העדכונים של הקרן וממשק המשתמש החדש יהפכו אותה לבונה העיר לנצח
מתוך יסודות גדולים אנחנו צומחים
אני יודע שקוראים רבים חיכו בכיליון עיניים לחדשות על אליסבורג, כפר החוף הציורי שגידלתי בבונה ערים מקסים מימי הבינייםקֶרֶן, במיוחד מאזרעב הלחם המקרי הגדול של חורף 2019. בשלב זה, הוא על סף הפיכתו לאחד המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים, נקודה, וזה לא רחוק לקבל עדכון UI חדש סקסי שאוכל להראות לכם.
עם זאת, הבשורות שאני מביא היום הן מעורבות, מכיוון של-Foundation היה לאחרונה עדכון ענק נוסף לבניית הגישה המוקדמת שלה. V1.6 עשה הרבה שינויים קטנים אך משמעותיים (כולל ערימות סלעים גדולות), ואליסבורג נעשתה קצת משועממת כתוצאה מכך, במיוחד עכשיו של-Foundation יש כמה הדרכות ומשימות ללמד אותך איך לבנות עיר כמו שצריך. בפעם הקודמת דיברתי על יום אחד לנטוש את אליסבורג כאילו זה רחוק, אבל אני חושש שהיום הוא עכשיו. אליסבורג הנופית מתה; תחי אלבניה הנופית!
אלבניה היא עיירת עמק במקום חוף ים, אבל יש לה נופים מקסימים של גדת הנהר. יש לו יותר פוטנציאל להתפשט החוצה, כי יש הרבה פחות גבעות, והאדמה מאוד פורייה לגידול דגנים וכאלה.
עם כל סבב חדש של עדכונים, אני מתרשם יותר מבונה העיר של Polymorph Games. היכן שבעבר הקרן הייתה כמו להחליק לתוך אמבט בועות, לצייר אזורים שונים לאיסוף משאבים, בניית בית וייעור ואז לצפות באיכרים הקטנים שלך מימי הביניים מסתדרים עם דברים כדי לבנות עיירה ציורית בלתי אפשרית בזמן קצר, העדכונים המתמשכים הכניסו כמה חשובים מהירות מהירות לתהליך. זה מאט את ההתקדמות שלך, אבל גם מלמד אותך לשחק את המשחק בצורה הרבה יותר יעילה. זו עדיין אמבטיה מקסימה, אבל כזו שבה אתה צריך לחמם אותה בהדרגה כשאתה יושב בה, ולאסוף בעצמך את החומרים לפצצות רחצה ולבועות.
לדוגמה, עדכון 1.5 הוסיף שכבות אזרחות לתושבי הכפר שלך. הם לא יכולים לבנות לעצמם בתים עד שאתה, בתור אדון העיר, תחליט שאפשר לשדרג אותם לצמיתות ולתת להם קצבה קטנה. משמעות הדבר היא שיש לאזן את הדיור, מרכיב מרכזי באושרם של תושבי הכפר שלכם, מול מידת היקר לקדם כל כפר חדש בסוף החודש. כשמתחילים עיר חדשה עם מערכת זו, הצמיחה הרבה יותר איטית, אבל מספקת לאין שיעור.
זה גם בגלל ש-V1.6 כוללת כעת את מערכת המשימות המבוססת על הדרכות שדוחפת אותך לבניית הסיביות שאתה צריך. אתה צריך את מערכות האספקה, האחסון והמכירה למכירת מזון, אז אתה מתבקש לבנות בקתת אספנים, אסם ולשווק בשלב מוקדם. טא-דה! ככה עושים קו אספקה!
יש כמה דברים שעדיין לא ברורים (אלא אם כן אתה נכנס לדקויות של תפריטי העזרה המפורטים, שהם כמעט מקיפים מכדי לספוג במלואם כשאתה מתחיל לראשונה). תושבי הכפר צריכים גישה למים מבאר, שוק סמוך למזון וסחורות אחרות, וקצת דת של פעם וטוב מכנסייה. אבל קשה לבדוק את אזורי האספקה שמכסים בניינים אלה לאחר שבניתם אותם. אני, למשל, התחלתי פשוט לזרוק בארות כל כמה מאות מטרים ברחבי הכפר כי הן די זולות מבחינת חומרי בנייה, ולמי אפשר להפריע? ג'וני וולסיד כאן.
עם זאת, כאמור, קיבלתי הצצה חצי אקסקלוסיבית לממשק המשתמש הקרוב, ואני מורשה להעביר זאת אליך.
תראה את זה! נכון שזה מהמם? בפרט, הספר המלכותי הזה באמצע הולך להיות מחליף משחק מוחלט, שיאפשר לך לבדוק את הסטטוס של כמעט כל דבר בעיר שלך במבט חטוף. כל כך הרבה בהירות! ברגע שהילד הרע הזה יתגלגל, אני חושב ש-Foundation הולכת להיות בונה עיר טובה יותר בגישה מוקדמת ממה שרוב הז'אנר נמצאים בשחרור מלא. זה גם נותן לי ביטחון שפולימורף יודעים מה הם צריכים לעשות, וממשיכים לעשות את זה.
אֲבָל! ממשק המשתמש הזה עדיין לא כאן. עדכון 1.6 מרגש בעיקר עבור כל התוספות של Craftmanship שהוא מוסיף. אתה יכול ללכת לחפש בהן בגבעות כדי למצוא ולכרות מינרלים, ולכן העדכון הזה מוסיף עיבוד זהב, עבודות זכוכית ותכשיטים. תראו את הבחור הקטן והחמוד הזה, שמח בעבודתו:
אחד הדברים האהובים עליי ב-Foundation הוא הפירוט שנכנס לכל האנימציות והפעולות הזעירות של הבניינים השונים שלך. V1.6 שיפרה את אלה, והפכה גם את הדשא והעצים והכל ליפים יותר.
V1.6 גם מתחיל את התהליך של היכולת להרחיב את המבנים התעשייתיים שלך, בדומה לאופן שבו אתה יכול לבנות בהתאמה אישית את החלקים של הטירות והכנסיות החשובות שלך. אז עכשיו אתה יכול בסופו של דבר לפתוח תחנות עבודה ליצירה עבור סדנת הבנאים שלך, כדי שיוכלו ליצור פסלים וזכוכית צבעונית. בסופו של דבר אתה יכול לבנות אנדרטאות מופת גדולות. הם צועדים על הגבול שבין מרשים לחמוד במיוחד - הנה דוגמה מעמוד ה-Steam של המשחק.
אלבניה עדיין רחוקה ממבנים כה גבוהים. אבל ההתקדמות שעדיין מתבצעת ב-Foundation תבטיח שאמשיך לחזור כדי להגיע לשם.