פתח אותו[אתר רשמי] הוא משחק שכולו מורכב מקרבות בוס. עדיין לא השלמתי את זה כי הקרבות המאוחרים הם קשים ביותר, אבל אני בהחלט נחוש בדעתי להיות כל כך מיומן בחיתוך ובפריצה, בהתחמקויות ובירי שאוכל לסיים את זה ברמת הקושי הקשה יותר. נפתח עם השלמתו. אני רוצה להיות מסוגל לנצח את פורי בצורה כל כך יעילה שהוא מפסיק להשיב מלחמה, אבל, כמו האויבים המטורפים שהוא מכיל, להערים עליו רק יגרום לו להפוך למשהו ערמומי עוד יותר.
אני אוהב את זה.
איך או למה אני אוהב את פורי זה קצת תעלומה. אני לא מעריץ ענק של קרבות בוסים, שלעתים קרובות מדי קורעים את הכללים הידועים ומציגים חדשים רק כדי לבלבל את השחקן, ואני אלרגי לאנימה. זהו משחק עם סטיילינגים של אנימה - הגיבור הוא אסיר שקט עד מאוד, אולי חולה אמנזיה, עם שיער לבן מעצם וחרב שעוברת THWIP - כלומר בוסים מקיר לקיר. זה כמו להיתקל בבר הפרטי במלון שמארח כינוס של מנהלי אזורים. אתה לא יכול להניף חתול מת, או חרב שעוברת THWIP, מבלי לפגוע בבוס.
הכללים פשוטים. אתה יכול לחמוק כדי להתחמק מטיל, לעבור ישר דרכם, ואתה יכול להשתמש בחרב או באקדח שלך כדי לתקוף. החרב יכולה גם לפרגן, מה שמספק דחיפה בריאותית אם תגיע לתזמון בדיוק, אבל אין טנדרים או כוח אפים או כל הסחות דעת אחרות. זה אתה, אויב יחיד וזירה שנבנתה במטרה לאפשר לאותו אויב לנצל בצורה הטובה ביותר את היכולות שלו. אתה יכול לראות דוגמה אחת לקרב במלואו כאן, אם כי דלג על הסרטון אם אתה מעדיף להבין הכל בעצמך.
כפי שהוזכר לעיל, לכל האויבים יש לפחות שתי צורות שונות או דפוסי התקפה שונים. זה מתבטא באופן דרמטי במהלך הקרב השני, וזו הנקודה שבה המשחק באמת תפס אותי. היריבה שלך שבויה, כפי שהייתה הדמות שלך בתחילת המשחק, והיא מחוברת למכשיר חד-גלגלי שהוא כמו הכלאה בין סגווי לארגני. בכל פעם שאתה מרסק את סרגל הבריאות שלה לרסיסים, היא שוברת חלק מהמכשיר, תחילה משחררת את ידיה, אחר כך את רגליה, ובסופו של דבר מתרוצצת על ארבע כמו איש עכביש מפחיד.
במהלך השלב הראשוני, כשהיא קשורה במקומה, היא דומה מאוד ל-GLaDOS, משהו שהרבה יותר ברור אם ראיתהפרשנות הזו לתפוח האדמה/נבל של פורטל. יש גם יותר מרמז להיצור המפחיד ביותר של The Evil Within.
זה חשוב, לא רק בגלל שעיצובי הדמויות מעולים אלא בגלל שהרמיזות למשחקים אחרים עוברים דרך Furi כמו דם דרך ורידים. מיד אחרי האסיר, תתמודד עם זקן שנראה באופן חשוד כמו גרסה עירומה למחצה שלMetal Gear Solidזה הסוף. הוא אפילו אומר לך שאתה צריך לחכות עד שהוא ימות מזקנה - תוך התייחסות לאחד הטריקים היותר חמוצים של קוג'ימה ושות' - מתגרה כשאתה נמנע מהתקפות שלו והוא מסתובב מאחורי מגנים מסתובבים. הוא אחד האויבים היחידים במשחק שגרמו לי לפנות לצליפה.
זה לא ממש צליפה ככזה, הירי מרחוק. הזירות צפופות מדי בשביל זה והתנועה קבועה, אבל אפשר להטעין את הנשק על ידי לחיצה ממושכת על אחד ההדקים. אש רגילה היא כמו ביריות טווין-סטיק, והזרם הקבוע של הכדורים מספיק בדרך כלל כדי להסתלק בבר הבריאות של האויב, אבל המגנים של Old Man Time משקפים את היריות הרגילות שלך, כך שבסופו של דבר תטבע בכדורים המקפצים שלך.
