בכל יום שני, רוב זקני בורר את החסר של גישה מוקדמת כדי להפריד בין המשחקים, אולי יום אחד יורכבו למשהו שווה מאלה שאמורים להישאר על הדף.
לוחמת ספינות הון היא סוג הפורנוגרפיה האהוב עלי. צפיתי במאסטר ומפקד תריסר פעמים לערך, אבל לפעמים אני מכניס את הדיסק לכונן רק כדי לראות את החלק שבו אוברי נותן פקודה להוציא את התותחים ולתת לעוף על הפושט הצרפתי. ראיתי את הפרק שבוBattlestar Galacticaתוקף את New Caprica לעתים קרובות יותר ממה שצפיתי בכל חלק אחר של העונה השלישית. כשהרחבה יצאה השנה, לא נמכרתי בתוכנית עד הפרק שבו ספינת דגל של מאדים נספתה בקרב ימי.
חלל שבור[אתר רשמי] והמפתח Edge Case Games מבינים לאן אני מגיע.
מהרגע שאתה מתחבר, אתה מקבל את פניך עם תפריט מפתה של ספינות חללים ויצרנים, כל אחד עם סגנון האמנות שלו ותפקידו בקרב. חלק מהספינות הן ספינות אסטרו-קרב טהורות משנות ה-70, בהשפעת אפולו. אחרים הם יותר Battlestar Galactica, כולם לוחות שריון וכלי נשק כבדים. לאחר שבחרתם, אתם יוצאים לחלל מנקודת מבט מגוף שלישי על החללית שלכם, כחלק מצוות של חמישה שחקנים, ומתקבלים בברכה עם כל המראות והקולות של קרבות מדע בדיוני בחלל. מִיָד.
זה כמו אחד מאותם פאנפיקציות עוצרות נשימה שבהן מישהו ניסה להשתמש במדע כדי להסביר בדיוק מה יקרה אם מלחמת הכוכבים,מסע בין כוכבים, וצבאות בבל 5 כולן נתקלו זה בזה בבת אחת.
בעוד שרוב החלל שבורנראה ומתנגן כמו משחק גמור, האזורים שעדיין מתנהלים הם מחוספסים וצורמים ביותר. דבר אחד, זה זריקת קובייה מלאה אם אקבל שרת הגון ממשחק למשחק. למרבה האירוניה, השבר חלל הציג את הביצועים הטובים ביותר כאשר בטעות הוגדרתי לחפש התאמות בבריטניה כברירת מחדל, ולא באזור הבית שלי במזרח ארה"ב. בעוד שהביצועים בשרתי לונדון מעולם לא היו מדהימים, הם היו יציבים וניתנים להפעלה.
עם זאת, ברגע שהתחלתי לקחת משחקים מהשרתים בארה"ב, התחלתי להיתקל במשחקים שבהם הפיגור גרם להם כמעט בלתי ניתן לשחק. תן פקודה לקפוץ לגזרה חדשה, וכעבור חמש עשרה שניות, כשבדיוק עמדתי לסגור את המשחק בכוח, הספינה שלי תתחיל פתאום את הנפשת הקפיצה. יש גם כמה תפריטי מציין מיקום לדברים חיוניים, כמו שינוי בחירת הספינה שלך לפני תחילת התאמה, שמסתירים כמה בחירות ומידע חשובים למדי כאשר אתה הכי זקוק להם.
שבר חלל מנהל את הטריק הבלתי רגיל של השאלת הרבה אלמנטים של MOBA מבלי להיראות כמו MOBA. יש נתיבים שאתה וצוות קברניטי ספינות ההון שלך יכולים לדחוף כדי לפתוח את בסיס האויב לתקיפה, אבל יש לא מעט קריפי מטרד על המפה כדי לגרום לספינת החלל החזקה שלך להרגיש שהתפקיד שלה הוא הדברה. העובדה שכל חלק במפה מופרד פיזית מהאחרים גורמת למשחקים להרגיש כאילו הם מתפתחים בסדרה של קרבות עצומים על מטרות שונות.
אולם הדינמיקה ביסודה זהה. החלפת נתיבים, כדורי מוות, ניסיון לטלפורט הביתה או להתעוות למיקום של בעלי ברית נצורים... זה בסדר שם בחלל השבור, אבל נורה מבעד לעדשת הלחימה בספינת החלל. איפה שהרבה MOBAs יכולים להרגיש כמו משחק של Simon Says, שבו כולם צריכים לדעת בדיוק מה הם אמורים לעשות בכל רגע של משחק, נראה שספינות המלחמה של Fractured Space נותנות לשחקנים קצת יותר חופש לעשות דברים שלהם דרך משלהם, תוך כדי תגמולם בהרבה מכפילי כוח כשהם משתפים פעולה.
