לְעַדְכֵּן:Forza Horizon 5שלהרחבת הוט ווילס- וזה כיף גדול, אגב - הושק, ואני כברבודק את ביצועי המחשב שלוכדי לראות איך זה בהשוואה למשחק הבסיס. התשובה: מקרוב, אולי קצת יותר טוב במקומות מסוימים אבל מספיק לא ברור כדי שמדריך ההגדרות וכל עצה כללית לביצועים שניתנה להלן יכולים לחול גם על ההרחבה.
המאמר המקורי, שפורסם עם השקת Forza Horizon 5, ממשיך מתחת לסרטון. לחיים!
אני מודה שלא הערכתי נכון את Forza Horizon 5 - לא רק את המידה שבה הייתי נהנה ממנו, אלא עד כמה הוויזואליה הבוהקת שלו יכולה להצדיק אתדרישות מחשב מוגברות משמעותית. ובכן, נעל אותי באחת ממאות המגפיים של המשחק הזה וקחו אותי משם, כי זה גם המון כיף וגם ממש, מרהיב להפליא. הנה איך Forza Horizon 5 פועל במחשב, ואיזה הגדרות לצבוט אם אתה רוצה שיפור ביצועים מבלי לחתוך עמוק מדי לתוך הנאמנות הגבוהה הזו.
למפתחים משחקי מגרש משחקים לא הפכו לבננות לחלוטין עם הדרישות הטכניות, שיהיה ברור. אוחזת באחד מהכרטיסי המסך הטובים ביותרוהמעבדים הטובים ביותר למשחקיםיעזור, אבל אם אתה משחק ברזולוציית 1080p הנפוצה ביותר, אתה יכול להסתדר עם חומרה ישנה והרבה יותר נמוכה. אולי לא במידה שלForza Horizon 4, אבל בכל זאת.
דרישות המחשב Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 דרישות מינימום למחשב
- מערכת הפעלה - Windows 10 גרסה 1909 ומעלה
- מעבד – AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-4460
- זיכרון RAM - 8GB
- GPU - AMD Radeon RX 570 / Nvidia GeForce GTX 970
- אחסון - 110GB זמין (HDD או SDD)
דרישות מחשב מומלצות של Forza Horizon 5
- מערכת הפעלה - Windows 10 גרסה 1909 ומעלה
- מעבד – AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i5-8400
- זיכרון RAM - 16GB
- GPU - AMD Radeon RX 590 / Nvidia GeForce GTX 1070
- אחסון - 110GB זמין (HDD או SDD)
דרישות המחשב האידיאלי של Forza Horizon 5
- מערכת הפעלה - Windows 10 גרסה 1909 ומעלה
- מעבד – AMD Ryzen 7 3800XT / Intel Core i7-10700K
- זיכרון RAM - 16GB
- GPU - AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 3080
- אחסון - 110GB זמין (SDD)
ביצועי מחשב Forza Horizon 5
אAMD Radeon RX 570היא אכן צעקה טובה כנקודת התחלה; בדקתי את ה-GPU הזה עםIntel Core i5-12900K, כמובן מעבד טוב בהרבה מאלה הרשומים בין המפרט המינימלי, אבל ב-1080p אני בספק אם זה היה עושה את ההבדל בין ניתן לשחק ללא ניתן לשחק. הפעלת ה-High graphics Preset הניב ממוצע של 46fps במדד המובנה של Forza Horizon 5, ותמיד התרחק מקו הבסיס של 30fps. הורדת רמה להגדרה מראש בינונית יצרה גם ממוצע חלק יותר של 57fps, אם כי אני אישית גיליתי ש-High היה בסדר. למרות הסלידה הרגילה שלי מטשטוש תנועה, זה הרבה יותר הגיוני ב-racer מאשר, למשל, יורה תחרותי, ובקצבי פריימים נמוכים יותר הטשטוש של Forza עושה עבודה טובה בהחלקת קצבי פריימים נמוכים יותר מבלי לפגוע בקריאה.
