חלל שבור[אתר רשמי] סוף סוף התעוות מבטיחותן של ערפיליות הגישה המוקדמת החודש, מה שהפך אותה למטרה בשלה עבור צי ה-RPS. שלחנו את ברנדן לעשות קרב עם MOBA הבין-כוכבי ולספר לנו מה הוא חושב.
לפני כמה שנים היה משחק שנקראהשפעת כוכבים. זה היה MOBA סט בחלל וזה היה די טוב. אבל, מכל סיבה שהיא, זה לא יכול היה להתחרות ב-Dotas ו-LoLs. בסיס השחקנים התמוסס לכלום. זה הגיע לנקודה שבה, אם קנית את המשחק, תמצא רק גנאי מצטער - השרתים נטושים, תיבות הצ'אט שותקות. מהר קדימה עד היום ותראהחלל שבוררועש לעין, חזק יותר, מגושם יותר ומלא כוח אש. חלל חדש MOBA הגיע, ממפתח אחר. זה לא מושלם אבל הוא שיפר מאוד את תהליך הדחיפה בנתיבי החלל. זה גםמקבלקרבות חלל.
הפורמט מוכר. זה רעש של 5 נגד 5 לראות מי יכול בכוח את דרכו על פני המפה למפקדת האויב ולהרוס אותה. לאורך הדרך יש תחנות כרייה לכיבוש (אלה מגדילות את הקצב שבו אתה יכול לשדרג את הספינה שלך) ונמל חלל גדול באמצע הזירה שנקרא גזרת 'גמא'. זה נותן לכל הצוות שלך חובב אם אתה לוכד אותו. עד כאן, אז MOBA.
אבל הבדלים קטנים וחשובים מתבהרים במהרה. זו לא מפה אחת. הנתיבים מופרדים לשני 'סקטורים' ארוכים שכל אחד מהם עומד בעצמו, מה שמאלץ אותך להמריץ את הכונן הזינוק ולזנק ביניהם כדי להגיע לקרב או לברוח מצרות. כמו כן, הגמא החזקה והנחשקת היא המגזר שלה. אין גם עוזרי בינה מלאכותית שפועמים כל הזמן מהמפקדות ומשכשכים במעלה המפה כמו טייסת של נמלים מתאבדות, וגם אין מגדלים שיפריעו לך לדחוף. זה רק הצי שלך נגד שלהם, שדה קרב נקי בהרבה. אה, חוץ מכל האסטרואידים - סלעים סטטיים שמספקים כיסוי נחוץ לשני הצדדים.
והכי חשוב, זה לא נראה מלמעלה למטה. העימותים הטובים ביותר מנצלים את שטח התלת-ממד המוצע במלואו. החזק את מקש הרווח כדי לעלות ו-Ctrl כדי לצלול. יש גבול לכמה שימושי המטוס הנוסף הזה - כמו EVE, מדובר בפחות לוחמת חלליות ויותר 'צוללות בחלל' - אבל זה מספיק כדי לגרום לדו-קרב האיטיים ולאש הצולבת המאנית להרגיש כמו חלק מסכסוך מדע בדיוני אמיתי. יש הרבה מה לחייך כשאתה תוקף מלמטה כמו כריש לבן גדול, מבלי שהיריב שלך ישים לב בך. או כאשר אתה נמשך בפתאומיות לתוך השכבות העליונות של המפה ונמנע בצר מקרן לייזר מגעיל לטווח ארוך.
לכל ספינה יש גם נקודות תורפה מסוימות בגוף שלה. הצדדים, העליון, התחתון, הקדמי, האחורי. עבור שחקנים שהקדישו זמן לשנן את החולשות הללו, לדעת באיזה 'צד' להכות פירושו לשחות מסביב כדי לקבל את הזווית הטובה ביותר (הקושי בא לדעת את החולשות הללו - על כך בהמשך). היה לי קשה יותר לכוון כלפי מטה, למשל, פשוט בזכות הפריסה של ה-HUD - כל הסמלים האלה מפריעים לך. ניצלתי זאת על ידי תקיפת מלמטה לעתים קרובות. היה לי כיף להיות טורף מארב עלוב, גם אם הייתי מבעית אם זה הייתי אני שם למעלה, נקרע לגזרים ולגמרי לא יכול לראות שום דבר פשוט כי ממשק המשתמש היה מפריע.