עם זאת, החלל השבור הוא גם די קריפטי. לכל ספינת מלחמה יש יכולות וכוחות מיוחדים משלה, אבל לא תמיד ברור איך בדיוק הם עובדים, מה הם אמורים לעשות או על מי הם משפיעים. כאשר ספינת הקרב שלי מפעילה יכולת ריפוי של אזור השפעה, אני לא תמיד יכול לדעת מי מבני בריתי היה קרוב מספיק כדי להיעזר בה. כאשר חבר לצוות מפיל "מצוף הנעה", מטרתו היא מסתורין לא פחות מהחומר האפל. זה יושב שם באמצע אזור לחימה ליד סיירת, אז כנראה שזה חשוב, אבל... בשביל מה זה בעצם? שום דבר במשחק לא באמת אומר לך, אפילו כשאתה זה שפרס אותו.
אחת הסיבות לתעלומה היא שהחלל השבור לפעמים נותן עדיפות למחזה על פני בהירות. אני לא בטוח שזו בחירה גרועה, מכיוון שאחת הסיבות שאני נהנה לשחק היא ה"התקפת ספינות בוערות מכתפו של אוריון" של הכל. ספינות קרב יושבות במרכז ענן של התפרצויות פתיתים זהובות, קרני לייזר חותכות על פני לוחות שריון, תותחי הגנה נקודתיים גורמים לטילים נכנסים להתפוצץ כמו חזיזים בשמים מעל הספינה שלך. זה אולי יורה MOBA בקצב איטי, אבל Fractured Space עדיין מנסה להיראות מציאותי בכל עת. הבעיה היא שכל הריאליזם הזה יוצר קקופוניה ויזואלית שיכולה לטשטש את המשוב שאתה צריך כדי להבין מה קורה.
אני גם לא בטוח שהמטרה המרכזית עובדת כמו שהיא יכולה. אחד הדברים שאני אוהב ב-MOBAs טוב הוא האופן שבו המטרות הללו הן בעלות ערך עצום והן בעלות סיכון עצום. הרבה מהמתח במשחק צמוד שלליגת האגדותהוא על מתי או אפילו אם הצוות שלך צריך ללכת על ברון. לעומת זאת, מטרת ה"גז" בחלל השבור היא כל כך קלה להשגה שלשתי הקבוצות אין ברירה אלא למהר מיד לגזרה המרכזית של המפה, אחרת הם יסכימו לאויב.
מה שאין לך זה חתול ועכבר מתוחים סביב המטרה, או אפשרות להתעלם מהמטרה כדי לבצע מסחר בעל ערך במקום אחר. בעוד שהעזיבות של Fractured Space מכנס MOBA ראויות לשבח במידה רבה, זה תחום אחד שבו המשחק פשוט לא מייצר את המצבים הטקטיים המעניינים שהופכים את MOBAs כל כך מרגש. זה מדאיג במיוחד מכיוון שבשנה מאז שעשיתי צ'ק-אין בפעם האחרונה ב-Fractured Space, המשחק לא ממש התפתח בהיבט הזה.
אולי זה לא צריך. World of Warships הוא אף פעם לא באמת הרבה יותר מקרב מוות ימי מטורף משנות ה-40, אבל ביליתי חודשים לשחק בו כמה פעמים ביום, והייתי טוען כי לשיעורי הספינות שלו יש הרבה פחות מגוון ממה שזמין ב-Fractured Space. הייתי רוצה שיהיו יותר טקטיקות של צוות ובחירה אסטרטגית המוצעים בחלל השבור, אבל זה תמיד נותן לי את הדבר שאני הכי רוצה: קרב בין צד רחב למרחב.
בשלב זה בחייו, אני יותר מאשמח לקנות את המשחק במחיר הרשום שלו, ואני להוט לראות כיצד הוא יגדל וישתפר בחודשים הקרובים. כרגע זה משחק יריות מהנה שמממש את הפנטזיות הכי דמויות שלי. אבל אם המשחק יהיה קצת יותר ברור, ויעשה עבודה טובה יותר בהצגת ההשפעות והאינטראקציות בין היכולות של ספינות, זה יכול לעמוד גם כמשחק מלחמה ימי הגון.
מרחב שבור זמין ב-Steamותמורת 3.49 ליש"ט / 4.99 דולר סביר לחלוטין (הודות למכירת Steam), בהתחשב בכמה זה כבר עובד ואיזה פינוק ויזואלי זה כבר. ההתרשמות שלי מבוססת על build 953074 ב-8 בפברואר 2016.