לעזאזל לבדהוא משחק מלחמה פוליטי המתרחש בגיהנום. קווינס ואני ועוד חברים שונים התחלנו לשחק בסוף השנה שעברה. המשחק הסתיים כעת, ואף אחד מהחברים לא שרד. כלומר, כולנו שונאים אחד את השני עכשיו.
כך זה קרה.
אוקיי – למי שלא עקב אחרי הסיקור, הנה הקדמה קצרה ל- Solium Infernum. כולכם משחקים שדים השואפים לכס הגיהנום, בזמן שהשטן התפרע. האדם עם הכי הרבה יוקרה בסוף המשחק - שנקבע באופן חצי אקראי - יקבל את כס המלוכה. אתה זוכה ליוקרה על ידי כיבוש, שמירה על מקומות חשובים ובאופן כללי משחקים פוליטיים אחד עם השני. העיקר הוא רמת הנימוס - אתה לא יכול פשוט להכריז מלחמה אם אתה רוצה להישאר חלק מאצולת השדים. אתה צריך לייצר תירוץ. לדוגמה, אם אתה תובע דרישה ממישהו, והוא מסרב, אתה יכול לתבוע נגדו נקמה - כלומר מלחמה קטנה, כשאתה מהמר יוקרה שתצליח להשיג דברים.
יש הרבה במשחק - מוטיב מפתח של ההרפתקה הבאה יהיה ששחקנים יפסידו כלל מכריע, עם השלכות מצחיקות - אבל זה היסודות. נסביר את נקודות המפתח ככל שנמשיך.
המשחק מתחיל לפני המשחק. כל אחד יכול לעצב את אריסטו השד שלך, עם עין על הטקטיקה שלך. ורוב הבחירות של כולם בעיצוב דמויות מתחילות להיות מוסתרות מכל השאר...
סיבוב 1: קירון
אני יודע שאני עושה טעות, ואני מקווה שאתאושש.
עד כה, שיחקתי רק שדים בסגנון לחימה, שמצעידים כוחות ומוחצים את אויביהם. הפעם, יצרתי גנרל יותר מבוסס הונאה. יש לי רק את הרעיון הכי קל איך לשחק באחד מהצ'יפים האלה. אני מבזבז את הנקודות שלי בהשגת הונאה, נבואה ו - כפי שכמעט כולם עושים קצת - כריזמה, כשהשאר ירד לנסיך. הם אחד הכלבים המובילים בבית המשפט, כלומר אני יכול להציק לאנשים הרבה יותר קל. ובמשחק! יש הרבה "ובמשחק!" הומור בסגנון עם Solium Infernum, כך נראה. "אהה! אני הבעלים של השער העצום בצורת הנרתיק!" "ובמשחק!". אתה חייב להבין, אני משתמש בהומור במובן רופף בדרך כלל.
הבעיה היא שכל זה נעשה תוך חצי דקה לפני תחילת המשחק. רציתי לקרוא ולחשוב על כמה מהאפשרויות האחרות. אני לא ממש יודע איך לגלם שטן של דסיאט. אני בעצם הולך לעוף ליד המושבים של המכנסיים הדמוניים שלי. כמובן שזו דרך רחוקה מלהיות אידיאלית לשחק משחק אסטרטגיה מסובך.
תור 1: קווינס
הו, חרא. כולם ישנאו אותי.
זו הייתה התוכנית: בנה ארכיביש מרוכז סביב Deceit, הסטטיסטיקה המאפשרת לך לנהל טקסים המשחדים או גונבים קציני אויב וחפצים, כמו גם להחליש או להזיז את הלגיונות שלהם (השם של סוליום לצבאות). לשם כך לקחתי את ההטבה של נסיך השקרים, והגדלתי את שינוי ההצלחה של טקסי ההונאה שלי, ולמטרתי לקחתי את Envy, כלומר אקבל בונוס יוקרתי שמן בסוף המשחק אם הייתי גונב מספיק.
החשיבה שלי (שלא כללה הרבה מחשבה, אני מודה) הייתה שאשמור על פרופיל נמוך לאורך כל המשחק, מבזבז משאבים בהתמדה כדי להגדיל את הונאה שלי, עד שלבסוף אגנוב את ההגנות של השכנים שלי. מתחתיהם ולכבוש את אחזקותיהם עם צבאות משלהם. תיארתי לעצמי שאעבור את המשחק הזה כממזר איום וערמומי. לא עלה בדעתי שבסוליום אינפרנום, "ממזר נורא, ערמומי" הוא תיאור התפקיד של כל שחקן.
