מצב שבע הסבר מדוע קורטקס קפוא עזב את הפרנדזון
מה קורה כשמפתח שונא את שם המשחק שלו
סינפסה קפואהמפתחים מצב שבע היובְּשֶׁקֶטמדברים על שינוי השם של משחק רובו-ספורט אסטרטגי חכם במיוחד, אך בעל הכותרת שלהםאנדזור קפואכבר זמן מה. עייפתם מכל משחקי המילים של ה-Friendzone ומודאגים מכמה זה הפריז בפן הפוטבול האמריקאי, הם רק הלכו ועשו את זה. Frozen Endzone כבר לא: נכון להיום יש לנוקורטקס קפוא. או, Frendzone כבר לא: עכשיו יש לנו FroCo.
השם הוא לא כל מה שהשתנה. בכל רגע עכשיו,קורטקס קפואמתהדר גם במראה מדע בדיוני חדש וכבד יותר, בינה מלאכותית מחודשת, שיפור ביצועים גדול ובניית Mac/Linux. זהו עדכון משמעותי, לא רק מיתוג מחדש. שוחחתי עם פול טיילור ואיאן הארדינגהם של מצב שבע על למה הם השתנו כל כך הרבה אחרי כל כך הרבה זמן - כולל ההיגיון שלהם (והסיכונים של) המיתוג מחדש הזה. המשך לקרוא בשביל זה והצצה למשחק במראה החדש.
ראשית, בואו נעשה רשימה קטנטנה של השינויים הללו, ולאחר מכן נצפה בטריילר חדש למשחק הספורט העתידי הטקטי הזה שנולד מחדש:
- גרסאות OSX ולינוקס
- מגרש חדש, כדור ואנימציות
- AI משופץ לחלוטין כולל ביצועים הרבה יותר מהירים ומשחק הרבה יותר אינטליגנטי
- חמישה אצטדיונים חדשים
- שיפורים משמעותיים בביצועים: קצב הפריימים אמור להיות משופר ב-50-100% ברוב החומרה
- שיפורים גדולים בזמן טעינהשיפורים בממשק המשתמש:
- ממשק המשתמש לזרוק השתפר
- עיבוד רדיוס יירוט אינטליגנטי
- אינדיקטור עבור אם מיקום מעבר הוא "בטוח" או לא
- שינויים קלים בכללים כדי להפחית את הצורך "להמשיך לשחק כשהמשחק הסתיים בבירור"; שיפורי משחק אחרים
- לא מעט אפשרויות משחק חדשות לשחק איתן בעורך המשחק המותאם אישית.
- טקסט פרשנות מעודכן משמעותית במשחק
- שינויים קלים אחרים
והנה איך פרוזן קורטקס נראה ונשמע כעת:
בדיוק אז. הגיע הזמן לגלות דבר או שניים למה זה קרה...
RPS: אתה לא יודע שאתה לעולם לא יכול לברוח מאזור החברים?
פול טיילור: האהבה שלי אליך לעולם לא תמות, אלק.
איאן הארדינגהם: ובכן... רוס אכן נמלט מאזור החברים. אז אני לא מסכים עם ההנחה.
RPS: ברצינות - על מה אתה מצפה ששינוי השם ישפיע, מלבד אי הנוחות שלך? והאם יש סיכון שמיתוג מחדש לאחר כל כך הרבה זמן עלול להזיק?
פול: אנחנו משנים את השם כחלק מכמה שינויים כלליים באסתטיקה, כולל מראה הכדור וכמה אלמנטים של המגרש: זה כנראה לא השינוי הכי משמעותי במשחק במונחים האלה.
אם אני מסתכל על זה במנותק, אני חושב ששם משהו הוא שילוב מוזר של איך היוצרים מרגישים לגבי הדבר הזה, ואיך הם רוצים שהעולם יתפוס אותו. לכן, אני לא יכול לומר באופן סופי "לשינוי השם יהיה השפעה ספציפית זו": זה יהיה יומרני. רצינו להתייחס לעובדה שחלק מהאנשים חושבים שהמשחק הוא סימולציה של כדורגל אמריקאי כשהוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות עם חוקים שונים לחלוטין מכדורגל שהרבה יותר קל להבין אותם. המילה "אנדזון" כנראה לא עזרה, אז חשבנו שנטפל בזה ונפטר בו-זמנית משם טיפשי מסיבי.
אנחנו ב-Early Access וזה הזמן המתאים לעשות שינויים שיביאו את המשחק בקנה אחד עם מה שאנחנו רוצים לעשות. אני חושב שיכול להיות קצת בלבול קטן לגבי השם, אבל אנחנו נוודא שתוכל למצוא אותו גם על ידי חיפוש השם הישן: אני לא מצפה שזו תהיה בעיה גדולה מדי.
איאן: שינוי השם הוא העדפה אישית עבורי - בסופו של דבר שנאתי את השם המקורי, וזה לא מגניב עבור דבר שהשקעתי בו שלוש שנים מחיי. אני לא חושב שהשם המקורי פגע במשחק במיוחד - זה פשוט לא היה משהו שרציתי לומר שוב.
RPS: הזכרת שהגישה המוקדמת עברה טוב, אבל איך אתה מרגיש לגבי המערכת הזו בסך הכל עכשיו? (אני יודע שדי עשית גרסה משלך שלו עם סינפסה, אבל יש להניח שזה היה קצת שונה?)
פול: Early Access תפקדה ממש טוב עבורנו כשלב ביניים בין הבטא שלנו לשחרור מלא. למען האמת, הלוואי שאנשים ישתמשו בו יותר בצורה כזו: ניסינו לפתור בעיות גדולות בשלב מוקדם עם גרסת בטא קטנה יותר ואז לעבור ל-Steam כשרצינו קהל גדול יותר עם המשחק במצב חזק יותר .
