Rockstar ככל הנראה התמקדה ב"דחיפת הגבולות" של חומרת הקונסולות.
Grand Theft Auto 6הטריילר הראשון של הסרט הביא לסרטוני תגובה של כוכב M-class מיוטיוברים ברחבי העולם, אבל אחד שבולט מצבא התמונות הממוזערות הוא תגובתו של מייק יורק. יורק הוא אנימטור מקצועי שעבד ברוקסטאר במשך 6 שנים, ותכנן אנימציות גם ל-Grand Theft Auto 5 וגם ל-Red Dead Redemption 2. כעת הוא מנהל ערוץ יוטיוב משלו,יורק מגיב, ובאופן טבעי היו לו כמה דברים לומר על הטריילר של GTA6.
הסרטון מתמקד בעיקר באופן שבו נבנה הטריילר, ומה הוא מייצג כצעד קדימה עבור הטכנולוגיה הוויזואלית של Rockstar. למשל, בהתייחסו ליריית הפתיחה של הגיבורה לוסיה שהתראיינה בכלא, אומר יורק. "זהו סצנה בתוך המשחק. הרבה מהמשחקים שאתה רואה נעשים עם קולנוע, והם חתוכים לסצנה, וזה לא הכל בתוך המשחק." לאחר מכן הוא ממשיך וקובע ש"כל מה שאתה רואה במשחק GTA נעשה הכל בתוך המשחק." בסרטון המשך הוא מבהיר שכאשר הוא אומר במשחק, הוא מתכוון ספציפית למנוע. עם זאת, הנקודה היא ששום דבר שראינו לא עבר עיבוד מראש, שעוקב אחר האופן שבו Rockstar שיווקה את שני המשחקים הקודמים שלה.
הנקודה הרלוונטית ביותר שלו, לעומת זאת, מגיעה כאשר יורק מדבר על כמה משופרים מאוד נראים ה-NPC של GTA 6. "תראה כמה מציאותיים הם נראים עכשיו. בדרך כלל ה-NPCs הישנים ומישהו שרק קצת מתעסק במשחק, זו לא דמות ראשית, לא נראים כל כך טוב. וזה בגלל שהם דוחפים את הגבולות כרגע על החדש הזה חומרה ל-PS5 ובסופו של דבר המשחק הזה כנראה ייצא למחשב, אבל זה הולך להיות הרבה זמן, נכון?"
לרוקסטאר ישעדיין להגיבעל האם GTA 6 יגיע למחשב, כאשר רק ה-PS5 ו-Xbox Series X/S מוזכרים ב-הודעה לעיתונותמכריזים על המשחק. זה לא מפתיע במיוחד. שְׁנֵיהֶםGrand Theft Auto 5וRed Dead Redemption 2הגיע למחשב האישי הרבה יותר מאוחר מקונסולות, הראשונה באיחור של שמונה עשר חודשים, השנייה קצת יותר משנה.
יורק היה נוכח בהשקת שני המשחקים הללו, אז הוא יידע משהו על איך עובדות הגישות של החברה לפרסום בפלטפורמות שונות. כשקוראים לתוך מה שהוא אומר, נראה שרוקסטאר אוהב לסחוט כל מה שהוא יכול מתוך חומרה סטנדרטית, לפני השקה בפלטפורמה בעלת ספקטרום טכני רחב הרבה יותר. מפתחים יכולים כמובן לדחוף את הוויזואליה הרבה יותר על המחשב מאשר בקונסולות, אבל זה מסתכן בהדרת חלק גדול מהשחקנים אם המשחק לא מצליח לבצע אופטימיזציה עבור מכונות ישנות יותר, מה שהופך אותו לאיזון מסובך. חידושים אחרונים בשני קצוות הספקטרום, כמו מעקב אחר קרניים ו-Steam Deck, מסבכים עוד יותר את העניינים בקצה הפיתוח.
באוגוסט, מנכ"ל Take Two, שטראוס זלניקמוּצָעשלרוקסטאר לא הייתה אסטרטגיה קשה להעברת משחקים למחשב, ואמרה שזה "תלוי בחזון שיש לצוותים הקריאייטיבים לגבי התואר" והוסיפה כי "אולי נביא אותו בצורתו המקורית" או "במקרים מסוימים עשוי לשחזר או לעשות מחדש". שוב, זה נשמע כאילו Rockstar בוחן מה מחשבים אישיים יכולים לעשות ברגע שהם הוציאו את גרסת הקונסולה, ובונה את הפורט סביב זה.
יורק דן בהרבה יותר מאשר בגישה של רוקסטאר להשקה בפלטפורמות שונות, עורך תצפיות על המגוון הרחב של סוגי גוף הנראים במשחק, צפיפות האנימציות, ומספק גרעינים קטנים מהקריירה שלו, כמו האופן שבו הנפשה את התנינים ב-Red Dead 2. שני הסרטונים שווים הצצה, ומעניין לראות מישהו עם הידע לגבות את התשוקה משער לאן עשוי ללכת צוות שהוא עבד עבורו הבא.