יש לי מערכת יחסים מוזרה עםתאים מתים. הרמתי את זה ב-2019 ושיחקתי את זה במשך זמן מה, עד שברור שהתמלאתי. אין DLCs לשמי, כלום. עשיתי ריצה גדולה והורדתי את המשחק.
מהר קדימה עד עכשיו. פתאום אני הבעלים שלההרחבה האחרונה The Queen And The Sea, בתוספת כל ה-DLCs שהגיעו לפניו. אני נונשלנטי, חושב שזנחתי את המשחק מסיבה כלשהי. בטח אי אפשר לזכות בי כמעט שלוש שנים מאוחר יותר? ובכן, לא. טעיתי. ה-DLCs פתחו את עיניי למשחק בדרכים שלא ציפיתי. הלחימה קראנצ'ית, האתגר מרגש, ותאים מתים יותר מחזיק את עצמו לצד יקירי הז'אנר המודרניים יותר כמושְׁאוֹל.
תבקשו ממני להצביע בדיוק מדוע ירדתי מ-Dead Cells עם גלילה צדדית לפני כל אותן שנים, ובכן, אין לי באמת סיבה קונקרטית. אולי זה מסתכם ב"כמות הדברים". אחרי ריצה אחת של חיתוך וחתך לקוביות, הרגשתי שראיתי מספיק. הזיכרון שלי מעורפל, אבל אני נשבע שהלכתי על דמעה אחת מוחלטת וגמרתי את הבוס האחרון. פשוט לא יכולתי להביא את עצמי לעבור את הכל שוב, בידיעה שסביר להניח שאעביר את האגרוף שלי דרך גבס בתהליך.
אז כשאני חוזרת לתאים מתים עבור ה-Queen And The Sea DLC הזה - וכל השאר - לא הייתי בטוח למה לצפות, או אם האנשים באימפריית הרוע (האנשים שהשתלטו על הפיתוח מ-Motion Twin) הפך את הריצות ה-roguelike של המשחק למושכות יותר. האם זה יצליח סוף סוף לרגש אותי?
במילה אחת: כן! למעשה, אחרי שלוש שנים של מחשבה שסיימתי עם Dead Cells, התאהבתי בזה קצת. אם גדלתי לתוך תאים מתים, אני לא יודע. אולי פלטת המשחקים שלי פשוט התבגרה עם השנים. אבל אני חושב שחלק גדול מההערצה המחודשת שלי טמון בקנה מידה גדול יותר של המשחק עכשיו. עם שלושה DLCs, זה מרגיש כאילו הוא מפוצץ בסודות ובמסלולים, כאילו כל ריצה יכולה להוביל למשהו חדש או מרגש. איפה שקודם לכן חשבתי שראיתי הכל (מה שלא ראיתי), עכשיו זה הטפטוף הקבוע הזה של אזורים ומפגשים חדשים שגורם לי לחזור.
המשחק קולח ופריך ומעוצב בקפידה. יש המון דלתות שמובילות למקומות. זרוע דיברה אלי. מצאתי ספסל מאביר חלול, ואז צריך להשתמש במסמר של הבחור הקטן בתור הנשק שלי. לבסוף, פתחתי את היכולת לבצע טלפורטציה לפסלים במקום לשפשף אותם ללא הועיל. למעשה, אני חושב שהגילוי האחרון היה במשחק הבסיס, אבלעוֹד, ה-DLC החדשים עוזרים לי לראות את המשחק באור חדש.
אם כבר מדברים על זה, בתחילה הייתי תמה על דלתות האור המסתוריות הללו. שלושה מהם, כולם מובילים למקומות מבשר רעות. בחרתי אחד וזה היה די נעים - קצת. פלטפורמות חלודות עם רקע שמיים זהובים, מה שגרם לשינוי יפה מחושך וטחוב. אחר כך הופיעו הנאגות עם חניתות, וכך גם כמה עורבים איומים ופולחני כישוף. גוגל מהיר אומר לי שהם מ-The Fatal Falls DLC.
זה העניין - הרבה מהזמן שלי עם Dead Cells אפוף מסתורין. יש כל כך הרבה תוכן עם ה-DLC האלה, אני כבר לא יודע מה זה מה. ואני חושב שזה נהדר. אני אוהב את זה כשהרבה דברים פשוט מתערבבים ומתערבבים לקוקטייל שלל. בריצה האחרונה שלי גיליתי שילוב של חרב ואקדח, זה כנראה מעדכון חינמי שלא קשור ל-DLCs. הייתי חותך כמה פעמים, ואז מסיים את העסק המתנודד עם המפץ הזה שקרע בין אויבים.
