בכל פעם שאני יושב לכתוב, הדבר הראשון שאני עושה הוא לא לפתוח מסמך ריק, זה למצוא מוזיקה נחמדה למשחקי וידאו להאזין לה. וניתן למצוא המון ממנו בחינם ביוטיוב. מוזיקת אווירה מSkyrim, ליקוטים מרגיעים ממעבר בעלי חיים, lo-fi רמיקסים של Legend of Zelda לפעמים, עבודה או לימודים פשוט לא יכולים להסתדר בלי הלולאה שלי בת 10 שעות שלכרונו טריגרמסדרונות הזמן של.
כשמסתכלים על מיליוני התגובות, ההעלאות והצפיות שההעלאות האלו מקבלים, ברור שאני לא לבד. אם אתה קורא את זה במחשב עכשיו, יש סיכוי סביר מבחינה סטטיסטית שיוטיוב פתוח כרגע ומנגן כמה שירים של משחקי וידאו בכרטיסייה אחרת. וזה אפשרי רק בגלל ש-YouTube לא מתייחס למוזיקה של משחקי וידאו כפי שהוא מתייחס למוזיקה פופולרית אחרת.
מוזיקת פופ מוזנת למערכת Content ID של YouTube וסרטונים אחרים שמשתמשים בה באופן לא רשמי מסומנים אוטומטית. מוזיקת משחקי וידאו, לעומת זאת, תופסת אזור אפור בפלטפורמה. אם אתה יוטיובר, אפילו קליפ מהיר של מוזיקת פופ יכול להיות נסיעה ישירה לדה-מוניטיזציה, אבל השתמש בחלק אקראי, לא קשור ולא מוכר מהניקוד של המשחק וכנראה שאתה ברור.
עבור חובבי תוצאות משחקי וידאו, המערכת הנוכחית נהדרת. עבור מלחיני מוזיקת משחקי וידאו, במיוחד מלחיני אינדי, ההרגשה שונה מאוד. לאחר שדיברתי עם כמה מלחיני משחקים ידועים, למדתי באיזו תדירות הם נתקלים בשימוש במוזיקה שלהם בסרטונים ללא קשר, רשות או קרדיט מתאים. זה אפילו לא מסביר את מאות ההעלאות הלא רשמיות של המוזיקה שלהם, גם אם הם העלו את הגרסאות הרשמיות שלהם.
"כשעשיתי את הפסקול לHackmud, לא שחררנו את הפסקול עד שבועיים לאחר יציאת המשחק", אמרה המלחינה לנה ריין. "אז מישהו הלך ולקח את כל קבצי הפסקול הגולמיים ופרסם את זה בעצמו באינטרנט".
במשחק הבא עליו עבדה, פלטפורמת האינדיסלסט, ריין לא לקח סיכונים. באותו יום בו יצא המשחק, היא העלתה גם את הפסקול המקורי וגם את פסקול B-Sides לערוץ היוטיוב שלה. אבל סלסט הפכה ללהיט ענק, וריין העלה רק רצועות בודדות. תוך זמן קצר, סרטונים התחילו להשתמש בשירים מהמשחק כרקע לסרטונים שלהם, וכמה ערוצים העלו לופים מורחבים של שירים או את כל הפסקול של המשחק, מבלי שריין ידע עליהם.
זה סיפור נפוץ באופן לא מפתיע בקרב מלחינים. בן פרונטי, המלחין מאחורי משחקי האינדי האהוביםFTL: מהיר מאורומבוסס תורותלתוך הפרצה, אמר לי במייל שהוא יודע שיש אלפי סרטונים ביוטיוב שמשתמשים במוזיקה שלו. מכיוון שהרוב הם בואו נשחק סרטונים או מאמרי מערכת על המשחקים, אין לו בעיה איתם - אבל אחרים ללא קשר למשחקים זה סיפור אחר.
"כשמישהו מעלה סרטון שאין לו שום קשר לאחד מהמשחקים שלי, ובכל זאת הוא כולל את המוזיקה שלי מבלי שאפילו ידעתי על זה, זה פשוטו כמשמעו פשוט גניבה", אמר פרונטי. "לפעמים זה מיוחס ולפעמים לא. אני מנהל את העסק שלי לגמרי לבד, אז אין לי זמן או כוח לחפש ולסמן כל סרטון".
