סינפסה קפואה 2הקמפיין של מציב אותך כאחראי על כוח אבטחה במטרופולין רחב ידיים וסייברפאנק שבו AI נוכל מאיים על ביטחון האוכלוסייה. זה גם מאפשר לך לבחור את שם הדמות שלך, כבודה וארגון. אז, באופן טבעי, הגיע הזמן שהגראנד מוף גודזילה ג'ונסון יוביל את ה-CyberBois לניצחון.
זהו, כמובן, ההמשך של 2011סינפסה קפואה. באמצעות מפות ניאון שנוצרו באופן פרוצדורלי, איזומטריות, תמלאו בהדרגה תמונות של משחק בזמן אמת עם פרטים טקטיים. ניתן לצוות על יחידות בודדות לנוע מנקודה לנקודה, לפנות ולכוון, להתכופף ולעמוד, לכסות אזורים מסוימים, להתמקד באויבים מסוימים או להתעלם מהם, ולהמתין לפרקי זמן מסוימים לפני ואחרי ביצוע כל אחד מאלה , בכל שילוב.
לאחר התכנון, אך לפני הביצוע, תוכל לבחור לדמות את התוכנית שלך על סמך המיקום האחרון הידוע של הצד השני. אם אתה עדיין בהתגנבות, יראה לך בדיוק איך התור יתנהל. אתה יכול לתכנן ולדמות תוכניות גם ליריב שלך, לבחון כל מספר של תרחישים היפותטיים עד שאתה בטוח בריקוד האסם המושלם. כל תור נמשך חמש שניות כברירת מחדל, אבל אתה יכול גם לבחור בסיבובים ארוכים שמסתיימים ברגע שכל יחידה עקבה אחר התוכנית שלה עד להשלמתה, מה שמאפשר לתוכניות מסובכות יותר לצאת לפועל.
זה קונספט כל כך טוב ומעורב שהוא נושא את כל המשחק. מידע מושלם ובלתי מושלם מתמזגים יחד בלחימה שמספקת את כל הסיפוק של ניחוש שני של יריב מוכשר, לצד השמחה המוחית של פתרון חידות פרוצדורליות באמצעים יצירתיים. בעוד רובי ציד, רובים ואקדחים מצטרפים לרימוני עשן ומגני התפרעות, שיקולים בסגנון סלע/נייר/מספריים המבוססים על טווח ומהירות מתפתחים לעניינים של רוב גולדברג, ומזקקים מפגשים שלמים של תכנון לחמש שניות של שחיטה כירורגית.
לולאת הליבה הזו, טקטית ומדויקת עד כמה שיש לה פוטנציאל להיות, עלולה בקלות להסתכן בתחושת חסר נשמה במשחק פחות; חידה יבשה ומכנית שיש לפתור. בסינפסה קפואה 2אתה לא מרגיש רק משקיע, אלא כאילו נדחקת פנימה. פסקול מערות אופורי שנראה פועם דרך קווי רשת ניאון מרומם ומתמקד, אפילו כשהוא מתאבל על קריסת השפיות הקולקטיבית של העיר. זה עשוי להיות הפסקול האהוב עליי השנה, לא רק בגלל היופי המוזר שלו, אלא בגלל האופן שבו הוא מעורר חיכוך נגד שאר האלמנטים של המשחק כדי ליצור אווירה ייחודית לחלוטין לחזון העתיד של מצב 7.
Belacqua, הבינה המלאכותית העגלנית (קרא: מטופשת) של המשחק, נראית בתחילה כזרז סביר לאותו חיכוך טונאלי שבסופו של דבר הופך לשפשף. למרבה המזל, Belacqua הוא הקלה קומית שנעשתה כמו שצריך. הדואג לשחקן בכל הזדמנות, הראש ההולוגרפי הוא וירוס סרקסטי לפרוץ את חומת האש של ז'אנר הסייברפאנק של פוטליזם מגניב וקודר. במקביל,סינפסה קפואהמצליח לאזן בין האימה האפוקליפטית לבין הכנות החברתית-פוליטית מבלי לתת לחוסר הכבוד של בלאקווה לג'אר-ג'אר להעלות את הטון.