אבל לא ככה נהרסים בדרך כלל, גיליתי. אפילו הספינות המהירות ביותר מרגישות איטיות וכבדות בסטנדרטים של MOBA מבוססי גיבורים. מוות הוא בדרך כלל תוצאה של החלטה שקיבלת לפני 30 שניות. אתה חושב שאתה יכול להתמודד עם אויב ואתה מתקרב קדימה. ואז אתה רואה הבזק מודיע של ספינה מתעוותת לתוך הגזרה וחץ אדום מופיע על המכ"ם שלך בקרבת מקום. שניהם מתחילים לירות, זה מאוחר מדי לנסות לסובב את הספינה עכשיו - אתה עמוק מדי. ואם תנסו לקפוץ בעצמכם, תהרוס אפילו מהר יותר, שכן טעינת כונן הזינוק מכניסה אתכם למצב מאוד פגיע ומתנדנד שבו אתם סובלים כמויות אדירות של נזק אם יורים. עוד הבזק, בליפ רדאר אדום שלישי, והצי שלך לא נראה בשום מקום. "עשיתי טעות קטנה", אתה חושב לעצמך, כשהספינה שלך מתפוצצת לרסיסים.
זו מוזרה שנראית לי מתאימה לקרבות ספינות בירה ענקיים בחלל החיצון. אבל זה גם משהו שיסעיר אחרים - התחושה הזו של מיצתם את כל הכישורים שלכם ונאלצתם לצפות בחוסר אונים כשאתם מוקפים ונגרסים לחלקי חלל על ידי האויב. התיאום ובחירת הקרבות שלך מרגישים חשובים. ישנו אלמנט של פטישת מפתחות וצפייה בהקרנות אבל ההתמקדות במיקום ובתמרון דרך מימדים מרובים גורמת אפילו להחלטות קלות להרגיש טקטיות ומדודות.
כמו כן, לעתים קרובות תנועות האויב מוסתרות במהלך התכתשות בפאניקה. לפעמים אתה יודע שמתת לפני 45 שניות, כשהשתמשת במיומנות ההנעה שלך מוקדם מדי. לפעמים אתה לא יודע שאתה מת עד שאתה מתפוצץ בברד של טילי פלזמה מפתיעים ואחד מאנשי צוות הבינה המלאכותית שלך מתחיל להעיר לך. "מיליונים מתים עכשיו", הם אומרים במהלך המסך המחודש, "הכל בגלל חוסר היכולת שלך".
אבל לפעמים אתה יכול לגרד את הדרך שלך לצאת ממצב רע. ברגעים (נדירים) אלו, המשחק מרגיש הרואי. פעם אחת היו לי שלוש ספינות שירו לעברי ורודפות אחרי, בעודי נסעתי מהר ככל האפשר למקלט של אסטרואיד סמוך. כשנותר רק שביב של בריאות הפעלתי את מיומנות ה'פיתוי' של הספינה, והשארתי גרסה שקרית של הספינה שלי מסתתרת בגומחה של סלע החלל. לאחר מכן ניצלתי את הסיכויים שלי והקפתי שוב את האסטרואיד, בתקווה שהרודפים שלי המשיכו במרדף ועכשיו יורים את הטילים והלייזרים שלהם לעבר הדופלגנר המועיל. הם היו. ציחקקתי מהצד השני של הסלע, עליתי על הכונן הקפיצי שלי וזינקתי למקום מבטחים של המטה שלנו, מרגיש כמו קפטן מאל ריינולדס.