הסרטון הגדול ביותר שזכר פראנטי שהשתמש במוזיקה שלו בלי לבקש רשות היהמאמר וידאו משנת 2016מתוך ערכת הכלים של Game Maker. הסרטון עוסק במעצב המשחקים Jonathan Blow, אבל יותר ממחצית מזמן הריצה כולל מוזיקה שהלחין פרנטי ופורסם בעצמו עבור המשחק ב-2015רוח כבידה, משחק שלא מוזכר או נראה בסרטון. למרות שהרצועות מתויגות כראוי ומיוחסות לפרונטי, אין קישור למקור רשמי והמלחין עצמו לא ידע.
"אם זה בסדר מבחינה חוקית שהוא ישתמש במוזיקה שלי ככה זה דבר שאין לי זמן או כוח לבדוק אותו", אמר פרונטי.
פניתי ליוצר ערכת הכלים של Game Maker, מארק בראון, לתגובה, והוא ענה שהוא מחפש להשתמש במוזיקה בצורה אחראית יותר. "אני מניח ש'אני עושה את זה כי כולם עושים את זה' הוא תירוץ שלא מחזיק הרבה מים", אמר בראון. "זה משהו שאני שואף לשנות בעתיד".
אז מה העניין הגדול, ולמה שמלחינים ייעלבו לראות את המוזיקה שלהם בשימוש או מועלים? רוב הזמן, רצועות בשימוש ביוטיוב משמשות מתוך אהבה, ואכן רבים העריכו את החנופה. אבל בהזדמנות נדירה שפרונטי אכן מקבל בקשות להשתמש במוזיקה שלו, הוא תמיד מסרב מסיבה אחת פשוטה: החוזים שלו לא מאפשרים זאת.
לעולם הבעלות על מוזיקת משחקי וידאו יש הרבה הבנות (שגויות) משותפות. במקרה של פיתוח תקציב גדול, מוציאים לאור רבים שומרים על הזכויות על המוזיקה, ולכל מוציא לאור יש גם מדיניות משלו בכל הנוגע לשימוש בתוכן בפלטפורמות כמו יוטיוב. רבים, אוהביםבתסדה,סוּפַת שֶׁלֶג, ויוביסופט, מעודדים באופן פעיל שיתוף אמנות ומוזיקה, בעוד שאחרים (הידועים לשמצה בעיקר נינטנדו) מחזיקים בזכויותיהם ביתר שאת. עם זאת, כמעט בכל המקרים, המונטיזציה היחידה המותרת במדיניות זו היא באמצעות שותפויות רשמיות עם YouTube או Twitch. גיוס כסף באמצעות חסויות חיצוניות, מרצ'נדייז או Patreon נחשב לעתים קרובות כהפרה, אם כי הפרות הן שכיחות ולעתים רחוקות מורידים אותן.
מלחיני אינדי, לעומת זאת, מתפרסמים לרוב בהוצאה עצמית. כחלק מהמשא ומתן עם מפתחים חסרי מזומנים, עסקאות ההפקה שהם חותמים מאפשרות למלחינים להחזיק בזכויות המוזיקה שלהם ולפצות על עמלות נמוכות יותר מראש על ידי עשיית כסף ממכירת פסקולים בפלטפורמות כמו Bandcamp. בנוסף, כמעט כל החוזים הם בלעדיים. אם נעשה שימוש במוזיקה של המשחק בפרויקטים אחרים, כולל סרטוני YouTube, זו עלולה להיות הפרת חוזה.
כששאלתי את כריס כריסטודולו, מלחיןסכנת גשם, בנוגע לסוגיית אכיפת זכויות היוצרים ביוטיוב, הוא אמר שזה מרגיש כמו חרפת קיומו. בגלל כמה זמן ש-YouTube קיים, וכמה השימוש במוזיקה במשחק כבר נורמל, משתמשים רבים פשוט מצפים שזה יהיה בסדר ולא טורחים לשאול, ואלה שכן שואלים לא תמיד אוהבים שאומרים להם לא .