ניסיתי גם את הרמה המומלצתNvidia GeForce GTX 1070, שעמד בממוצע של 85 פריימים לשנייה ב-1080p High, 61fps ב-1080p Ultra, 70fps ב-1440p High ו-52fps ב-1440p Ultra. כרטיסים עדכניים יותר מדרג בינוני עד גבוה כמוRTX 2070וRTX 3070באופן טבעי ירסק את שילובי הרזולוציה/הגדרות הללו ביתר שאת, אם כי אתה אמור להיות מסוגל גם להשיג ביצועי 1080p חלקלקים ב-GPUs כמוGTX 1060גַם כֵּן.
זה בעיקר 4K (או 100fps פלוס ב-1440p) שעבורו תצטרכו לשבור את הבנק. כמו רוב האנשים שניסו, אין לי RTX 3080 לפי המפרט "אידיאלי", למרות שליRTX 2080 Tiהיה רק פריים בודד מחוץ לארץ המובטחת, עם ממוצע של 59fps באמצעות 4K והקביעה הקבועה מראש של Extreme. 1440p היה, כמובן, נסיעה קלה יותר, עם ממוצעים של 130fps ב-High, 98fps ב-Ultra ו-82fps ב-Extreme.
אפילו בחומרה אולטרה-פרימיום, תצטרך להימנע מ-Extreme וכנראה מ-Ultra כדי לקבל 144 פריימים לשנייה. לאחר שניסיתי גם Forza Horizon 5 על anRTX 3080ו-Intel Core i9-10900K, אני יכול להעיד שזה נראה מפואר במיוחד כאשר משלבים ברזולוציה גבוהה יותר עם קצב פריימים גבוה יותר, אם כי למשחק על מהירות זה לאתְחוּשָׁהגרוע יותר באופן דרסטי בטווח 45fps-60fps.
אתה אפילו לא צריך GPU מפואר מסדרת GeForce RTX או AMD Radeon 6000 כדי לאפשר מעקב אחר קרניים, אם כי הוא משמש במה שממשלת בריטניה תכנה בצורה מאוד ספציפית ומוגבלת. זה בעצם משמש רק ליצירת השתקפויות עקבות קרניים ב-Forza Vista (או ב-Forzavista, המשחק לא בטוח ב-100% באיזה), פרט זעיר ממצב שבו אתה מביטה במכוניות שפתחת בזמן שהן יושבות. חונה במוסך לבן בוהק.
מעקב אחר קרני יכול לחשוף כמה פרטים נוספים, אבל הם מורגשים רק בקומץ מהמנועים המורכבים יותר. ובכל זאת, אם יש לך כרטיס מסדרת GTX 10 או טוב יותר, אתה יכול באותה מידה להשאיר מעקב אחר קרן: למרות שהוא מקצץ בביצועים, סביבת המוסך כל כך נוחה שאתה אמור להיות מסוגל לשאת את המכה. ה-GTX 1070 שלי, למשל, רץ בסביבות 100fps ב-Forza Vista עם מעקב קרניים כבוי, ו-60fps עם זה. ובאמת, האם אתה צריך אפילו כל כך הרבה מסגרות כשאתה רק מציץ?
במונחים של פגמים רחבים יותר, לא שמתי לב לשום דבר כמו גמגום או תקלות טעינת מרקם, והיעדר פופ-אין שומר על המדבריות, הגבעות והיערות של מקסיקו הכפרית נראים לא פחות ממצוינים. עם זאת, הגעתי לכמה באגים בתפריט הראשי: אחד מנע מתפריט ההגדרות להופיע בעת זימון, והשני עצר את טעינת המשחק בעת הקשה על המשך. אני מקווה ששני אלה יתוקנו תוך זמן קצר, למרות שמצאתי פתרון מעט מטורף של צמצום ופתיחה מחדש של המשחק שוב ושוב, ולאחר מכן הוא החליט לעבוד.
הגדרות מחשב Forza Horizon 5 ומה לשנות
הגדרות הגרפיקה המוזכרות לעיל מסתכמות בשש במספר: נמוך מאוד, נמוך, בינוני, גבוה, אולטרה וקיצוני. אלה מכסים 17 הגדרות בודדות ממצות באופן מרשים, אם כי לא לכל אחת יש שש רמות שוות. חלקם מגיעים למקסימום ב-High או Ultra, בעוד שחלקם קופצים מנמוך ל-Off ללא נקודת ביניים נמוכה מאוד.