אבל זה בקושי משנה. הנה מה שראיתי כשהמשחק שלנו נטען: מפה שהפכה את מה שכבר היה תוכנית חרא למיותר לחלוטין.
רואה את הילדה עם הכנפיים והציצים? היצירה הזו מייצגת את הלגיון ההתחלתי שלי, נבחרי קווין. הנתונים הסטטיסטיים שלהם נקבעים באופן אקראי, אבל בגלל שבחרתי לבזבז נקודות במהלך יצירת הדמות על היותי נסיך הגיהנום (הדירוג הגבוה ביותר)וכי התמזל מזלי, הנתונים שלהם מצוינים.
עכשיו, רואים את הגזיבו בסגנון Escher ממש מתחתם? זה העמודים של מאלבולגה, מקום של כוח. שימו לב גם למגדל שלושת השישים מעליהם. זו מצודת הזעם, עוד מקום של כוח. יש לפחות תריסר דרכים לקחת יוקרה מהיריבים שלך בסוליום, אבל להחזיק במקומות של כוח זה מה שמייצר יוקרה מלכתחילה. עכשיו, אלו שני מקומות כוח מוצקים ששניהם מייצרים יוקרה +2 בכל סיבוב, ובזכות אותו לגיון ההתחלה העוצמתי אני אצליח לכבוש את שניהם.
אבל זה לא היה אמור להיות ככה. רציתי לשבת לאחור ולהרהר, להיות הסוס האפל. לקחת את מקומות הכוח האלה יזרז אותי להוביל ולהפוך אותי למטרה ברורה.
עם זאת, באמת אין לי ברירה. להוביל מוקדם עשוי להיות טיפשי, אבל לא לנצל את המזל הזה יהיה טיפשי יותר. הידיים שלי קשורות.
תור 7 - קווינס
אני תוהה אם כולם שונאים אותי עדיין.
אני בהחלט לא הסוס האפל שתכננתי להיות. כרגע אני סוס שמן, כועס, מתפרץ ויורק על כל מי שמתקרב. לא רק שכבשתי את שני מקומות הכוח, העליתי רמות את הנבחר שלי והפכתי אותם לחזקים יותר בתהליך, אלא גם קיבלתי כרטיס אירוע שאפשר לי לקדם אותם (שוב) למסדר הטבעת השחורה. כרגע הם... ובכן, הם מגוחכים.
מסדר הטבעת השחורה נותן להם דחיפה לכל שלושת כישורי הלחימה שלהם: מטווח, תגרה ותופת, כמו גם כמה כ"ס נוספים. כרגע הם נעו 8, תגרה 14, תופת 3 ו-17 כ"ס. הרשו לי להעניק לכם קצת פרספקטיבה: הסטטיסטיקה הזו אומרת שלא רק שהם יכלו להפיל את הדלת של כל מקום של כוח על המפה, הם יכלו בשמחה להתגלגל מעל כל לגיון אחר במשחק.
אבל תוקפנות כןבֶּאֱמֶתלא בראש שלי כרגע. מתוך שישה מאתנו הארכיפינדים יש לי הכי הרבה יוקרה, שניים ממקומות הכוח הטובים יותר והלגיון הכי חזק בסביבה. אם בני גילי מחפשים לדפוק מישהו, אני בחירה ברורה. גרוע מכך, יש לי גבולות דרום וצפון להגן והלגיון שלי לא יכול להיות בשני מקומות בו זמנית. כרגע הדבר הטוב ביותר שאני יכול לעשות הוא לשבת על היוקרה הזו שאני מרוויח ולנסות לגרד את המשאבים כדי לקנות לגיון שני בבזאר כדי להגן על הדרום. ברגע שזה יסתיים תהיה לי רגל לעמוד עליה. או לבעוט עם אנשים.
