אתה מכיר את התרגיל. 100 שחקנים יורדים מ-aמָטוֹסבלון-אוטובוס אל אי, שם הם מחפשים כלי נשק שאיתם יהרגו אחד את השני. חומה עגולה של מוות מתכווצת במרווחים שונים כדי לאלץ את כולם יחד, עד שרק אדם אחד נשאר עומד.
פורטנייטמצב ה-Battle Royale של ה-Battle Royale שוחרר ביום שלישי בחינם דרך משגר Epic Games, ולקחתי הפסקה מ-Plunkbat כדי לגלות איך זה משתווה. זו לא ממש ארוחת עוף, אבל היא תתאים בתור התחלה.
Fortnite Battle Royaleההודעה של הייתהנתקל בהודעה קודרת לעיתונותמאת Bluehole, היוצרים של Playerunknown's Battlegrounds. אין להכחיש שאלמנטים מסוימים של FBR קיבלו השראה ישירה מ-Plunkbat. יש את הדרך שבה מעגל הבטיחות הבא יהיה במיקום אקראי בתוך האחרון, והקו המצויר על המפה שמראה לך את המסלול הישיר ביותר אליו. יש את המצפן בחלק העליון של המסך וטיפות אספקה שנופלות מדי פעם מהשמיים (אם כי עדיין לא הבחנתי באחת כזו). אמנם קווי הדמיון הביאו לכמה אנשים לפטור את Fortnite Battle Royale כעטלף של עותק, אבל לדעתי אף אחת מהתכונות האלה לא מרגישה שהיא צריכה להיות שייכת ל-Plunkbat בלבד ולא לז'אנר Battle Royale בכללותו. זה כמו האופן שבו חבילות תרופות או כוח עליות מפוזרות בכל משחק יורה בזירה: מכניקה כזו היא הדרך הטובה ביותר להפוך את סוג המשחק הזה למהנה ולכולנו עדיף אם הם לא רכושו של מפתח אחד.
חשוב מכך, יש הרבה קווי דמיון כמו הבדלים עם Plunkbat. בתור התחלה, יש את כל מערכת הבנייה שהיא ה-raison d'etre של Fortnite. במצב העיקרי של המשחק אתה משתמש בזה כדי לבנות מבצרים כדי להגן עליך מפני המוני AI, אבל רוב הזמן במצב Battle Royale השרטוטים השימושיים היחידים הם בריקדות או מדרגות. ניתן לבנות אותם באמצעות חומרים שניתן לאסוף משבירת קירות או ארגזים, או למצוא אותם בחבילות ארוזים מראש. כמעט הכל ניתן להריסה: קירות עץ יירדו בכמה נדנדות פטיש, בעוד שלבנים ומתכת לוקח זמן רב יותר, ומשאיר אותך פגיע יותר מכיוון שקול ההתרסקות מאפשר לכולם באזור לדעת בדיוק היכן אתה נמצא. אני אוהב את הדרך שבה המשחק לפעמים משחק עם זה, שם שלל ממש מאחורי מחסום שניתן להרוס.
היכולת להקיא מעט כיסוי נוסף כשכבר יורים עלי הוציאה אותי מקמצוץ או שניים, אבל גם אז אני נוטה להימנע מלהשתמש בהם ככל שאני יכול כי אני לא אוהב למסור את העמדה שלי .
זה צד ההרס של דברים שלמעשה מצאתי יותר משחק משנה. פעם אחת התחבאתי בסככה, עשיתי את הדבר הרגיל שלי של מחנאות את הדלת עם רובה ציד. אחר כך התחלתי לשמוע רימונים צומחים על הקירות, והדבר הבא שידעתי שאני בתוך ענן של עשן ופסולת, לכוד בין שני אנשים שהיו עסוקים בלרצוח אחד את השני.
אחרת יש הרבה יותר פשוט ב-FBR מאשר ב-Plunkbat. המפה הרבה יותר קטנה ואינה מכילה כלי רכב, למשל. אין קבצי נשק כלשהם ולפי מה שידוע לי יש רק 2 כלי נשק עם טווחים במשחק. שתי העובדות הללו מתארות יחדיו שרוב הקרבות מתרחשים במקומות קרובים, ויש לך הרבה פחות סיכוי להיבחר מאמצע שום מקום. אני יכול לראות הרבה אנשים בוחרים בזה על פני Plunkbat אך ורק מסיבה זו, מכיוון שהשקעה של 20 דקות בסיבוב לפני מוות ללא סיכוי לנקמה יכולה להיות מעט אומללה. עם זאת, זה גם אומר שלמשחקים של Fortnite BR אין ממש את אותה רמת מתח. גם העובדה שכל אחד יכול לספוג עוד כמה כדורים לפני שיורד לא עוזרת בזה.
