צייד צללים בעל כורחו גבריאל נייטחוזר לזירת המקרה הראשון שלו בקרוב, ושיחקנו את הימים הראשונים (אם כי בשביל זה, נדבר רק על בנייה עדכנית שמציעה גרסה מלוטשת של ימים 1 ו-2). האם ההיסטוריה תחזור על עצמה גם בתוך המשחק וגם מחוצה לו ותהפוך גם קלאסיקת הרפתקאות משנות ה-90 למודרנית? הנה כמה רשמים.
גבריאל נייט הוא, ובמידה לא קטנה, אחד ממשחקי ההרפתקאות האהובים עליי בכל הזמנים, ואחד שאני מאוד אוהב - הצצה מוקדמת לעולם שבאמת אימץ את סוג הנרטיב, האווירה והבגרות שאנו לוקחים כעת כמובנים מאליהם. , אבל היה במחסור למרבה הצער בשנת 1993. אני זוכר שראיתי את צילום המסך הראשון, של גרייס מתנצלת בפני אחד מהכיבושים הרבים של גבריאל ש"גבריאל הוא אני מתכוון, הוא בחוץ." אני זוכר את הגיליון של אינטראקשן, המגזין הרשמי שהכריז על עצמו בגאווה "מבט בוטה על המשחקים ממשפחת סיירה", מראה את העולם הזה לא מבוסס על מבוכים ודרקונים או אגדות או כל דבר אחר, אלא בהשראת אנשים כמו אנג'ל. לֵב. ברור שמעולם לא שמעתי על הסרט הזה אז, ולמעשה לא אראה אותו עוד עשור (הוא ממש טוב אגב), אבל היה ברור שיש כאן משהו מיוחד, שצריך לצפות ולהתענג עליו ולזכור. ודיבר על כעשרים שנה.
זו בהחלט לא הייתה ההרפתקה היחידה למבוגרים שם בחוץ, עם Dynamix ו-Coktel Vision של סיירה לבדה עם כמה מתחת לחגורתם. עם זאת, זה היה אחד הכותבים הכבדים הראשונים, שהוכח כהוכחה לכך שמשחקים הם עכשיו דבר בוגר - סיפור על רצח וודו והיסטוריה אפלה המתרחשת בעולם של ניו אורלינס שבו אדם אחד נאלץ לחשוף קונספירציה, לכפר על החטאים של אבותיו... היי, זה היה אפילו בכותרת... ולמלא את ראשיהם של מיליוני שחקנים בכל מיני טריוויה וודו שהם, כנראה, לעולם לא יוכלו להשתמש בהם. זה גם לימד את העולם שיעור אחד חשוב בחיים - לעולם אל תתחנן לאהדה מקייג'ון. מַדוּעַ? כי כולם יודעים שצריך להיות קריאולי כדי להיות אדיב. Badoom-tsssh.
העניין הוא שאמנם אני אוהב את המקור, אבל מעולם לא הייתי בטוח מה הטעם בגרסה מחודשת בעצם. רֵאשִׁית,המקור נרכש בקלותוכמה פיקסלים בגודל של חתולים לא הזיקו לאף אחד. אך חשוב מכך, עד כמה שזה היה נהדר, זה היה דבר מאוד מהזמן שלו - וזה לא הגרפיקה שמתארכת אותו. עשרים שנה זה אאָרוֹךהזמן והסטנדרטים השתנו. מרכיבי האימה שפעם עבדו כל כך טוב עכשיו מרגישים מוזרים, הסיפור הראשי של גבריאל ומשפחת ציד המפלצות שלו נסתם למוות, ויותר מכל, הקצב שהיה בסדר להרפתקה של 1993 הוא עכשיו כל כך, אז, כל כך לְהַאֵט. פשוט מעולם לא נראה סיכוי אמיתי שזה ישחזר את האווירה... הניצוץ... הגולמישל זמניומה שהפך את המקור לכל כך חשוב בפעם הראשונה.
למרבה האכזבה, נראה שאני צודק עד כה. אבל זו לא הסיבה היחידה שאני מרגיש מאוכזב.