באופן כללי, יש מעט מאוד הבדל גלוי בין הקביעות הקבועות של Extreme ו-Ultra, אז אל תתביישו לרדת שלב מלכתחילה. High ו-Medium גם נראים טוב, אם כי ללא כמה מהתאורה והצללים העשירים יותר שיש ל-Ultra, בעוד Low ו-Very Low מציגים כמה חיתוכים בולטים לפרטים סביבתיים תוך ביטול מוחלט של אנטי-aliasing.
לכן אני ממליץ להתחיל עם הגדרות Ultra, ולהוריד הגדרות בודדות (הימנעות מהגדרות Low ו-Very Low ככל האפשר) כדי להעלות את קצבי הפריימים לרמה הרצויה. להלן כל אפשרויות הגרפיקה, וכיצד הן משפיעות על הביצועים:
סינון אנזוטרופי -זה נותן למרקמים מראה תלת-ממדי מפורט יותר; אידיאלי לכבישים סלולים ולבנים. המעבר מגבוה לבינוני נתן לי רק תוספת של 1% בקצב פריימים, אז עזוב את זה.
איכות צל -זה מכה הרבה יותר כבד. אפילו ירידה מ-Extreme ל-High יצרה שיפור של 8% בביצועים, וההבדל הוויזואלי זניח.
צללי לילה -זה מאפשר צללים שנוצרו על ידי פנסי המכונית שלך, וכמה פנסי רחוב, במהלך הלילה. השבתת צלליות לילה משיגה ביצועים של 2% אבל הייתי אומר שכדאי להשאיר את זה בשביל הפרטים הנוספים.
איכות טשטוש תנועה -תשאירי גם את זה בעייתי. Forza Horizon 5 הוא אחד מאותם משחקים שבהם טשטוש תנועה יכול למעשה לשפר את האסתטיקה, במקום פשוט להסתיר ביצועים גרועים, ולהוריד אותו מ-Ultra ל-Low רק מביא לעלייה של 2% בביצועים בכל מקרה. ובכל זאת, אם אתה מעדיף לבטל לחלוטין את טשטוש התנועה, אתה מוזמן לעשות זאת בכרטיסייה הנפרדת של הגדרות וידאו.
איכות מרקם הסביבה -זהו אחד השינויים היותר בולטים, אך איכות מרקם הסביבה המשתנה מירידה מ-Extreme ל-Medium יכולה לספק ביצועים טובים יותר ב-17%. נסה להימנע מלרדת יותר נמוך, שים לב.
איכות גיאומטריית הסביבה -חיתוך זה מגבוה לנמוך העניק לי עלייה בריאה של 10% בביצועים, ולא היה מורגש כמו הורדת איכות המרקם.
MSAA -אין כאן Nvidia DLSS, אז אתה תסתמך על אנטי-aliasing מסורתית בצורה של MSAA ו/או FXAA. מצאתי את הגדרת ברירת המחדל של 2x MSAA מספיקה, במיוחד ב-1440p ומעלה, אם כי אתה יכול להעלות את זה עד פי 8 בתמורה לאובדן ביצועים של 2%. באופן מוזר, תצטרך לשנות זאת באופן ידני גם לאחר בחירת הגדרה מראש, מכיוון שאפילו Extreme לא מעלה את הגדרת ה-MSAA מעבר לפי 2.
FXAA -אתה יכול להשתמש באנטי-aliasing ה"מהיר" הזה במקום MSAA, אם כי הוא מעניק רק 2% נוספים לביצועים. בעיניי גם MSAA נראית חדה יותר.
SSAO -חסימת סביבה בחלל המסך יוצרת את האזור המוצל הקטן שבו שני קצוות נפגשים. כיבוי זה מוסיף 4% לקצב הפריימים שלך, וזה יכול להיות ההבדל אם אתה מתקשה, אם כי זה באמת עוזר לעומק ולריאליזם של דגמי מכוניות ופרטים סביבתיים.