"עבור כל אדם שביקש ממני רשות, זה אומר שיש בערך מאה אנשים שלא", אמר כריסטודולו בשיחת וידאו. "הם גדלו לתוך התרבות הזו שבה אתה מניח שאתה יכול לעשות את זה. הם מניחים שהם יכולים להשתמש בשירים שלי אלא אם כן אני אדם מרושע במיוחד".
כפי שכריסטודולו ציין בפני, יוטיוברים הם לא היחידים שעושים את הטעות הזו. מדיית המשחקים המיינסטרים אשמה באותה מידה, או שממעטת לדבר על מוזיקה או לקשר מקורות לא רשמיים כשהם עושים זאת. דוגמה אחת היא רשימה של פסקולי הקול הטובים ביותר במשחקים מאתPCMag, עם סרטונים מוטמעים וקישורים להעלאות פסקול לא רשמיות ב-YouTube. לאחר היותקרא על הנושא בטוויטר, השקע החליף את הסרטונים המוטמעים בקדימונים רשמיים במקום זאת.
לכל מלחין היו סיפורים משלו על התמודדות עם העלאות פסקול לא רשמיות, אבל כריסטודולו נתקל יותר בצרות מרובם. כשהוציא את פסקול Risk Of Rain ב-2013, הוא החליט להעלות אותו בחינם ליוטיוב. עם זאת, הוא הוכה עד מאוד על ידי ערוץ אחד במיוחד שקרע את קבצי הפסקול מהמשחק עצמו והעלה את כל האוסף ליוטיוב, בסדר אלפביתי במקום ברצף.
"הם לא רק לקחו מוזיקה וגנבו אותה, וזה לא היה עניין של כסף, אלא חשיפה", אמר כריסטודולו. "רק התחלתי, וערוץ היוטיוב שלי היה פורום עבורי להגיע לאינטראקציה עם אנשים. לא הרווחתי כסף מהערוץ, אבל בניתי קהילה לטווח ארוך".
"אבל אם מישהו מחפש אתסכנת גשםפסקול והקישור הראשון מוביל לערוץ היוטיוב של מישהו אחר, זהו. הם לא הולכים ללחוץ על הקישור השני [הרשמי]".
Christodoulou יוצר קשר עם ערוצים פוגעים עם הערה או הודעה, ומודיע להם שהמוזיקה כבר הועלתה בחינם. רובם בשמחה מצייתים ומסירים את ההעלאות שלהם. חלקם, לעומת זאת, פחות אדיבים.
לאחרונה, המלחין הגיע לערוץ שהעלה ממנו מוזיקהסכנת גשם 2, שנמצאת כעת בגישה מוקדמת, כולל מוזיקה לא גמורה. לאחר שנאמר לו שהסרטון הוסר, כריסטודולו ראה שהוא למעשה פשוט לא רשום במקום, אז הוא הוריד אותו.
"ואז, כמובן, הערוץ שלהם הוסר והם התחילו להתחנן שאבטל את התביעה", אמר כריסטודולו. "בשלב הזה זה כאילו, מה אתה רוצה שאני אעשה?"
עם זאת, המצב הגרוע ביותר אליו נקלע היה להילחם על המוזיקה שלו המוגנת בזכויות יוצרים. כריסטודולו נזכר שקיבל הודעות ממעריצים זועמים שהעלו ביום יום סרטוני משחק Risk Of Rain, ואמר שהם קיבלו תביעות זכויות יוצרים דרך מערכת Content ID של YouTube. זה היה חדשות עבורו, מכיוון שהוא נפגע מהכנסת מוזיקה למערכת האוטומטית של YouTube, והוא מעולם לא טען לסרטוני משחק. בזמן שניסה להבין מה קורה, טענו להעלאות שירים רשמיים משלו.
"המוזיקה שהייתה רשומה בטענה לא הייתה שם הרצועה שלי, אבל זה היה השיר שלי", אמר כריסטודולו. "מישהו לקח דגימה מהמוזיקה שלי, שם עליה לולאה קטנה והעלה אותה דרך חברת הוצאה לאור שהפיצה אותה למערכת Content ID של YouTube".