הגרסה המחודשת הזו, אם להיות ברורה, בעצם בסדר.עָדִין.זה גבריאל נייט; אותו סיפור, אותו תסריט, אותו משחק, שמור כמה שינויים פה ושם וקצת התייעלות, כמו אי-יכולת ללכת יותר לבית נפוליאון, למוזיאון הוודו, למרקחת דיקסילנד או לבית של סבתא נייט ביום הראשון אני מבין את ההיגיון, כדי שיהיה ברור יותר מה אתה אמור לעשות, אבל זה עדיין מרגיש חבל; לגרום לעולם להרגיש כל כך הרבה יותר קטן, כמו גם לאבד את הנקודות המוקדמות יותר לגבריאל שיש לו חיים מחוץ לעינוי מוזלי ולחכות לגורלו. עם זאת, שינויים אחרים מפשטיםהםמבורך מאוד, כולל הקלה הרבה יותר על מציאת קשקשת הנחש המדממת על אגם פונטצ'רטין, והקלה הרבה יותר על מציאת קשקשת הנחש המדממת על אגם פונטצ'רטין. כן, אני כולל את זה פעמיים, ושוקל לזרוק אותו בפעם השלישית.
אבל מה שחסר הוא האווירה, האווירה, והכי חשוב, התחושה שהרימייק הזה נעשה מתוך הבנה מלאה למה התקבלו החלטות בפעם הראשונה, למרות שג'יין ג'נסן הייתה על הסיפון. קשה להסביר למה זה לא עובד, אבל... בסדר, נסה את זה. תאר לעצמך שאתה לוקח תוכנית טלוויזיה, מגדיל אותה לגודל IMAX ומעביר אותה כסרט IMAX. זה לא הולך לעוף, כי את ההחלטות היצירתיות שנכנסו למקור אי אפשר פשוט להעתיק ולהדביק בפורמט אחר. כאן למשל, למעבר מתצוגת מכתבים למסך מלא יש השלכות עיקריות על ההגדרה. אגרוף המכתבים הוסיף אופי קלסטרופובי מרושע לעולם שהוסיף לתחושת האיום מסביב למרות שלקח את רוב המשחק עד שמשהו באמת יקרה, וזה נעלם. לא פחות חשוב מכך, החדרים המקוריים בנויים סביב יחס גובה-רוחב זה, וכתוצאה מכך החדרים המשורירים מחדש... המתוחים במיוחד על פני צג רחב... יכולים להרגיש מעורים. נראה שלחברו של הבלש של גבריאל, מוסלי, יש פחות משרד מאשר מחסן, בעוד שגג חדר השינה של גבריאל גובה כעת בערך שניים עשר מטרים. כשלעצמו, לא, זה לא עניין גדול, אבל שינוי תפיסה דרמטי זה דורש יותר עיבוד מחדש מאשר ציור מחדש.
השימוש בצבע הוא ללא ספק הבעיה הגדולה ביותר בכל החלקים שראיתי. גבריאל נייט קיבל השראה מרומנים גרפיים והוגבל לפלטת צבעים של 256, והאמנים השתמשו בכל גוון שלו כדי לדחוף את האווירה של כל סצנה - החום של סנט ג'ורג', הקור של הרצח באגם פונטצ'רטן, ובאופן דרמטי ביותר , פתיחת העולם האחר של כל יום - אותיות אדומות דם ניתזות על בריכות חיים של ירוק וסגול ושמי ענבר שלא זוכים להתרומם. אבל כאן, לא רק שהאלמנטים הבודדים האלה אינם קרובים כל כך חזקים אפילו כשהם האפלים ביותר, הם משוטחים עד מהרה על ידי האור באופן שמשמיע פחות "ברוכים הבאים למשחק המסתורין האפל שלנו" כמו "מגניב, נראה נחמד בוקר בניו אורלינס." זה פשוט לא אותו דבר.
שוב, זה לא שהאמנות כשלעצמה גרועה. עם זאת, לעתים קרובות נראה שהוא מפספס את הנקודה, מתרחק מאלמנטים שעבדו כל כך טוב כדי ליצור אווירה בפעם הראשונה במקום כאילו הוא מכיר בחשיבותם, ולבצע כמה שינויים מוזרים באמת. אשת החברה ובהחלט לא הנבלת מליה גדה, למשל, החליפה את הספרייה המוצפת והמוארת שלה ואת הכיסאות היקרים שלה לבהירות ו... עור ורוד צ'ינטי? זירת הרצח באגם פונטצ'רטריין, במקור קרה ומצבי רוח ובאמצע שום מקום, כעת ספוגה בכתום ושלווה ונראית כמו מקום נחמד למדי לפיקניק. יש לזה במהירות אפקט נוראי עם הקדמה בסגנון הרומן הגרפי של מליה כשהיא מתגלגלת במכונית שלה וכבר לא נוכל לקבל את הניגוד העוצמתי והאייקוני בין העולם החם שלה של כתום לעולמה של גבריאל של כחול. האמנות גם מעניקה לה ביטוי ניטרלי בצורה מוזרה ולא את הרגש הממשי של המקור... ההלם הזה לפני שהיא יכולה לייצב את עצמה ולהחזיר את השליטה במצב, מה שמבשר על מערכת היחסים המוזרה שתבוא.
