מפתח Unreal Engine קיבל קלאסיקהאֲבַדוֹןרץ פנימהפורטנייט, באופן דיבור רחב מספיק כדי להצדיק שורה של כותרות על כך, כולל שלי. ג'קסון קלייטון כיבד את המסורת הגאה לקבל את ה-1993FPSלרוץ על דברים שבהם Doom לא צריך להיות על ידי העברה של שלב הפתיחה הקלאסי E1M1, דרך עורך הרמותהאולטימטיבי Doom Builder, לתוך עורך Unreal של Fortnite כמודל תלת מימד. ברוך הבא, העולה החדשה Fortnite, אל האולמות המפוארים בהם תפוסים כעתחיידקי מעיים,נוירונים של עכברוש שגודלו בצנצנת,מכסחות דשא,טלטקסט,מברשות שיניים חשמליות,פנקס רשימות של Windows (סוג של), ובדיקת הריון.
התוצאה המעשית של זה היא שקלייטון מסוגל להשתמש במערכת הבנייה של Fornite ברמה. מדבר אלהעיר שלי, קלייטון אומר שלאחר העברת הרמה "זה היה בעיקר הסרת האפקטים המפוארים של Unreal כדי להפוך את הכל ללא מואר ולא מסונן. השתמשתי במערכת החומרים של Unreal כדי להעניק ל-Doom Marine [ספרייט] את אפקט הסחרור העצום שלו, ובחומר PostProcess כדי לפקסל את המסך ולהראות את האקדח."
העורך Unreal For Fortnite (UEFF) הוא "ברמה גבוהה מדי" עבור תרגום קוד אחד לאחד, אומר קלייטון, אז הוא היה צריך "להיות יצירתי" כדי ליצור חזית משכנעת של סבא ה-FPS בתוך המעצבן. גם באטל רויאל רץ. קלייטון הוא גם מפתח אינדי, לאחר שהוציא משחקים כמוקסטילו: תשעת המעגלים ב-Steam. קסטילו הוא "בהשראת דום", אומר קלייטון, כך שהניסיון שהוא בנה עזרה במאמץ הראוי הזה.
המניע העיקרי מאחורי כל זה? קלייטון פשוט נהנה מקצת טרלינג. "רציתי להרכיב סרטון כדי להערים על החברים שלי, אז העברתי את המפה ויצרתי את החומרים שלאחר התהליך, והם מאוד אהבו את זה."
רגע, רגע, פספסתי אחד! Doom רץ גם על aטרקטור מקולקל! יש עוד הרבה עלעמוד הטאמבלר הזהאם בא לך קצת לחור ארנב. רשימת המשאלות האישית שלי לעתיד של יציאות Doom המוזרות כוללת שעון קאסיו דיגיטלי, וואפ, וגם פרבי איכשהו, יצורים גיהנומיים שהם. למרות שרשימת המשאלות שלי היא רק להשיגדום: ימי החושךפועל במחשב הרגיל שלי בהקדם האפשרי.