ראשי הארגונים הגדולים בעיר הם מגוונים ומעניינים, ומוציאים בקביעות מידע על העולם או על ההיסטוריה שלהם בין חילופי דברים נוספים. היו מקרים שיכולתי להשלים עם נובלה קצרה ומשלימה לקריאה לפני המשחק, ואני מתכוון לזה כשבח וגם כביקורת. העיר לא רק מתווספת בהיסטוריה, אלא מוגברת באופן חיובי. זה הרבה לקחת על עצמו תוך כדי התמודדות עם המערכות, אבל מעניק לעימותים בודדים תחושה של שייכות לקונפליקט רחב יותר, עם שורשים מתפתלים הרבה לפני שהגעת. אם הייתי רוצה קצת סיפור רקע, ויקי משמעותי יותר במשחק היה שימושי באותה מידה. יש סוג הדרכה, אבל הוא קצת דק; טוב בלעדכן אותך כיצד לנווט בממשק המשתמש, פחות מה לעשות לגבי מרכיבי הכלכלה והדיפלומטיה.
בגדול, מפת העיר היא משחק של שליטה, הקצאת משאבים ומעקב אחר היכולות של היריב. פלישות של סונטת הבינה המלאכותית הנוכלית מופיעות על המפה מעת לעת, ותצטרך לשלוח צוות תקיפה למקום כדי ליזום קרב. תנצח, ולעתים קרובות תוכל להשתלט על שריד. קח את השריד בחזרה למפקדה שבבעלותך, והוא שלך. אתה יכול לבחור אם לשחק את הקמפיין עם או בלי נרטיב; המטרה שלך היא להגיע לסוף הסיפור, או לאסוף חמישה עשר שרידים, לפני שכל אחד מהארגונים האחרים יאסוף שבעה.
פלישות סונטות יכולות להופיע בכל מקום, אז תנסה למקם חוליות ובנייני מטה מספיק טוב כדי להיות הראשון בזירה. חוליות ומבנים עולים כסף מזומן, אבל כך גם שדרוגים שונים כמו משתיקי קול ותחמושת לסוגי חיילים מיוחדים, כך שתצטרך לאזן בין כוח צבאי ושליטה במפה. אתה יכול למצוא קופסאות מזומנים במשימות, על ידי השלמת חוזים עבור ארגונים אחרים, ואפילו על ידי שוד בנקים, אם אתה מרגיש חריף במיוחד. פלגים יריבים יכולים להיות ידידותיים, אדישים או עוינים, והם אוהבים להעמיד אתכם אחד מול השני, אז בהצלחה שתישארו ניטרליות, וגם אתה וגם הארגונים האחרים יכולים להקים חסימות, לארוב חוליות ולחרוץ את השרידים שלהם.
אף אחת מהמערכות הללו לא אמורה להרגיש לא מוכרת מדי לשחקנים שאוהבים את ה-X שלהם בקבוצות של ארבע ומתחברים למילים שנכתבו בצורה שגויה, אבל הם מעט אטומים בהתחלה. בערך חמש שעות בערך לפני הקמפיין הראשון, הייתי מעוניין יותר להתחיל קמפיין חדש מאשר להמשיך. חלקית בגלל שיש כאן מספיק עומק, מספיק הזדמנויות למקסם את היעילות וללמוד מאסטרטגיות כושלות, שהלחיצה על 'משחק חדש' מרגישה באמת מרגשת, אבל גם בגלל שעשיתי לא מעט טעויות בסיסיות בתחומים שלדעתי אפשר היה להסביר טוב יותר.
גם הקרב הטקטי אינו נקי לחלוטין. זה טוב לצחוק בהזדמנות נדירה ששלושה בחורי אקדח אויב מסתערים בקנאות יתר על הרימון של הצוות שלהם, אבל זה נוטה להוריד כל מתח. כדי לאתחל, אויבים הם לא תמיד הטובים ביותר בלצוד אותך אם אתה מרחיק את כולם מהטווח. כל יחידה היא איום בנפרד, הם פשוט לא תמיד מתאמים כל כך טוב ביחד. במשימה אחת, הייתי צריך להוריד VIP לפני שהוא יצא מהמפה. למרות היותו מוקף בלהקת כלי נשיפה שלמה של ממזרים חמושים בכבדות, הוא חשב שזה יהיה רעיון מצוין למהר ישר לצאת מהדלת הקרובה ולהיכנס לכוחותיי, בלי שום ניסיון של פמלייתו לספק מחסה. באחר, הניסיון שלי להשאיר את החוליה שלי בחיים למספר מסוים של סיבובים הסתיים כשרק זרקתי תותחן בתא שירותים, והכנתי בשמחה ברווזי אוריגמי מהביצה בזמן שהאויב ישב על אגודליהם האדומים הזעירים ונראה מבולבל.
