רוק, נייר, רובה ציד קיבל הודעה שדיוויד "עִלִית"המשחק הבא המהולל של בראבן,האאוטסיידר, כנראה בוטל אתמול.
לַעֲרוֹך:דיוויד בראבן אישר לנו שהפיתוח ב-The Outsider הופסק, והסביר שזה נובע מ"שינוי בסדרי העדיפויות" בכל הנוגע לפרויקטים שלא הוכרזו, ואמר לנו שהוא "עצוב מאוד" על הפיטורים שנוצרו. הציטוט המלא למטה.
ערוך עריכה: ברבן טען מאזלְפַתֵחַכי, "יש עדיין עניין של מו"לים בפרויקט, ולא ביטלנו אותו." אז הכל קצת מבלבל. אנחנו מנסים כרגע לקבוע מה בעצם המשמעות של "שינוי סדרי עדיפויות" וחזרנו לקשר עם בראבן להבהרה.
הוכרז ב-2005, המשחק של Frontier Developments היה אמור להתרחש בוושינגטון של ימינו, כשאתה משחק כסוכן CIA שבסופו של דבר נמלט. לאחר מכן, הכנס לעולם פתוח, היית מסוגל לקבל החלטות משלך כיצד להמשיך, המשחק מציע לשבור כמה גבולות סיפורים. זה נועד להביא את החופש של Elite למשחק פעולה מגוף שלישי, המתהדר במנוע גרפי חדש ומרשים, והכרזה על "חופש אמיתי" לשחקן להגדיר את הנרטיב. אבל המקור שלנו לפרויקט טוען שזה כבר לא.
נאבקבמשך זמן מה כדי למצוא מוציא לאור שיתמוך בשאר הפיתוח שלו, על פי הדיווחים עסקה טנטטיבית עם EA התפרקה ממש לאחרונה, כשהמקור טוען שהמשחק היה משומר אתמול.
בתחילה מימון עצמי על ידי Frontier Developments, המשחק נחתם לאחר מכן על ידי Codemasters. עם זאת, המוציא לאור הסיר את המשחק לפני זמן מה, והשאיר אותו שוב מחפש תמיכה כספית. המטרה הייתה להוציא את המשחק בסוף 2011, ונדרש מימון כדי להגיע לשם. לאחרונה, טוען המקור, "כמעט הסתיימה" עסקה עם EA, בהנחה שהצוות הוא דבר בטוח, כשהצוות עובד בהנחיית EA במשך כמה שבועות. אבל לטענתו, זה נפל לאחרונה, והותיר את הפרויקט במצב שבו הוא לא יכול להמשיך יותר.
היו, לטענתו, מעט פיטורים יחסית. בסוף השנה שעברה 12 אנשים איבדו את מקום עבודתם, ואתמול דווח כי 17 נוספים גילו שהם מחוסרי עבודה. אם זה נכון, אנו מאחלים להם בהצלחה, ומקווים שהם ימצאו במהרה תפקידים חדשים.
זה כמובן לא מבשר טובות לתקוות של Elite IV. הרבה מאוד מהכסף של Frontier עצמו אולי הלך לאיבוד ב-The Outsider, כלומר לא סביר שהאולפן יהיה בעמדה להתחיל לעבוד על עוד פרויקט שאפתני עצום.קינקטימליםסביר להניח שכסף יחזיק אותם, אבל קשה לראות אותם לוקחים הימור נוסף בקרוב מאוד.
אנו מאחלים את כל הטוב שבפרונטיר. זה ממש חבל, שכן השאיפה המוצגת ב-The Outsider לא הייתה רק תענוג לשחק, אלא רק מעניקה דאגה לתיאוריה שזה סיכון גדול מדי לצאת מגבולות ה-AAA המסורתיים.
פנינו לדוד ברבן לתגובה, והוא אמר לנו,
"נאלצנו לשנות סדרי עדיפויות בגלל דרישות על פרויקטים אחרים שלא הוכרזו. כמה אנשים הועברו, ואנחנו מאוד עצובים שפיטרו כמה אנשים".
כך היה נראה המשחק. אנו מקווים שהרעיונות שלו ימשיכו להיחקר איפשהו.