יאקוזה יכול להשתחרר ולשוטט חופשי כמו שלא היה מעולם.
עם זאת, עד כמה שזה כיף להתעוות עם האקשן התזזיתי של ה-Hotline Miami, או לשיר קריוקי עם Kiryu ב-Yakuza 0, אפשר להשתמש בפרק הזמן הזה בתור יותר מסתם רקע נוצץ. זה עשוי להיות הלם לשקול, אבל סדרת Metal Gear האקסצנטרית הידועה לשמצה משמשת דוגמה טובה.
Metal Gear Solid V: The Phantom Painמתרחש במהלך המחצית השנייה של המלחמה הקרה, כאשר המתיחות הבינלאומית הייתה גבוהה והייתה סיבה לפעולות ריגול טקטי – אהממ. התיאור של 1984 בוחר להשרות את השחקן בהיסטוריה עולמית קונספירטיבית במקום לצייר אותו כעשור המהנה שאנחנו כל כך רגילים לראות. זה כן שואל קצת בואי בקלטת לנסיעה במסוק, כן. אבל הוא גם טעון פוליטית, סבלני וגס רוח, כולם מרכיבים שפועלים להוכיח ששנות ה-80 יכולות להיות תפאורה משעשעת באותה מידה כשהיא לא מטופלת בצורה זועפת. ואז המטגנים הענקיים מופיעים.
אולי אנחנו צריכים דוגמה טובה יותר. משהו בלי מכונות ענק, אבל עדיין מסוגל להגדיר אווירה של שנות ה-80 ללא ז'קטים גדולים וביטים אלקטרוניים. מה דעתךFirewatch? יש להודות, הסיפור שלה מתרחש ממש על סף העשור, שבו נגמרות שנות ה-80 ומתחילות שנות ה-90. אבל הוא משתמש בחוכמה בטכנולוגיית ה-low-fi של אותה תקופה כדי להתחייב לחלוטין לתחושת הבידוד שבה הוא עוטף אותך. בתור הנרי שומר האש טירונים, אתה אף פעם לא צריך שום דבר גרנדיוזי כדי לפתות אותך הלאה דרך היער. זהו משחק משנות ה-80 ללא הבומבסט הטיפוסי, קוקאין וניאון. אין זה מקרה שהאור היחיד שקיים במשחק הוא טבעי, לא מלאכותי.
על כל משחק שבוחר לעורר את שנות ה-80 כתקופה מוזרה, מטופשת, כמעט ניהיליסטית, אני נותן קרדיט למעטים הקטנים שלוקחים את הקפיצה הנוספת כדי לחפור מתחת למשטח השטחי של העשור. יש את האווירה המלנכולית, אבל היפה בצורה מוזרה שלכולם הלכו ל-Raptureוהכפר האנגלי המוזר שלו של 1984. וסיפורים שלא סופרו, אשר מזמן חזון סיוטי של התקופה באמצעות מחשבי Low Fi וטכנולוגיה. לעתים קרובות יותר מרענן להיכנס ישר לתוך העניין של נושא או זמן, ולא לתיאורים בעלי גוון ורדרד שאנחנו רגילים לראות.
כל זה לא אומר שלמשחקים שמתארים את שנות ה-80 בקצה הנגדי של הספקטרום אין את הקסם שלהם. לפעמים, הפיתוי של הסינתיס מתגלה כמפתה מדי. רק שישנן זוויות שונות שמהן משחקים יכולים לבחור להראות הערכה לעשורים האהובים עלינו. למה תמיד ללכת על הוורוד והסגול הצפויים? אחרי הכל, למרות כל המחזה הבוהק שמציעים רוב הכותרים, אלו שעדינים יותר בגישתם הם שהותירו עלי השפעה. יכול להיות שכילדים בשנות ה-80 בעצמם, למפתחים החדשים שעולים בסולם הדרגות יש הערכה בלתי מבוטלת לתקופה ורוצים לראות את הרוח המהנה שלו ממשיכה לחיות. זה בסדר להיות חצוף וצבעוני לפעמים, אבל העשור לא תמיד צריך להתאים לסטריאוטיפ הזה.