מאמר מערכת: מתי זה בסדר לפנק מכונאי?
האם אני צריך לקלקל או שאני צריך ללכת?
מדי פעם מגיע משחק שחוויתו כל כך פגיע להתקלקל, עד שנראה שרק לחישה של פרט אחד יכול להרוס את המכירות. סוקרים וחובבים שבדרך כלל היו מתרגלים לירי על משחק אהוב מוצאים את עצמם במצב מביך של ניסיון להמליץ על המשחק מבלי להזכיר על מה מדובר. בטח שמעתם על אלכסנדר מרטיןצליין זרעי כוכבים, נכון? או שאולי לא עשית זאת, בהתחשב בכך שאנחנו לא אמורים לדבר על זה.שששששש.
אבל מה אם קיים משהו מעבר לספוילרים האלה, משהו אחר שעלינו לדבר עליו?
של מייקל בראוקומפנדיוםהוא חבילה של תשעה משחקים תחרותיים לשני שחקנים שיצאו בקול תרועה רמה לפני שנתיים. שמעתי עליו דברים טובים, אבל רק לאחרונה שיחקתי בו בפעם הראשונה. זה לא צריך בקרים שכן שחקנים מוציאים אותו על אותה מקלדת. אני יכול לאשר שקומפנדיום הוא כיף חכם, ערמומי, אבל יש משהו מיוחד בעיצוב שלו שנותן לי הפסקה לגבי השאלה אם אני צריך לספר לך עוד משהו על המשחקים עצמם.
הדבר שעושה את קומפנדיום קצת שונה הוא שלא ממש אכפת לו אם שחקנים הראשונים מבינים מה לעשות. במקרים מסוימים, ההוראות הן ג'יבריש גבול. הנה, דוגמה לתדמית!
חלק מהמשחקים מסבירים את עצמם די מהר ולשחקנים לא יהיה צורך לזכור את ההוראות. אבל אחרים הם כמו חורבות של ציוויליזציה עתיקה ואתה תתקשה להגיע להבנה אלוהית ממה שנפרש על המסך. אני זוכר שדיברתי עם ידידי גרג על מה שהוא זכר מההוראות של "אורה ומעבדה", כי זה נראה די רלוונטי. כך נראית אורה את לבורה.
היינו נעולים בדו-קרב עם חוקים לא ידועים - אז דיברנו ולא התחרינו, החלפנו תיאוריות על מה שהיינו אמורים לעשות. למרות שכל משחק בקומפנדיום הוא מאבק על הניצחון, העמימות של הכללים שלו פירושה ששחקנים מתחילים לעתים קרובות במאבק שיתופי נגד אויב משותף: המערכת האטומה.
כמובן, ישנה נקודה מסוכנת לאחר מכן שבה הערפל מתגבר מהר יותר עבור שחקן אחד מאשר לאחר והם רוכשים את הידע כדי לנצח. הבנתי את "מרץ נצחי" לפני שגרג עשה זאת והייתי צריך לשקול אם להסביר לו מה הבנתי. שקלתי את זה ואז הרסתי אותו. היד העליונה הזו לא תחזיק מעמד כמובן, ובסופו של דבר חינכתי אותו על מה שלמדתי, הרגשתי די מרוצה מעצמי. יש סימן שאלה אם השלב ה"שיתופי" הזה הוא למעשה מרוץ לראות מי יכול להגיע להארה ראשון.
בטח, כל משחקי מרובי המשתתפים כוללים מאבק של שיפור מיומנויות ופיתוח טקטיקה, אבל קומפנדיום דומה יותר למתן שני מחבטים, רשת וכדור ואומרים לך להתאמן בטניס כשהשופט שומר על הניקוד שלך לפי החוקים. -מֶרחָב.
אם הייתי אומר לך איך משחק קומפנדיום האהוב עליי, הייתי גוזל ממך את השמחה שבפירוק החוקים של קומפנדיום עם חבר. זה מסוג הדברים שנכתבו עליהםצליין זרעי כוכביםבמאמר אחר מאמר. (חוץ מג'ון ווקראני לא מצליח להבין מה לעשות ב-Starseed Pilgrim.) הבודקים היו בבירור במצוקה כלשהי וניסו לא לספר לכם דבר על המשחק או על המטרה הסופית שלו. כתבתי אמשהו לא מקלקל בזה בעצמי בזמנו, כדי לפנק חלקית את אמנות הביקורת חסרת הביקורות, אבל אז המשכתי עם המוות האולטימטיבי על ידי ספוילר: כל מה שרצית לדעת על Starseed Pilgrim אבל לא ידעתאת מי לעזאזל לשאול.