זה פשוט כל כך מאכזב. גבריאל נייט היהכֹּלעל סגנון ומצב רוח ואווירה. יום השנה ה-20 הוא מוצק מבחינה טכנית, מצויר היטב, ולמען ההגינות נראה לפעמים ממש ממש טוב - סנט ג'ורג' ומוזיאון הוודו הם בולטים בימים אלה. זה מרגיש חסר תשוקה באופן מוזר; מסך אחר מסך של בשר מיומן בטעם מלפפון שעסוק הרבה יותר בריאליזם טכני מאשר לדחוף את מצב הרוח או הצרכים המיועדים של הסיפור שהם מספרים.
דבר אחד שלגרסה המחודשת לא הייתה ברירה אלא להתחיל איתו מחדש הם קולות, בגלל שההקלטות המקוריות לא זמינות או באיכות טובה מספיק, וחלק גדול מהקאסט שלה היה מחוץ לתקציב של רימייק או מת באופן לא נוח. התחליפים ששמעתי עד כה הם לפחות בסדר, אם כי לפעמים זה יכול להיות קשה לשפוט בין טוב יותר, גרוע יותר ופשוטשׁוֹנֶה. גרייס, למשל, נשמעת לי שטוחה, אבל לפחות במידה מסוימת זה יכול להיות רק בגלל שלא להיות ליאה רמיני. ללא ספק השיפור הגדול ביותר עד כה הוא ה-Narrator, שנשאר עם המבטא החזק של וירג'יניה קאפרס אבל מדבר הרבה יותר מהר. עם זאת, החלש ביותר עד כה הוא גבריאל עצמו, שתמיד נראה כאילו הוא עושה רושם של טים קארישֶׁלוֹכבר מבטא ניו אורלינס מפוקפק. (כן. כן זה היה.) זה מסיח את הדעת כשזה בסדר, וכשזה לא... ובכן, תחשוב "שאטנג'ר אלביס".
זה מוסיף כמובן גם כמה דברים לתמהיל, כולל ייעול החידות שהוזכר לעיל, יומן שמחליף את הרשמקול בתזכורות מהירות מה לעשות הלאה, מערכת רמזים מלאה ותוכן בונוס מאחורי הקלעים . זה רעיון ממש נהדר, מבוצע בצורה מתסכלת, מציג לוחות תכנון ועבודות עיפרונות מוקדמות וצילומי השוואה... לכודים בחלון ממש קטן באמצע המסך, בלי שום דרך לפוצץ אותם ולמעשה לקבל מראה טוב. יש גם כמה הערות של אנשים כמו ג'נסן והמלחין רוברט הולמס, אבל שוב אין מקום למעשהלָשִׂיםאותם, אז כל מה שנראה שיש הם זרוקים כמו "למוזיקה של תחנת המשטרה יש חוש הומור. ההשראות היו בית חיות ומטוס" ו"השחקן נתקל בזירת הרצח מיד ביום הראשון". כֵּן. לא בדיוק הסקופ הפנימי שם, חבר'ה.
אבל שוב, הנושא מרגיש קצת יותר עמוק; חוסר תשוקה מתמשך - שהעדכונים עוסקים רק ברמת פני השטח, שהאמנות נוקטת בדרך הבטוחה ביותר, ששינויי הזרימה עוסקים פחות בתחושה שככה צריך להיות גבריאל נייט כמו סתם, ובכן, מדבר למטה קצת להרפתקנים מודרניים בתור ילדים עניים מבוהלים שלא יכלו להתמודד עם דברים כמו בר שלא משרת מטרה מיידית. זה, למרבה הצער, חל גם על חלק מהעריכות והתוספות המיושמות בצורה חלשה, כאילו אף אחד לא לקח רגע לתקן את הקו שבו גרייס מעירה על שערו של גבריאל מזדקר למרות שעכשיו יש לו את מראה רעמת האריה מהמשחקים המאוחרים יותר, או איך שהוא נראה בעיתון טוענים שכתבת העמוד הראשי עוסקת ברציחות הוודו כאשר הזום-אין החדש להראות את זה מגלה שזהו חתיכת נשיפה לכיכר ג'קסון שאף עיתון לא היה חולם עליה בזבוז כותרת בימי החדשות האיטיים ביותר. או, למרבה המבוכה, שיש ערימה גדולה של רומנים של גבריאל בארון שלו שנזקפים לזכותו של "Blake Backlash" (ובמקרה אחד "Black Backlash"), ששחקני Beast Within יידעו שהוא שלו.בַּלָשׁבמקום את שם העט שלו, ובהחלטלֹאשמה של אורתודנט, כפי שנדון ביום הראשון.