סיבוב 7 - קירון
עשרת הסיבובים הפותחים של משחק Solium Infernum הם בדרך כלל די איטיים. השדים מתרחבים על פני הגיהנום, מקבלים שטח והכי חשוב - עמדות כוח. זה לא מתחיל בדרך כלל. מילת המפתח שם היא בדרך כלל. יש כמה אירועים שדוחפים אנשים לנוע מהר יותר ממה שאני חושד שהם עושים בדרך כלל.
(שחקן אחד בתור מקבל קלף אירוע לשחק. לפעמים הם שימושיים. לעתים קרובות, הם מזיין את כולם. לעתים קרובות באותה מידה.)
ראשית, מישהו החליט לקרוא למסע צלב נגד גן עדן בסיבובים הראשונים. זה אומר שכל אחד צריך לוותר על יחידה לטירוף הזה או לאבד יוקרה (וזכרו שיוקרה היא זו שמכריעה את המנצח). הבעיה עם השלב המוקדם הזה היא שכמעט לכולם יש יחידה אחת. ארבעה שדים - כולל אותי, אל תשלח אחד. מה שמשאיר שני שדים לצעוד קדימה. הם כנראה הולכים למות.
זה הטוויסט הראשון. אחד חוזר מת. השני שורד. והשורדת היא היחידה הראשית של קווינס, שמקבלת בונוס בריאות נוסף. קווינס הוא גם נסיך, מה שאומר שהיחידה שלו די אכזרית בכל מקרה. כעת, מדובר במפלצת בעלת 17 נקודות בריאות, שכל המשחק מפחד ממנה. לקינס יש מזל כפול, שכן הוא הצליח לתפוס שתי נקודות ראשיות של כוח, מה שאומר שהוא צובר 4 נקודות יוקרה בכל תור. (באותה נקודה, אני מרוויח שניים). היחידה החזקה שלו היא אחד הדברים שמונעים מכולם להציק לו מיד. אין ספק שהוא מוביל - אם כי בסיום עשרת הסיבובים הראשונים, לסקרפולה יש גם 4 בסיבוב.
האירוע השני...
תור 9 - קווינס:
אתה צוחק עליי?! מישהו שיחק אירוע. ה-Hellmouth נסגר, מה שאומר שהגיהנום נכנס לכישוף יובש, מה שאומר שאף אחד מאיתנו לא מקבל יותר מחווה מהעוסקים שלנו, מה שאומר שאין יותר משאבים, מה שאומר שאני תקוע עם הלגיון השדי האחד שלי, מה שאומר שאם משהו יקרה לזה (והשטן יודע שיש אלף דברים שעלולים לקרות לו) אהפוך לסטייק עקוב מדם במיכל כרישים. כל אחד מהארכי-פיינדים האחרים יוכל להעליב אותי או לדרוש דרישות, ואם אעשה משהו מלבד לקשקש הם יקבלו את ההזדמנות להיכנס ולקטוף את מקומות הכוח האלה מהטפרים שלי.
אני לא יכול לשבת חזק ולהגן על הגבולות שלי עם לגיון אחד יותר ממה שאתה יכול להכין לימונדה מדם קרוש. אני צריך עוד לגיונות, מה שאומר שאני צריך יותר משאבים, מה שאומר שאני צריך... לקחת אותם.
ליגיון העל שלי מוצב כרגע בצפון. בתור זה שלחתי שליחים בדרישה לארבעה כרטיסי הוקרה (הכי הרבה שאני יכול לבקש) לקיירון ולספידו שד, שני השכנים החזקים ביותר שלי בצפון. בוא נראה כמה הם מפחדים ממני.
פי. זה מדאיג, העסק המאיים הזה. מה קורה אם לכל אחד מהם יש משהו בשרוול? או גרוע מכך, מה קורה אם שניהם יקבלו את הדרישות שלי, יש להם מילה פרטית, ואז יתאחדו נגדי? לעזאזל. ובכן, לפחות מה שיקרה אקבל את ההזדמנות להישפךשל מישהודָם.
תור 10: קווינס
קירון וספידו שד מקבלים את הדרישות שלי בתור זה. זה מרגיש כאילו הזמן עצר. מזלי שספוג דרש מסקרפולה גם בתור זה, ובכך גרם לי להיראות פחות ממזר אגרסיבי.