יתכן שקוראים ותיקים יחושו משהו קטן של Groundhog Day בשלב זה וזה בגלל שסופר לא ידוע בשם Kieron Gillen העלה את זה ברובה רוק נייר לפני ארבע שנים עקובות מדם. הוא ציין שחשיפת אופן פעולת מכניקה מסוימת יכולה להשפיע לרעה על החוויה של השחקן הראשון. לא היו לו תשובות מהירות לגבי מהו ספוילר שהמבקרים צריכים להתרחק ממנו, למרות שהסתיים בהערה זו:"אם אתה כותב מדריך קונים, אני קורא לכותבים לזכור - ולו רק במחשבה חולפת - שאנשים עדיין צריכים לשחק במשחק לאחר קריאת הביקורת שלך."
ברור שחשוף את הסיפור של משחקים שעוסקים בעיקר בסיפור זה דבר רע. אם אספר לשחקנים פוטנציאליים את הסיפור של דייוויד טי. מרצ'נדכאשר מתנהג כגלאו איפה כולם נכנסונעלם הביתה, אני ללא ספק הולך למחוק את המוטיבציה לשחק במשחקים האלה.
זה גם ברור כאשר עצם הבד של המשחק הוא ספוילר כמו במשחק הג'אם הקצר של איאן מקלארטיבוץ. אבל יש חיים גם ב-Starseed Pilgrim וגם בקומפנדיום מעבר לספוילר. ידע לא הורס את המשחקים האלה.
העניין ב-Starseed Pilgrim הוא שכל כך הרבה דם מילים נשפך על הניסיון לא לקלקל את חוויית החקירה, עד שמעט הוקדש למה שקרה אחר כך. לפעמים, Pilgrim גורם לשחקן להרגיש שהוא ממציא מטרות שרירותיות, כאילו זה המשחק של השחקן עצמו. כל זה מאוד מיוחד וככל שאני מפנק יותר, אני לוקח את הרגעים האלה ממך יותר. אבל ברגע שהבנת מה Starseed Pilgrim מצפה ממך לעשות, המטרה שלך עוברת מחקירת המערכות שלה לשליטה בהן.
כן, מסתבר שהסוד הגדול ביותר של Pilgrim הוא שזה משחק קשה ואכזרי. התקרבתי לזה שנגמר הרבה,רַבִּיםפעמים מחשש שזה יביא לדימום מוחי. אפשר להתווכח שביליתי יותר שעות בניסיון להביס אותו מאשר לחקור אותו. לאור זה, סקירה שתיארה פילגר כמשחק פלא וגינון גרידא לא תהיה שלמה. מעבר לספוילרים יש משהו אחר.
עכשיו בואו נחזור לקומפנדיום. מה לדעתך קורה ברגע ששני שחקנים הבינו הכל? האם הם הולכים משם משועממים ורואים שהמשחק "גמור"? אם קומפנדיום מעניין רק כאשר שחקנים בוחנים את המערכות שלה, אז אני צריך לתייג את זה יותר מסתורין לא לה של טרי קבאנהבמרחקבמקום "משחק תחרותי של שני שחקנים". אבל האמת היא שקומפנדיום הוא יותר מסתורין.
אני חושב שבמקרים כאלה שבהם הסודות מפנים את מקומם למערכות שמאתגרות לשלוט בהן, זה בסדר לקלקל קצת פה ושם. אפילו יותר במקרה של קומפנדיום - כי שחקנים ותיקים ירצו להכניס את המשחק לדם טרי וזה יהיה בלתי אפשרי לתת לשחקן החדש הזה להתמודד עם מסתורין בזמן שהוותיק מנצח בכל משחק.
אני מרגיש די בנוח להגיד לך ש"צ'אנג צ'אנג" היה המשחק האהוב עליי בחבילה, המתואר בצורה הטובה ביותר כשחמט מהיר, חוץ מזה שלחלקים מסוימים יש כיוונים, אתה יכול להזיז אותם לכל מקום שאתה רוצה, הכלי שאתה יכול להזיז נבחר באקראי הלוח גדול בהרבה מ-8x8. אה, ואתה לא יכול לנוע דרך קרני הלייזר של היריב שלך. אבל די הרבה שחמט מהיר.
פעם התייאשתי מכל ספוילר ומעולם לא הייתי מרוצה במיוחד מכותבים שטענו שכולנו כל כך פוסט-ספויילרים בעידןחיבור אלקטרוני קבוע. אבל אני נרגע בזקנתי. כל עוד אף אחד לא מגלה מי מת בסדרה הבאה שלמשחקי הכסאו קיומו של המשחק העשירי הסודי של קומפנדיום, אז אני חושב שאנחנו בסדר.
קומפנדיום זמין להורדה בחינם. ניתן לצפות בשאר הקטלוג האחורי של בראובדף הבית שלו.