אחת המוזרות שלו היא שעבור סוגים מסוימים של משחקים, אני חושב שזה יכול לעודד תקופת פיתוח הרבה יותר ארוכה ממה שהיה להם אחרת. עבורנו, זה יותר לעזור לממן את המשחק, לבנות את הקהילה ולעזור לנו לדחוף קדימה למעשה לשחרר אותו כמו שצריך.
יש לנו עוד הרבה מה לעשות בזמן ה-Early Access, כולל שחרור החלק העיקרי של המשחק לשחקן יחיד, אז אני אהיה במקום טוב יותר לשפוט אותו לאחר מכן. אחרי שאמרתי את זה, אני חושב שבהחלט היינו עושים את זה שוב.
איאן: אני פשוט חושב שגישה מוקדמת טובה יותר הן למפתחים והן לשחקנים. זה מאלץ אותנו לשחרר באופן קבוע, וזה מועיל לנו להפליא; ואני פשוט חושב שזה ישר הופך את המשחקים שלנו לטובים יותר. להיחשף למשוב של שחקנים משלמים (שתמיד יהיה יותר קריטי ומייצג) בשלב מוקדם בפיתוח הוא בעצם לא יסולא בפז.
יש הרבה דרמה על האופי של גישה מוקדמת כמוצר - הרבה דיבורים על תוכניות תמחור ומודלים עסקיים - שלדעתי מאפיל על העובדה שהמעריצים שלנו באמת יעזרו לנו לעשות את המשחק הכי טוב שאנחנו יכולים. כשזה עובד ככה, אני חושב שזה דבר מבריק.
RPS: כמה נוח לך שאנשים ממשיכים לקרוא לזה משחק 'ספורט'?
פול: זה באמת תלוי אם אתה חושב על ספידבול אוקערת דםהם משחקי ספורט: זה לא אכפת לי במיוחד כל עוד זה לא גורם לאנשים לחשוב שזו הדמיית ספורט. מבחינה מכנית, זה משחק אסטרטגיה, אבל אם אתה רוצה לקרוא לזה משחק ספורט עתידי אז אנחנו בהחלט בסדר עם זה.
איאן: מצד אחד, אני רוצה לומר שזה לא ענייני איך אנשים בוחרים לקרוא למשהו. מצד שני, אני כאן ומשנה את השם של המשחק הזה, אז אני לא באמת יכול להגיד את זה.
מה שרציתי לעשות, ומה שאני מאמין שזה Frozen Cortex, זה שני דברים. מבחינה מכנית, זה משחק די כמו Frozen Synapse, אבל מהיר יותר לשחק ועם דגש (אפילו) יותר על חיזוי היריב וביצוע קריאות. מבחינה אסתטית, זה ספורט בדיוני פנטסטי שיוחק על ידי רובוטים מוזרים בעתיד. זה מה שאני רואה כשאני מסתכל על המשחק, וזה מה שאני רוצה שאנשים אחרים יראו כשהם מסתכלים עליו.
בכנות, זה באמת לא עניין שלי איך אתה בוחר לקרוא לזה - זה פשוט ישמח אותי מאוד אם אנשים לא יחשבו שזו הדמיית ספורט.
RPS: המראה שיש למשחק עכשיו - מהן ההשפעות העיקריות שם? ועד כמה אתה בטוח שזה יהיה, בעצם, המראה הסופי של המשחק?
פול: מלבד ליטוש, שיהיה די מקיף וייקח כמה חודשים לפחות, המשחק בהחלט ימשיך להיראות כך. הכדור, האנימציות ודברי המגרש שהשתנו בגרסה הזו היו פחות או יותר דברים שרצינו לנסות, במקום להיות מוכתבים על ידי השפעות חיצוניות מסוימות. היה לנו דיון ארוך על צורות שונות של כדור, וזה כואב מכדי לספר כאן.
ריץ' ווייטלוק (אמן ראשי): המטרה היא לתקשר כמות גדולה של מידע הקשור למשחק ולתגמל את התכנון האינטנסיבי עם תוצאות אכזריות מספקות, לא רק עבור השחקנים אלא גם עבור כל הצופים שצופים. המטרה שלנו לשלב הליטוש היא לדחוף את השידורים החוזרים להיות לא רק מרגשים ככל האפשר אלא גם מובנים מקרוב על מסך המחשב וכשצופים באירוע.
מרטין בינפילד (אנימטור ראשי): כאשר רובוט ורובוט שונאים אחד את השני מאוד הם מונפשים.
RPS: האם יש לך זמן הגעה משוער עבור הדברים לשחקן יחיד?
איאן: אנחנו אמורים להוציא לאנשים בספטמבר גרסת בטא מלאה בתכונה סבירה של מסע הפרסום לשחקן יחיד.
פול: אנחנו משקיעים בזה הרבה עבודה מאחורי הקלעים: זו ליגה ענקית עם מאמני בינה מלאכותית שלכולם יש אישיות שונה. יהיו גם אירועים אקראיים במהלך משחקים, קטעי סיפור רקע עבור הקבוצות השונות ועוד המון דברים. זה ממש כיף לשחק איתו כרגע, אבל זה לא משהו שאנחנו רוצים לעשות בפומבי (חלקית בגלל מרכיבי הסיפור), אז זה כנראה ייצא כעדכון גדול.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת. כעת אתה יכול לצאת מהפרנדזון.
Frozen Endzone התפתח לתוךקורטקס קפואהיום, והוא זמין - עם אמנות חדשה ובינה מלאכותית - ישירות מהמפתחים או דרךגישה מוקדמת ל-Steam.