ואדם, האם הלחימה טובה. אני מסתכל על האני הקודם שלי בתמיהה, למען האמת. הלחימה היא מהירה ותזזיתית, עם טונות של מגוון. איך יכולתי להשאיר את זה מאחור? ובכל זאת, לפחות אני מעריך את האגרוף שיש לו עכשיו. כן, יש לך את האדס המבריק עם החבטות שלו, או כאלהמורשת נוכלתעם הפינגים שלו, אבל תאים מתים משפיעים טוב יותר. החרבות התאומות מייצרות מספריים מסוגננות, בעוד שפצח האגוזים הוא מרכך בשר גדול מדי, ותמיד יש את הסיפוק הזה, לא משנה במה אתה משתמש, כאשר האויב מתנפץ לגוון אדום בסוף שילוב. אתה זז בזריזות קפיצית, אך פוגע כמו משאית. זה מפואר.
ואין דבר יותר מפואר מלצאת לריצה טובה. פעם אחת (1), הצלחתי להגיע ל-Queen And The Sea DLC. זה קצת כמו כפר הדייגים ממנובדם: ספוג מים, דביק, וביתם של מגעילים שזורקים עוגנים. מה שמסודר הוא שנווטתי להרחבת המשחק הסופי על ידי מפגשים אקראיים לכאורה. בהתחלה מחוש הושיט לי פתק, ומשם נקלעתי לדמות דגית שהפילה רמזים איך להגיע לאוקיינוס. תצליחו להגיע לשלבים האחרונים של הריצה ותקחו את הדלת שאינה זוהרת וזהב, אלא בעלת גוון כחול רפאים.
זה הוגן לומר שהזמן שלי בשלב הראשון של שטח ה-DLC הזה היה מעט מוגבל, אם כי ריגוש מוחלט. לא הייתי אומר שהוא מעוצב בצורה כל כך שונה מכל אזור אחר, מכיוון שיש לו את המאורה הרגילה של שמאל וימין ונפילות לתוך בורות. אבל הייתי אומר שהוא מאוכלס בכמה תועבות נוראיות באמת. אני לא אוהב במיוחד את אנשי העלוקה שפולטים בלי רחמים עלוקות רעבות עוד יותר מהמעיים שלהם עד שאתה מורד אותם, או, במקרה שלי, מכבה אותם באש.
עם זאת, המפחיד מכולם היו כדורי גידים גידים שעקפו אותי על פני מסדרונות. הם הזכירו לי קצת אתפֶּגֶרמפלצת, עם קנוקנות שימשכו ונצמדו למשטחים כשהם רודפים אחרי. אם אתה נותן להם להתקרב יותר מדי, אתה צריך להתחמק מהזריקות שלהם או להיות טחון תוך שניות. עם זאת, הצלחתי לרכוש חבר גלופ קטן וחמוד משלי! קוראים לו לג'י והוא אדום ויש לו חיוך נחמד. הוא עוקב אחרי ומכה דברים קרובים ואם אני מפעיל את המהלך שלו, הוא נופח את לחייו ופולט קוצים שמדממים אויבים. זה גורם ללהיטים שלו לגרום נזק קריטי, כי הוא ילד טוב.
רכשתי גם חפץ-נשק-עששיות, שנתן לי לרסק אויבים בתנופה ולאסוף את נשמותיהם שנפלו. עכשיו לקטע המגניב באמת: אז יכולתי להעיף את הנשמות האלה לעבר אויבים כמו טילים, ולגרום להם להתפוצץ בפרצי אדמה. הטעם הראשון שלי מהכוח האולטימטיבי, עד שהבנתי שאני חוטף נזק כפול בתמורה ומהר מאוד נפצעתי למוות על ידי קפטן ים ענק.
למרות שעדיין לא הגעתי לגבהים של המגדלור או להתמודד מול המלכה, אני נהנה עם Dead Cells. לעזאזל, בקושי שרטתי את פני השטח של ה-DLCs שהגיעו לפני זה. עכשיו אני מבין למה כולם שיבחו את המשחק הזה ב-2017, ולמה הוא עדיין פופולרי. כשחקן שעבר זמנו, כל ה"חומר" החדש הזה הוכיח סוג של התעוררות מחדש. עיניי נפתחו עד כמה המשחק הזה עוד יותר ארבע שנים אחרי. זאת אומרת, הדאגה העיקרית שלי כרגע טמונה במציאת כריש שניתן לזרוק, מה שמדבר רבות.