זיגוראט,זמין ב-Early Accessולהתכונן לשחרור מלא, הוא כמו מגדל רובים בנושא פנטזיה. כפי שתדע אם שיחקתמגדל רובים, זה פוטנציאליאכן דבר טוב מאוד. זהו יריות/מפציץ מגוף ראשון, עם חדרים ואקראיים פריסות רצפה, ומערכת שלל שנועדה להציג מבחר של מבנה דמויות ולא טחינה איטית לקראת שלמות. והכי חשוב, בעוד שיש המון קריפטה של שלדים ומתים אחרים, יש גם גזרים ופטריות עוינים להתמודד איתם.
גזר קמיקזה הוא דבר טוב, במיוחד כשהוא זועם כל כך מקסים. המסך עמוס לפעמים כמו תיבת הקללות של האחים האוזר, אבל הפקדים הדוקים והעיצוב מוצק. המבנה הנוכחי נראה קרוב להשלמה - יהיה תוכן חדש להזריק לבלנדר אבל הדברים פועלים בצורה חלקה. הנה איך הכל עובד:
שלא כמו רוב הנוכלים, ב-Ziggurat כישורי הלחימה שלך יהיו הנכס החשוב ביותר כדי להמשיך להתקדם. עליית רמות ותוכן שנוצר באקראי נועד להגדיל את המגוון ולהפוך כל משחק לשונה, לא כדי להפוך את המשחק להטלת קוביות או לטחינה בלתי נסבלת.
רוב ההטבות נועדו לשנות את הדרך שבה אתה צריך לשחק או את כלי הנשק שבהם תרצה להשתמש. האם אתה רוצה יותר מהירות בתמורה לפחות בריאות, או אולי עדיף להתחדשות מאנה? להגדיל את קצב הירידה, או למלא תחמושת כאן ועכשיו? אין כאן משחק מספרים, בחירות פשוטות וישירות.
כמו כן, הבטחנו שכמשחק FPS תקין, החוויה תהיה מהירה וישירה. אין מלאי לניהול או צורך להשוות בין שתי נפילות פריטים כמעט שוות, רק בחירת כלי נשק ומנה/בריאות הם בדרך כלל קלף המיקוח.
המעט ששיחקתי מזכיר לי את מגדל הרובים, אם כי עם פחות אווירת גיהינום של כדורים ויותר שלסם רציניקֶשֶׁר.