גיבורי על הם, אנשי מערת השומה היקרים שלי שהופשרו לאחרונה בעקבות תרדמה של עשרות שנים, מאוד באופנה כרגע. סרטים על בני נוער בכיינים עם הכוחות הכי פחות מעניינים של עכבישנית הם עשרה אגורה, אבל משחקי וידאו מהסוג הזה היו חסרים באופן מוזר. משחקי גיבורי העל שיש לנו - למשל סדרת Arkham - עוסקים בעיקר בגיבורי על ספציפיים, לא ברעיון או ברוח הפורמט המקורי שלהם, חוברת הקומיקס.
יש לי הטיה מוזרה כאן, שכן אני אחד מחמישים האנשים עלי אדמות שאוהבים משחקים אבל אף פעם לא היה אכפת להם מקומיקס או גיבורי על. אז אני אומר את זה בלי להגזים או לאחוז בקשיות:כוח החירות נגד הרייך השלישי[עמוד ויקיפדיה], משחק טקטי המבוסס על קבוצות בזמן אמת משנת 2005, הוא המשחק היחיד שבאמת מראה מדוע אנשים אוהבים קומיקס.
ספציפית, עידן הכסף של ספרי הקומיקס - תקופה המשתרעת בערך בשנות ה-50 וה-60, כאשר גיבורים היו גיבורים ורובוטי חלל מנפטון היו רובוטי חלל מנפטון. זה היה עידן של דמויות כנות ותוססות, עם קווי קרב ברורים בין טוב לרע, ונושאים ששיקפו את הפוליטיקה והחברה של אותה תקופה בצורה כה גלויה עד שזה נראה כמעט נאיבי. כוח החירות הטיולארי (ואפילו השם לא מעורר את הביטחון העצמי האמריקני הבלתי מעורער הזה?) טובים באופן חד משמעי, מאוחדים, מסורים לצדק אגרוף. ומה עוד יכלו אנשים כאלה לעשות מלבד להילחם בנאצים? ואיך יכלו הנאצים האלהלֹאלפרוס גורילות ורובוטים מרהיבים בנשק עם מוח אנושי, המוחי על ידי פסיוני בעל גולגולת גרוטסקית?
כיאה לאנסמבל גיבורי-על, הסיפור מתגלגל בכמה עלילות משנה, מגלגל קומוניסטים, אווזים ואלים למחצה במשבר הולך וגובר המאיים בסופו של דבר על כל הקיום, מביא מספר נבלים לפוקוס וחושף את הבובות הבא רק כשהאחרון מנוצח.
כדי לעמוד באתגרים האלה, אתה בוחר צוות מתוך רשימה של גיבורים, שלכל אחד מהם יכולות ייחודיות, ומשחרר אותם בסדרה ליניארית של מפות תלת-ממדיות. כל אחד יכול לרוץ אל נוכל ולפגוע בו, אבל חלקם משגרים התקפות מטווחים, או נלחמים בעקיפין עם השפעות סטטוס. חלקם יכולים לעוף או לזנק על בניינים, בעוד שאחרים טובים יותר בהורדתם, או ללוות עוזרים עם עמודי תאורה נעקרים. התקפות מסוימות גורמות נזק קטן אך מעיפים אויבים, מחוץ לבניינים או לשמים, שם חבר לצוות יכול לפגוע בהם בהתקפה אופקית.
הדמויות הראשיות מגיעות אליך בין משימות, עם אחרות שגויסו על ידי הוצאת XP. עם מספיק זמן מסך הם יצברו נקודות כדי לשדרג ישירות או לרכוש התקפות, במערכת שקופה ומספקת בצורה מרעננת. הם משתנים מאוד בשימושיות שלהם, וגיבורים קריטיים בעלילה הם חובה בכמה משימות, ולכן חשוב לפתח ספסל מסוגל.
פקודות מונפקות מלמעלה בזמן אמת, והקצב שלה נוח כשדמויות חוזרות על פקודות עד שנגמר להן המיץ (שנטען מחדש), ומתגוננים על עצמן לפי הצורך. יש הפסקה פעילה לחלוטין המבטיחה שאתה חופשי להתמקד בהחלטות, וללא ציוד או נתונים סטטיסטיים שיסבכו את העניינים. נבלים מתלוצצים זה צו היום, לא להתעסק עם מספרים, אבל זה לא אומר שזה לחיצה חסרת שכל.
רוב הדמויות עמידות או פגיעות לסוגים מסוימים של התקפה, בהתאם לנושא שלהן. רובוטים מתנגדים לחבטות אך גוזלים נזק נוסף מחשמל, בעוד נבל האש היפני הקיסרי אדום סאן חשוף לקרינה. השימוש ביכולות של דמויות והפחתת החולשות שלהן הופכים כך לליבה של המשחק. אל דיאבלו טוב נגד חיילי הקרח האלה, אבל הוא פגיע להתקפות שלהם, אז הוא צריך לקבל גב ולשגר קליעים בזמן שסופרקולידר סופגת את היריות שלהם, ואלחמיס מרחיקה כל שרוצה עם הקרניים הקינטיות שלה.
כאן מופיע אחד הפגמים הבודדים שלו, שכן מספר רמות נוטות מקרוב לניסוי וטעייה, נותנים מעט מדי אינדיקציה למה תיאבק, או משאירים אותך עם מעט אפשרויות ברות קיימא, כדי שהמועדפים שלך לא יראו פנימה אבל איך זה לביקורת? "יש יותר מדי דמויות נהדרות, אני לא יכול להשתמש בהן מספיק". מה ההיפוך של "ארור בשבח קלוש"?