המיומנויות האלה - חיזוק הנעה מהיר, הפיתוי, טילי פלזמה - הכל תלוי בסוג הספינה שלך. למרות שחלק מהדברים תמיד זהים - לכל ספינה יש הגנות נקודתיות על סרגל החם שלה, למשל, שעליכם להכות אותם ברגע שאתם שומעים את ביפ-ביפ-ביפ-ביפ של מטח טילים נכנס. בשלב זה, אני חייב להצביע על הפגם העיקרי בכל זה. קשה מאוד להבדיל בין רבות מהספינות הללו. ב-MOBA שורצי הגיבורים הצבעוניים של ימינו, יש התמקדות ביצירת גיבורים מובחנים. תלבושות או מוזרויות מוכרות, מגוון צורות וגדלים מחיות דרקונים ענקיות ועד נינג'מנים זריזים. אפילו הקולות של האלופים/אגדות/גיבורים האהובים עלינו הופכים במהירות לזיהוי.
אבל זה הרבה יותר קשה לעשות בעולם מדע בדיוני שבו כל חללית רוצה להיראות מגניב בדיוק באותו אופן. קשה אפילו לזכור את שמותיהם: ההורס, הקוצר, התליין, האקולייזר, גלדיאטור, האנטר. כל השמות האלה אומרים פחות או יותר את אותו הדבר על הספינה: היא הורגת. זה לא אומר לך הרבה על אופי הספינה - האסטרטגיה שבה אתה צריך להשתמש - וכולם כל כך סטריאוטיפיים של משחקי וידאו שזה כואב.
לאחרים יש שמות תיאוריים יותר המותאמים למטרה שלהם, כמו ה-Superlifter, שמקצה ספינות גוררת קטנות לכלי שיט אחרים כדי להגביר את מהירותן. או ה-Displacer, שיש לו יכולת דמוית הרפון שגוררת אויב קדימה ויכולת דחיפה שדוחפת את כל הספינות מאזור. אבל אז יש את המגן והפלדין, שניהם מלאכת ריפוי שלעתים קרובות הייתי מתערבב. או שאני מתכוון לפרגון? לא.
הבלבול הזה לא רק נשאר איתך במסך בחירת הספינה, הוא עוקב אחריך לקרב. מכיוון שכל הצורות על המסך נראות פחות או יותר זהות עד שאתה נמצא ממש לידן, אתה צריך להסתמך על קריאת שם הספינה של האויב שלך. וכפי שאמרתי, הם לא זכורים במיוחד. יותר גרוע מזה (וכמורוב ציין) אין הרבה משוב בעת פריסת יכולות. לעתים קרובות קשה לדעת אם מצוף המיגון שלך אכן פגע בחבריך לצוות, אם הלוחמים שלך נמצאים במקום הנכון.
כל זה לא מונע מהמשחק להיות מהנה - ואתה כןבסופו של דברלמד למה לצפות מחלוץ או מזקיף או משומר. נהניתי מהמארבים המפתיעים שלי כרוח הרפאים באותה מידה שנהניתי להשתולל בשטח האויב כמו לויתן עצום בכל פעם שעשיתי את השגיאה של דקה של טיסה למקום רע. אבל זה כן מקשה על הלמידה והתפיסה של המשחק. לוקח הרבה יותר זמן להכיר את הסגל הזה של ספינות חומות וכסופות מאשר הבולטפאנקים האינדיבידואליסטים שלOverwatch, למשל. אני יודע שאני לא היחיד שנאבק בזה. אפילו אחרי שעות על גבי שעות של רצח בחלל, הגפרורים שלי עדיין יכולים להרגיש כאילו אני יוצא לסיבוב הופעות עם חבורה של חולי אמנזיה, במחשבה קצרה שאני הטוב בצוות, לפני שאני מפוצץ אותי ממשהו שאנימַחֲשָׁבָההיה ריידר אבל היה למעשה ברולר, תוך כדי כך גיליתי שגם לי יש אמנזיה.
התנגשות בסלעים היא מטרד נפוץ נוסף ולפעמים הספינה שלך נתפסת על אסטרואיד ומסרבת לזוז. זו הייתה הפעם היחידה שבה הרגשתי שהמשחק יכול לחתוך אותי קצת, כשהייתי עסוק בלכוון לאויב ומצאתי את עצמי תקוע לעמוד אבן ענק, לא מסוגל להשתחרר, כאילו חיברתי את עצמי אל דָבָר. הלוואי והפיזיקה של ההתנגשויות האלה הייתה חלקה יותר כדי שתוכל בקלות רבה יותר לעקור את עצמך מעמדה פגיעה. ואז שוב, אולי אני רק צריך להסתכל לאן אני הולך - משהו שקשה לעשות בעיצומו של צד רחב כפול, כשכבר קורה קצת יותר מדי.