הזריקה הטעונה היא הפתרון, במקרה הזה. ניתן להטעין את כל היכולות שלך על ידי לחיצה ממושכת על הכפתור המתאים: מקף טעון מאפשר לך לנסוע רחוק יותר, ירייה טעונה מהממת אויבים ולוכסן טעון יכול לפרוץ כמה הגנות. הכל כל כך פשוט, ללא שילובים או תשומות מסובכות אחרות ללמוד. המיומנויות הן כולן התבוננות ותגובה - אתה מתבונן באויבים, אתה לומד את התנהגויותיהם, ומתנגד להם.
מה שמדהים הוא שיש מעט מאוד ניסוי וטעייה מעורב. כמעט כל מה שקורה במשחק בטלגרף. לפעמים הטלגרף שוגר ישירות לעבר הפנים שלך במהירות רבה, ולפעמים שליח מחליק אותו לכיס האחורי שלך בזמן שאתה מוסח על ידי אור מהבהב במרחק האמצע, אבל אתה תמיד יכול לראות או לחוש אותו מגיע אם אתה לשים לב היטב.
שוב, בדיוק כמו עם קלט של שחקן, זה בגלל ש-Furi משתמש בכמה כללים פשוטים. התקפות תגרה שניתנות לשינוי מסומנות בנשק מהבהב ממש לפני התקיפה ויש מספרים בכל קליע ואזור סכנה מקודד צבע. לפעמים שדה הקרב נראה כמו אחד המעגלים העמוקים יותר של גיהינום הכדורים, לפעמים זה נראה כמוהשטן מאי בוכהואפרו סמוראי ילדו תינוק.
וההשוואה של אפרו סמוראי היא הגיונית לחלוטין מכיוון שעיצובי הדמויות הם פרי עבודתו של Takashi Okazaki, היוצר של סדרת המנגה ההיא. הם יפים, אפילו הגיבור שלעגתי לו ממש בתחילת הסקירה הזו. הכל קשור לשיער, שנסחף כאילו הוא מתחת למים, קנוקנות שנהב מקסימות כמו עשבים שוטים בעומק. השאר יותר יצירתיים ולא אקלקל שום פרט מלבד השניים שכבר כיסיתי.
שני אלה הם מדגם טוב עם זאת. הבוס הראשון מלמד אותך את החבלים, כפי שדברים אלה נוטים לעשות, למרות שהוא עדיין מהווה אתגר. השני הוא אחד האהובים עלי במשחק (עדיין לא ראיתי את האחרון; הלפני אחרון הרג אותי כל היום) והשלישי, הבחור הזקן הזה, הוא הכי פחות אהוב עליי. יש הרבה המתנה בזמן חוסר הפגיעות שלו, התחמקות מדפוסים חוזרים של כדורים והמתנה לחלונות הזדמנויות.
זה Furi במקרה הגרוע ביותר, לדעתי. במיטבו, הוא משתמש בכל הכללים החזותיים והקינטיים המתוכננים היטב כדי ליצור קרבות גמישים להפליא. במקרה הגרוע ביותר, זה גורם לי לחזור על התחמקויות ומכות בזמן שאני מחכה לסיום רצף.
החדשות הטובות הן שגם במקרה הגרוע ביותר, Furi הוא משהו מיוחד למדי. אפילו לשיטוט בין קרבות יש פטפוטים די מופרכים אבל מרתק והנוף מדהים. עדיף, לחיצה על 'x' (או כל מקבילה שיש ל-gamepad שלך - ניתן לשחק בו בלי אבל לא ביעילות רבה), עושה את כל ההליכה אוטומטית כך שתוכל לשבת בחיבוק ידיים ולצפות, או ללכת להכין חליטה.
זה מכעיס שאתה לא יכול פשוט לרוץ דרך הקטעים שביניהם אבל אפילו זו מחמאה למיניהן. זמן ההשבתה מתסכל כי זמן ההצגה הוא כל כך טוב. אזכור מיוחד צריך ללכת גם למוזיקה, עם רצועות של אמני אלקטרו כולל קרפנטר ברוט ודינג'ר. זה הליווי המושלם לפעולה.
פתח אותויצא עכשיו, עבור Windows.