איכות השתקפות -זה לא היה פורזה אם המכוניות לא היו מלוטשות עד לברק מראה. הגדרה זו משפיעה במיוחד על כלי רכב (ועל המראות שלהם בפועל), ולמרות שירידה מאיכות אולטרה לבינונית מוציאה רק 2% יותר פריימים, גם אין הבדל ויזואלי רב בין השניים.
רמת הפירוט של המכונית העולמית -זה משפיע על רמת הפירוט גם במכונית שלך וגם במכוניות המונעות על ידי AI או שחקנים אחרים. קיבלתי שיפור של 6% בביצועים על ידי הורדת זה מ-Extreme ל-Medium, אז זה מועמד הגון לחיתוך.
איכות שטח מעוותת -מקירות צמיגים וקקטוסים ועד שלטי חוצות ומחסומי פלדה, Forza Horizon 5 שופע שטחים הניתנים להרס שאפשר להיכנס אליו הצידה. מכיוון שהנהג בכלי ההשוואה נוהג כמו חנון, זה לא שימושי למדידת השפעת הביצועים, אז ניסיתי למדוד את ההגדרה Extreme לעומת Medium בעולם הפתוח וראיתי פחות מ-1% הבדל בקצב הפריימים הממוצע. עזוב את זה.
איכות SSR -השתקפויות שטח המסך ב-Forza Horizon 5 מהוות את ההשתקפויות שאתה רואה על משטח רטוב ואלמנטים סביבתיים מבריקים אחרים. אתה יכול באותה מידה להשאיר את זה ב-High, מכיוון שהורדת אותו ל-Low נתנה לי רק פריים אחד נוסף לשנייה בממוצע.
אפקטי עדשה - זה קובע את האיכות, או אפילו את ההכללה, של אפקטי עדשות של חללי מסך כמו התלקחות עדשות או התזת בוץ. השאר את זה דולק, אלא אם ההשפעות מסיחות את הדעת - מעבר מאיכות אולטרה לכבוי לחלוטין מייצר רק 2% ביצועים טובים יותר.
איכות הצללה -במילות המשחק, זה "מתאים את הנאמנות החזותית של החומרים והתאורה". הפחתת איכות הצללה יכולה להניב רווחים גדולים: קיבלתי שיפור של 20% בביצועים על ידי הורדתו מ-Extreme לבינוני, אם כי שמתי לב שזה גרם לדגמי מכוניות ולסביבות מסוימות להיראות שטוחות בהרבה.
איכות השפעות חלקיקים -זה משפיע הן על אפקטים סטנדרטיים של חלקיקים והן על אפקטים של תאורה נפחית, כמו איך נראים ענני אבק עם אור שמש שעובר דרכו. שינוי זה מאולטרה לנמוך נתן לי 4% יותר פריימים, והרבה פעמים קשה לשים לב שמשהו השתנה.
איכות מעקב קרני -זה משפיע רק על האם דגמי מכוניות במצב הצפייה של Forza Vista משתמשים בהשתקפויות בעקבות קרינה, או בהשתקפויות הסטנדרטיות מבוססות מפת קוביות שתראו במשחק הראשי. כפי שהוסבר לעיל, מעקב אחר קרניים יכול להרשות לעצמו רמה מינורית של פרטים נוספים, ומכיוון שאינך זקוק לקצבי פריימים בשמיים עבור מצב צפייה, כדאי להשאיר את ההגדרה הזו במצב גבוה.
מכיוון שרוב ההגדרות הבודדות הללו מספקות רק שיפורים זעירים ב-FPS כשהם מופחתים או מחייגים חזרה, יש הרבה שאתה יכול להשאיר ברמות האיכות הגבוהות יותר. אחרת, הנה כמה משינויי ההגדרות הטובים ביותר שתוכל לבצע כדי לשפר את הביצועים ברמת האולטרה או הקיצונית:
- איכות צל -גבוה או בינוני
- איכות מרקם הסביבה -גבוה או בינוני
- איכות גיאומטריית הסביבה -נמוך או בינוני
- רמת הפירוט של המכונית העולמית -בינוני או גבוה
- איכות הצללה -גָבוֹהַ
- איכות השפעות חלקיקים -נמוך או בינוני