הרבה מיילים, איומים משפטיים והרבה דאגות מאוחר יותר, כריסטודולו שמע מחברת ההוצאה לאור והמוזיקה שפורסמה מחדש הוסרה. למרבה הצער, זה לא היה אירוע בודד. גם ל-Prunty הופסקה מוזיקת ה-FTL הרשמית שלו מכיוון שמישהו פרסם אותה מחדש עם לולאת תופים נוספת על גבי שכבות.
זו הסיבה שהיום יש מאמץ גדול ומרוכז למלחינים ולמפתחים לשמור על השליטה במוזיקה שלהם. מוזיקאים דנים יחד בבעיות ובפתרונות שלהם, יוצרים גילדות וחותמים עם מפרסמים. Materia Collective, חברת תקליטים ומוציאה לאור במיוחד עבור מוזיקת משחקי וידאו, עבדה עם מוזיקאים רבים כדי להבטיח שהם יתפרסמו בכל הפלטפורמות, ישמרו על זכויותיהם וילמדו על הדרכים השונות שבהן ניתן להשתמש במוזיקה שלהם.
מהצד של המעריצים, ככל שהמוזיקה נגישה יותר, כך יותר טוב. כשחברות מורידות ערוצי מוזיקה למשחקים ביוטיוב שמעלים שירים או פסקולים ממשחקים, זה מובן, אבל מאוד מתסכל. בכל פעם, הפעולה נתקלת בקריאות המתחננות לחברות פשוט להעלות את המוזיקה לפלטפורמה בעצמן, ותוך זמן קצר יופיעו מחדש סרטונים משוכפלים.
לכל הפחות, פלטפורמות מוזיקה כמו Spotify, ולאחרונה Steam, ראו גל הולך וגדל של פסקולים של משחקי וידאו שנוספו ונגישו. בהתחלה היו אלה כמה חברות בולטות ומפתחי אינדי, אבל עם הזמן, מספר הולך וגדל של מוציאים לאור הנגישים גם פסקול ישן וגם חדש. בשנה שעברה, כאשר Square Enix הוציאה את כולוFinal Fantasyאוסף פסקול ובהמשך פסקול Chrono Trigger ו- Chrono Cross, זה הרגיש כמו נס מוזיקלי במשחק.
אבל אלה שכן מעלים רשמית ליוטיוב ומשתתפים בתהליך צריכים לקבל הכרה על כך. כל מי שדיברתי איתו הביעו את אמונתם במוזיקה חופשית ומשותפת, ואת אהבתם להערכה ולפאנדום ביוטיוב. מה שהם דוחפים הוא להיות מעורבים ומכובדים על פירות העבודה שלהם, לא להיות מודרים מהקהילה שהם עזרו לבנות.
"זה דבר מאוד מוחשי שמישהו ישאיר תגובה ביוטיוב, יגיד שהוא אוהב את המוזיקה שלנו, ויראה אותי משיב ואומר לך תודה ושזה אומר הרבה", אמר כריסטודולו. "פתאום, זה העולם עבורם."
עם זאת, לפחות בעתיד הנראה לעין, מלחינים ימשיכו לנהל קרב עלייה בכל הנוגע ליוטיוב. ללא שינוי מונומנטלי במדיניות החברה, הקשיים בשימוש או העלאת מוזיקה ללא רשות יימשכו. הוספת מוזיקת משחק למערכת Content ID האוטומטית תיצור סיוט של בוא נשחק סרטונים, ביקורות ואפילו העלאות רשמיות אחרות שאף אחד, אפילו לא המלחינים, רוצה.
בסופו של יום, יוטיוב גדול יותר מהמלחינים. אבל איפה שהחברה לא יכולה להשתנות, האנשים יכולים. מלחינים לומדים לטפל ולנהל את המוזיקה שלהם ברצינות הרבה יותר, והם מקווים שהמעריצים יתמכו בהם. אחרי הכל, הכרה נכונה היא מה שכל מי שיצר תוכן יצירתי היה רוצה.
אם אתה מאזין למוזיקה של משחק וידאו, שקול אם זה קישור או ערוץ רשמי, או אם אתה יכול לגשת לאחד. אם אתה מעלה מוזיקה או משתמש בה בתוכן שלך, בקש רשות תחילה. בנינו קהילות שחוגגות את יצירתם של מלחינים, הם צריכים להיות חלק מהם בצדק.