עם זאת, זה לא קורה לעתים קרובות, וחוץ מזה, הקמפיין טוב בהסלמת המתח באמצעות משימות מורכבות יותר ויותר. מחסנים ורחובות ערים מפנים את מקומם מדי פעם לשדות תעופה ולפלישות למפקדות, וטפטוף המשחק מזין תנאים וסיבוכים חדשים, ולפעמים מושך צלילות באמצע המשימה כדי לשמור אותך על בהונות הסייברפאנק המיוחדות שלך, שמשמשות כחרבות לייזר, או כל דבר אחר. בעוד שהניווט בחדרים מרובעים נשאר מעניין מבחינה טקטית, משימות המבוססות על תפאורה יוצאת דופן גורמות לך להעריך באמת את הסגנון הוויזואלי הדליל והפריך של המשחק.
מצב הקמפיין מגיע גם עם מעיל טרנץ' שלם שקניתם אחרי שצפיתם במטריקס וקראתם את וויליאם גיבסון באותו שבוע, אבל עכשיו מתחרטים קשות ומלאות באפשרויות לצבוט. במצב סטנדרטי, החוליות שלך מורכבות מחיילים מתחדשים שצמחו במט, אבל אתה יכול להגביל את עצמך לשניים בלבד במקום שש הרגילים, מה שהופך את רוב ההפסדים לצמיתות. יש מצב איש ברזל, שאולי חובבי האסטרטגיה שביניכם ירצו להפעילו באופן מיידי (בעוד שהיכולת לחסוך סיבובי חלאות פירושה שתוכלו לשכלל טקטיקות משימות כאוות נפשכם, היא אכן מפחיתה את המשחק למלחמת התשה אם משתמשים בה יתר על המידה). יש גם מצב מטורף, המאפשר ל-AI לראות את כל המהלכים שלך לפני שהוא עושה את שלו. זה מצב טיפשי לאנשים טיפשים שאני לא יכול לחכות לנסות יותר ממנו.
לאחר שתסיימו עם הקמפיין - או אפילו במהלך, הודות לתפריט קטן ונחמד שמאפשר לכם להזין תור ואז לחזור מאוחר יותר - תוכלו ללכת ראש בראש עם הבינה המלאכותית המסוכנת מכולם: בן אדם. ישנם שישה מצבי מרובה משתתפים שונים, כל אחד עם אפשרות לראות את היחידות של זה בכל עת (אור) או רק בקו ראייה (חושך). יש גם מצב ניסיון שבו אתה יכול ליצור ולהשלים אתגרים כדי להתחרות בתוצאות של שחקנים אחרים. אתה יכול לעבור בין משחקים, להזין תור לאחד ואז לשחק אחר בזמן שאתה מחכה ליריב. יש אפילו אפשרות לקבל התראות באימייל כאשר התאמה ממתינה לקלט שלך.
יש בעיות בטכנולוגיה? כַּמוּבָן! זה משחק סייברפאנק, הוהו. לאחר כמה שעות, התפתיתי להצהיר אמירה גרנדיוזית כמו "המשחק שורץ על ידי גדוד של עכבישים מרושעים ששונאים את הזמן הפנוי שלך" אבל למען האמת, זה פשוט קצת באגי. זה התרסק עליי כמה פעמים, אבל נשמר באופן אוטומטי מספיק כדי שמעולם לא איבדתי שום התקדמות. לפעמים היכולת שלי ללחוץ על נקודות ציון על המפה נלקחה ממני באכזריות, והייתי צריך להשתמש בתפריט לחיצה ימנית או להפעיל מחדש את המשחק. קצת לא נוח. שום דבר לא מתנפץ. הגיע תיקון לפני כמה ימים שעשה את הדברים גם הרבה יותר טובים. לא מושלם בשום אופן, אבל בהתחשב בשיפור רק בימים האחרונים, אני מקווה שכל הבעיות שנותרו לא יהיו שם לאורך זמן.
רשמתי הרבה תלונות עצבניות עם Frozen Synapse 2, אבל זה בעיקר בגלל שאין כל כך הרבה דרכים לומר כמה פנטסטי הן בהנחה והן בביצוע קונספט הליבה שלו, וכמה טוב מצבי המשחק שלו מציגים את זה. זה עדיין מאוד משחק אסטרטגיה מעורב, ולא כזה שמתעלה מספיק מהז'אנר שלו כדי להמיר שחקנים עם רגליים מגרדות כל הזמן ואגודלים מתעוותים. אם תכנון קפדני של הפרות עד לעשירית השנייה המילולית לא מושך אותך, תרצה לחפש במקום אחר. עם זאת, לכל חובבי האסטרטגיה המגניבים שלכם, מלאו את מגפי הסייברפאנק שלכם.