הדמויות הללו הן לב המשחק, הן בשל המבנה והן בזכות איכות הכתיבה והמשחק שלו. לא רק הכוחות שלהם, אלא כל מה שקשור לעיצוב שלהם במקום. כמדיום מאוד ויזואלי, אך כדי לשלוט במלואו בצד הספרותי שלהם, קומיקס היה צריך להיות חסכוני, ו-FFVTTR הבין זאת. מבט אחד ברוב הדמויות אומר לך מה הן יכולות לעשות וכיצד הן מתנהגות, מגיבורת הטבע המרווחת, עטוית העלים, איב ועד למשוררת העל חסרת התועלת, המתקדמת בנושא שייקספיר, הפייטן. זו הסיבה שאתה מפסיד מעט על ידי התחלת ההמשך - כמו Thief 2, FFVTTR הוא נקודת כניסה מהנה, ואינו סובל מחוסר היכרות עם המשחק הראשון. אם כבר, זה נותן לסיפור קרש קפיצה נהדר, ומאפשר הקדמה שהיא כמעטבמיל. התקשורת, משקף את ההשראה שלו עם הסדרות המתמשכות שלהם, שבהן תמיד מתרחשת הרפתקה כלשהי, לעתים קרובות חופפת את האחרונה.
הוא לא מבזבז חצי מזמן הריצה שלו בהקמת דמויות בפירוט ממצה, מכיוון שהוא מאפשר להן לדבר בעד עצמן, ומסתמך על ההקשר והדחיפות של המלודרמה כדי להעביר את המתרחש. זה משהו, אגב, שרוב סרטי גיבורי העל כל כך טועים (ואשרמקס משוגעפיורי רוד מסתדר, אבל זה דבר אחר לגמרי). ו-Freedom Force מנצל עד תום את המסורת של סיפור המקור, ומציג את אלה כתגמולים ניתנים לפתיחה של סצנה (ובניגוד להרגל המודרני של פיזור בעל כורחו כמה פירורים מקופסת הסקינר הקמצנית שלך, הוא עושה זאת בנדיבות ובקביעות) כדי להתקדם. העלילה. ומילה שלי, הם טובים. לִשְׁכּוֹחַמקס פייןו-13: הדברים האלה הם מושלמים, כל אחד תופס במלואו את המהות של מדיום כל כך לא מובן. הסיפורים מוכרים ומקוריים בעת ובעונה אחת, ומשתמשים בפורמט הווידאו כדי לשפר, לא רק להעתיק את ההשראה שלהם. הטון נשפט היטב בצורה פנומנלית, תמיד נהנה וחושף את האבסורד של גיבור העל, אבל אף פעם לא נעזר בלעג. הנוקם הספקטרלי הקודר כל הזמן Tombstone יושב בנוחות לצד Microwave, אנדרואיד חצי עירום עם מיקרוגל לראש.
רק תסתכל עלהמקור הסודי של טריקולור. אלופת צרפת בסיף במשחקים האולימפיים של 1936 (במציאות זכתה בהונגריה אילונה אלק, וצרפת ללא תחרות עד 1980), היא נופלת טרף לשליטה הנפשית הנאצית, עד שלוחם התנגדות מורשע שר בהתרסה את המרסייז, משחרר אותה ויוצא ממנה. על חיי גבורה גואלת. זהו טיפול מתחשב להפליא ומרגש בדמות גיבור לאומי המתרחש בתקופה שבה האומה סבלה משבר שרובנו לעולם לא נבין. וכל זה רק כדי להציג דמות שבקלות יכלה להיות הצפרדע, עם הכוח של סובסידיות חקלאות וחולשה לבורדו.
המונח "פארודיה חיבה" רק לעתים רחוקות עושה צדק עם היצירות הגדולות שבהן הוא מוחל, ו-FFVTTR הוא אחד הטובים ביותר. פארודיה מצוינת באמת היא לא חבל שנון שזורק תצפיות - זה מישהו שמטפס על הבמה ממש לצד המטרה שלו, מבהיר כמה כל זה מגוחך, ואז מוודא שלכולם יהיה כיף לעשות את זה בכל מקרה.
Black Dynamite לא היה עובד אם סצינות האקשן שלו לא היו מרגשות. רעידות יצטרכו רק שכתוב שטחי כדי להיות סרט אימה ישר. Freedom Force היה נשכח לחלוטין אם העלילה והדמויות שלו לא היו בלתי נשכחות ומקסימות כמו אלה שהוא צוחק עליהן. כל אחת מהיצירות הללו נוצרה כדי לפרודיה על משהו כאקט של אהבה. זוהי מודעות עצמית קשתית שאינה זחוחה או צינית, וזו הערצה עמוקה שאינה בלתי נבחנה, פאנבוייזם חסר ביטחון בסתר. ובעיקר, אלה כוללים. הם לא דורשים היכרות עם סרטוני אימה או ניצול בלאקס או קומיקס, והם לא רק כלי רכב בבדיחה עבור חנוני ז'אנר.
פארודיה מלאת חיבה אומרת לעולם שבחוץ שהדבר הזה, על כל הפגמים והבעיות שלו, ראוי לאהבתך. בגלל שזה כל כך יעיל לעשות את זה, Freedom Force Vs the Third Reich הוא שגריר טוב יותר לחוברות קומיקס מכל מה שהוליווד או תעשיית המשחקים ייצרו.
אתה צריך לשחק את זה מה שאתה חושב על קומיקס. ואז אתה צריך לדרוש את ההמשך של תקופת הברונזה שהוא ראוי לו.
Freedom Force Vs The Third Reich זמין כעת ב-Steamכָּאן(£4.99 / $7.50 / €6.49). Freedom Force המקורי זמין גם ב-Steam, אך דיווחים שלא ניתן לשחק בו ב-Windows 7 הם נפוצים.