אלו בעיות של שדה הקרב. הם קיימים אבל הם לא ימנעו ממני לתת סטירת ברכה גדולה על הגב למרחב השבור. הוא מבין את האריגה האיטית ואת ההחלטות המשוקללות של לוחמה ימית בין-כוכבית. עבודה טובה. עם זאת, מה שעשוי למנוע ממני לתת למשחק את הסליחה הזו הוא הטחינה, שהיא אטית ונוקשה כמו החלל הכבד ביותר שלו.
אנחנו נמצאים כאן עמוק בטריטוריה חופשית למשחק, אז זה לא מפתיע מדי. המטבע הבסיסי שאתה מקבל מהתאמות הוא קרדיטים. אתה צריך מאות אלפי קרדיטים כדי לפתוח כל ספינה והם זולגים פנימה בקצב איטי כזה שיכול לקחת עשרות משחקים עד שתוכל להרשות לעצמך אפילו אחת מהספינות היותר מעניינות. אתה יכול לקנות את אחד מה-thingmajigs לשיפור האשראי של המשחק. אבל העצה הכנה שלי היא: נסה את זה, ואם אתה אוהב את זה, פשוט תבלע את תג המחיר של 30 פאונד עבור חבילת Armada, שפותחת את כל 31 הספינות, ואז תעמיד פנים שקנית משחק במחיר מלא. אחרי זה, אתה בקושי צריך לדאוג להרוויח דברים. אני לא אוהב מודלים עסקיים כאלה מסיבות שונות אבל אני כן אוהב חלליות נוצצות, אז הרשו לי פשוט לקנות את הצעצועים שלי ולהתחמם בהכחשה. עם זאת, אם אתה מתכנן לטחון את הדרך למעלה, בהצלחה חבר. אני אראה אותך בעוד כחודשיים.
ניתן לבזבז קרדיטים מנקודה זו על פתיחת אביזרים חדשים עבור ספינות בודדות - כמו סוג אחר של פיתוי או גרסה כלשהי של טילים שעושה נזק לאורך זמן. יש גם ארגזים וטיפות כל כמה משחקים, שמציעים קרדיטים ו-DNA - משהו שמשמש להעסקת חברי צוות חדשים. אלו הם כרטיסים קטנים שנותנים לך בונוסים קטנים מסוימים, נזק של +2%, שיעור טעינה של +2% וכן הלאה. אני לא יודע איפה כל כרטיסי הצוות מסתתרים כי עדיין לא הרווחתי או פתחתי אף אחד מלבד 'צוות המתחיל'. למען האמת, אני שמח לשכוח שהם קיימים ופשוט ליהנות מהשחייה הטקטית של המשחקים.
זו דרך מוזרה לתאר את זה אבל ככה זה מרגיש, כמו שחייה טקטית. ניסיתיBattleriteהשבוע, לוחם פופולרי עם קרב בסגנון MOBA, והתרחקתי ממנו כאילו הוא עשוי מבשר רקוב. קרב Hotbar בלי הגיאוגרפיה? בלי הנתיבים ונקודות ההגנה והדחיפות והנסיגה? רק מדי בריאות וצינון וסינרגיה AoE ו-Quickfire? כמעט הקאתי. חלל שבר היה התרופה המושלמת. MOBA בסביבה לא חמודה, לא פנטסטית, עם מספיק כבוד למסורת הז'אנר תוך האומץ לשמור על דברים איטיים, לא מסובכים ואסטרטגיים. הנה הסטירה על הגב, משחק הווידאו בחלל. מגיע לך.
מרחב שבר יצא כעת ל-Windows ואפשר לשחק בו בחינםקִיטוֹר, כאשר חלק מחבילות השדרוג שלו זמינות גם דרךעָנָיו.