המשחק מודיע לי שזה התור האחרון שאני צריך להתאים את רמות האיום שלי בחינם. רמות האיום הן מכונאי נהדר - הם הסדר שבו אתה מציב את היריבים שלך שקובע כמה יקר לכוון אליהם טקסים. המשחק שואל אותך "ממי אתה מפחד? את מי אתה שונא?"
אני סוקר את הגבולות שלי. ממי אני מפחד? מי אנישִׂנאָה?
זה החזקות של ספידו שד צפונה ממני, עם היצירה הנראית למחושים. הלגיון שלו חלש, אז אני בספק אם הוא יהיה מספיק טיפש כדי לעורר אותי מהאדישות שלי כלפיו. הַבָּא.
כלי משחק הנחש הדו-ראשי במזרח שייך לספוג. הוא יהיה אחד שיש לצפות בו. הלגיון שלו התנדב למסע צלב נגד גן עדן כמה סיבובים אחורה וחזר גם בחתיכה אחת וגם חזק יותר. עם זאת, אין לו מקומות של כוח ובקושי מספיק יוקרה כדי לדרוש דרישות. סכנה קטנה שם.
מדרום-מזרח תוכלו לראות את היצירה של איש הציפור של קירון ואת עץ הצער שלו, מקום קצת מחורבן של כוח. יכול להיות שהוא אחד שכדאי לצפות בו, ולא היה אכפת לי לקחת את העץ הזה. אני מעלה אותו בכמה רמות איום.
יש לי גם כמה יריבים בדרום המעוז שלי, אבל אני לא דואג להם כרגע. הם חזקים, אבל כרגע עושים שובבות בכיוונים אחרים משלי.
אתה יודע, מה שלא יקרה בתור הבא, זה לפחות הולך להיות כיף. אם קירון וספידו ייענו לדרישותיי, אקבל כסף לבזבז. אם הם לא יעשו זאת, אני יכול לצאת למלחמה ולבדוק את היחס הרע של הלגיון שלי. המשחק, אני מאמין, מתחיל כאן.
סיבוב 10: קירון
עץ הצער שלי מאוים על ידי קווינס. אני חושב כפול, חושד שכמה אנשים יעמדו מול הרודפים שלהם. הם מתקפלים כמו השטן נגד המייק-גדול, אבוי, אז אני נשאר במצב של נקמה נגד קווינס... ובמצב שבו אני יכול לטעון לנקמה נגד בסטיאס (שלמה, למרבה הצער, חשבתי שיתקפל במקום להסתכן בפלישה).
אז, בשנות העשרה, אני תקוע עם מלחמה בשתי חזיתות. אם אני טוען לנקמה, אני צריך להילחם בספוג. אני מניח שבאמת יש לי סיכוי למחוק את שתי היחידות שלו... אבל אז אני מבין שיש להם קלפי קרב. אלו הם בונוסים נסתרים. אם ספוג היה חכם, אלו יכולות נגד טילים - הכוח העיקרי שלי - מה שאומר שהוא יקרע אותי לגזרים. אם ספוג התחיל לריב קודם לכן, התכוונתי ליפול אחורה, לתת לו ללכוד את העץ, ואז לשמש כחיץ בין קווינס ואני. אבל...
ובכן, מה שאני אנסה לעשות זה לדפוק את קווינס. כן, הצבא שלו ירסק את שלי. כן, הוונדטה שהוא יטען תהיה כמעט בוודאות "תפוס מקום של כוח" ממני. עם זאת, אני לא צריך להילחם בו כדי למנוע ממנו לעשות את זה בתוך מגבלת הזמן של ונדטה. כאן נכנסות לתמונה יכולות ה-Deciet שלי. יכולת אחת מאפשרת לי לנעול יחידה לשארית הסיבוב. בהנחה שאני יכול להטיל את זה לפני שהוא זז, ושזה באמת חודר להגנות הקסומות שלו, הוא לא יכול לזוז לסיבוב הזה. באופן מופשט, עם המשאבים הזמינים שלי, אני יכול להחזיק את זה במשך כמה סיבובים. יש מספר שימושים של "באופן אבסטרקטי" שם, אולי תשימו לב, אבל זה עדיף מאשר להילחם בזיון הבלתי מנוצח.
כמובן שברגע הזה ספיד שד החליט לזרוק עלי דרישה. סליחה! עסוק כאן! אה - חכה - אין מנוחה לרשעים...