כשזה מגיע לביזה, רובים נראים מפוזרים הרבה יותר בנדיבות, וללא חיבורים לצוד זה שם פחות דגש על ניקיון. שוב, זה עשוי להיות שינוי מבורך עבור אנשים רבים שנמאס להם לסתור בניין אחר בנייה ב-Plunkbat, לצוד לשווא את ההיקף הזה פי 8. אבל שוב, לשינוי הזה יש מחיר: ברגע שיש לך את הנשק שאתה רוצה, יש פחות מטרה שמניעה אותך מרגע לרגע.
אתה יכול גם למצוא מלכודות, שנראות בהתחלה מרגשות אבל לא כמעט יעילות מספיק כרגע. מצאתי מלכודת תקרה חשמלית וצקצקתי כשהנחתי אותה מעל כמה מדרגות, רק כדי להבין שהזמזום החזק שהיא השמיעה הפך אותה לחסרת תועלת. ברור שהם הועברו ישירות ממשחק ה-PvE הראשי, וחבל. עם כמה שינויים כדי להפוך אותם לקטלניים יותר עבור בני אדם, הם יהיו אחת התכונות הטובות ביותר של המצב החדש, ובתקווה Epic תעשה בדיוק את זה בחודשים הקרובים.
יש לי עוד כמה ניג'וסים. לבזת יריב נהרג זה סיוט, שכן הדברים שלהם מתפזרים והדברים הטובים מסתיימים מתחת לרעים. כאשר אתה הורג מישהו במשחק באטל רויאל, אתה רוצה לתפוס את הציוד שלו בהקדם האפשרי ולרגל אותו - לא בסופו של דבר להחליף את רובה הציד שלך באקדח ולהיהרג בזמן שאתה מנסה לשחזר אותו. הלוואי ויכולתי להגדיל את המפה, ואני מאוד מתגעגע למפתח המראה החופשי של Plunkbat שלא יסולא בפז לבדיקת הסביבה. עדיין אין מצב גוף ראשון, שהפך לטעם המועדף עליי של Plunkbat. זו חוויה סוחפת יותר, וסגנון האמנות המצויר של Fortnite כבר מפריע לזה.
עם כל האמור, אני עדיין יכול לראות שיש אנשים שמרוויחים מזה הרבה. ללא מחיר כניסה, המפה של Fortnite יכולה להיות מגרש משחקים חדש עבור אנשים שכבר סיירו בהרחבה ב-Plunkbat's, או לכל מי שמחפש חלופה קצת פחות מענישה. מבנה הקרב רויאל עדיין מייצר רגעים וסיפורים מרתקים ואני עדיין מוצא את עצמי עוצר את נשימתי בזמן שיריב קרוב ואני מבצעים ריקוד איטי ומדשדש כשאנחנו מנסים להפיל אחד על השני. הלב שלי עדיין מתחיל לדפוק כשאני אחד האנשים האחרונים בחיים והמעגל התכווץ לגודל של אשכולית.
זהו טייק צבעוני ומטורף יותר על אותם רעיונות שכבר הצליח לגלף לעצמו נתח מעוגת הקרב רויאל. עם ההתאמות הנכונות, הנתח הזה יכול להיות גדול עוד יותר. האם אמשיך לשחק במקום לחזור ל-Plunkbat? אני חושש שלא. מערכת הבנייה לא מוסיפה כל כך הרבה, ולמרות שהסביבות הניתנות להרס הן מהנות, זה לא מספיק כדי להפוך את Fortnite BR לחוויה משכנעת או עמוקה כמו Plunkbat.
עדיין מנסה להתמודד עם Fortnite? בדוק שלנומדריך פורטנייטרכזת לטיפים וטריקים נוספים למשחק. אתה יכול גם למצוא את האתגרים האחרונים אצלנואתגרי שבוע 6 של Fortniteמַדְרִיך.