אלה דברים טריוויאליים, כן, אבל דברים טריוויאליים מצטברים, במיוחד במשחק שנועד להיות חגיגה. ולמרבה הצער בשבילי, אפילו כמה ימים בנו אותם יותר מדי. אני לא אגיד שאני לא סקרן לראות איך כמה מהסצנות המאוחרות שוחזרו ולא אשמח לקבל גרסה מחודשת של הפסקול בשלב מסוים, אבל שום דבר בימים ששיחקתי לא מרמז שזאת ולא המקור הולכת להיות הגרסה הסופית. שניהם סובלים מבעיות קצב, אבל למקור יש יותר אישיות בכל דבר, מרקע ועד דיוקנאות, ספרייטים שנראים חלק מהעולם, אווירה טובה יותר למרות הטכנולוגיה והפלטה המוגבלת לאין שיעור, ומעל הכל, גורם לכל היצירות להרגיש כמו הם מתאחדים. לעומת זאת, לגרסה המחודשת יש ממשק וייעול פשוטים, מוזיקה טובה יותר, קריין נסבל וגרפיקה המתאימה יותר למסכים מודרניים גם אם הם ביחס גובה-רוחב של אייפד. אני יודע במה הייתי בוחר.
מה יכול לשפר דברים לפני השחרור? ברור שדברים כמו גרפיקה וקול נעולים בשלב זה, אם כי כמה שינויים מהירים, היכן שאפשר, בעיתונים ובספרים של גבריאל, לא ישתבשו. אם כי מציאותית, השיפור הגדול ביותר עבורי יהיה לזרוק את התוכן מאחורי הקלעים בצורתו הנוכחית ולהחליף אותו במשהו טוב - לאפשר צפיות במסך מלא וזום של הסריקות, ולזרוק את ה"הפאר המטורף" של ביתה של מליה גדה הוא ניגוד ישיר לאורח החיים של גבריאל" ברורות לטובת כמה אנקדוטות, סיפורים, דיבורים על דברים כמו איך המשחק השתנה במהלך הפיתוח וחיתוך תוכן, כיוונים אחרים של המשחק יכול להיות שהדיבור על הגבול הוא בין הוודו האמיתי והבדיוני, איך נוצר סגנון הרומן הגרפי ומדוע לא המשיך בו במשחקים מאוחרים יותר... אתה יודע,מענייןדברים. עד כמה שאני מעדיף את המשחק המקורי על פני הגרסה המחודשת שלו עד כה, זה יציע סיבה מוצקה לעבור אותו שוב. ללא ספק יותר מהשינויים החדשים והנוף הנוצץ.
ובכל זאת, אני מקווה שזה יצליח. אולי זה רק הדמיון שלי, אבל יום השנה ה-20 מרגיש פחות כמו פרויקט בפני עצמו בתור אודישן מהולל לאותו המשך של גבריאל נייט שמעולם לא קיבלנו, בדיוק כמו חליפת פנאי לארי. לסדרה לא הייתה אותה רמה של "אוי אתהממזרים!", צוק כמו, נגיד, טקס מרפי, אבל זה יהיה טוב לראות את הסיפור מסתיים בצורה כלשהי, בין אם רומן חדש כמו אהרון קונורס עושה עבור טקס, או הרפתקה חדשה לגמרי. האם זה יכול להביא או לא. עם מספיק מעריצים חדשים כדי להצית מחדש את האש, יש לי ספקות למען האמת, אני חושב שזה אפילו עלול להזיק, להראות לאנשים משחק שדיברו עליו כל כך הרבה זמן רק כדי שילכו. "רגע, מה? זה זה?" ורק תוהה על מה לעזאזל הייתה המהומה מלכתחילה. זו תגובה הרבה יותר סבירה מאשר להיות מפוצצת, גם אם הסיבה הגדולה לכך היא שכל כך הרבה משחקים גדולים שהגיעו מאוחר יותר חייבים לזה חוב של השראה המקור הוא עדיין קלאסיקה שאין עליה עוררין, אבל הפעלת הגרסה המחודשת רק מאשרת שזו קלאסיקה שזכתה לה, גם אם עדיין יש לה את האביר שלה.
Gabriel Knight: 20th Anniversary Edition אמורה לצאת "אמצע 2014".