מפתחי God of War ו-Star Wars לשעבר מתאחדים כדי ליצור הרפתקת פעולה ממוקדת שחקן יחיד חדשה

לְשֶׁעָבַרג'דיי מלחמת הכוכביםבמאי הסדרה ואל המלחמההמפתח Stig Asmussen הקים אולפן חדש, Giant Skull, כדי לעבוד על "משחקי אקשן-הרפתקאות מונעי משחק וסיפורים המתרחשים בעולמות שובי לב". בסיס בלוס אנג'לס, Giant Skull אפילו מפתחים כעת "הרפתקת פעולה ממוקדת שחקן יחיד AAA" שפועלת על Unreal Engine 5.

הם השיקואתר אינטרנטלחגוג, שכרגע מורכב מקטעי טיזר קונספטואלי בסגנון לוקי של אנדרואידים רדומים, טקסט CRT שנכתב בהתרגשות וכדורים מתפרצים של קלטות VHS. זהו תערובת מעוררת כאב ראש של סימנים המעידים על צוות פיתוח שחוזר לתקשורת טרום-אינטרנט עם ערכי ייצור בוטיק. יש תיבת טקסט המאפשרת לך להקליד פקודות כדי לפתוח את מה שאני מניח שתהיה יצירת אמנות קונספט של, כמו, בחור שנויף אקדח לעבר כמה הרים חייזרים מרוחקים. ניסיתי בעצמי כמה פקודות, כולל "מהי המטריקס", "האם כלבים יכולים להסתכל למעלה" ו"דפוק דופק", אבל עד כה לא חשפתי סודות התפתחות מדהימים. תודיע לי אם יש לך יותר מזל.

מצטרפים לאסמוסן ב-Giant Skull את ה-CTO Jonn Carr, שהיה בעבר המנהל הטכני של Star Wars Jedi: Survivor, המנהל האמנותי פטריק מרפי, לשעבר מנהל האמנות ב-Fortnite וב- League Of Legends, ולורן מק'למור, שהיה המפיק הראשי של Fortnite. יש גם את מנהל העיצוב ג'ף מאגרס, שעבד גם על Jedi: Survivor וStar Wars Jedi: Fallen Order, במאי האנימציה בריאן קמפבל, שהיה לו את אותה עבודה ב-Epic Games, ו-COO/CFO אנתוני סקוט, שהקרדיטים שלו כוללים את Kuju, Unbroken Studios ו-Rocksteady Studios.

Asmussen דיבר על ההשקה של Giant Skull לGamesIndustry.biz. ככל הנראה, הרעיון לאולפן החדש עלה לו בזמן שעבד על Jedi: Survivor. "מאוד נהניתי מהזמן שלי ב-Respawn, וצוות הג'דיי מדהים", אמר. "EA הייתה חברה מאוד תומכת. אבל ההזדמנות הזו הציגה את עצמה, ו... היה גירוד כזה שברגע שהתחלתי לחשוב על זה, פשוט לא יכולתי להתנער.

"הימים הראשונים של Respawn היו ממש כיף", המשיך אסמוסן. "היינו כמו להקת גראז'. זו הייתה אחת התקופות האהובות עליי בקריירה שלי. לבנות צוות היה כל כך כיף. היכולת לקרב אנשים נהדרים, לבנות אולפן מהיסוד, להגדיר מה הם עמודי התווך שלנו, מה התרבות שלנו היא... זה נראה לי מרגש בצורה מדהימה."

לגבי הדגש המייסד של האולפן על משחקי שחקן יחיד, אסמוסן העיר כי "מבחינתנו, זה יהיה טיפשי משהו לנסות וליצור משהו שאנחנו לא מנוסים בו או ממש טובים בו, אבל גם, הייתי אסיר תודה שאני יכול לעבוד על סוגי המשחקים שאני אוהב לשחק."

עם זאת, גולגולת ענק עשויה להתרחק לשחקן יחיד עם הזמן. "אנחנו ממוקדים לשחקן יחיד", המשיך אסמוסן. "עם זאת, מדובר בימים מוקדמים ואנחנו תמיד מחפשים הזדמנויות לערב שחקנים בדרכים שונות. אז אם היה משהו שיכול לשפר את החוויה, וזה לא יהווה אתגר עבורנו ביכולת לבצע ... אנחנו מאוד פתוחים לגבי זה אבל אני עושה משחקים לשחקן יחיד זה מה שמרגש אותי, ואני רוצה להמשיך לעשות את זה.

לאסמוסן היה גם קצת מה לומר ל-GI על תוכניות המימון והתקצוב של האולפן, והעיר כי "AAA יכול לפעמים להיות דולר AAA, אבל הרבה מזה תלוי איך אתה מגדיל את מספר העובדים שלך, ובמהירות הציפיות שאתה שולח המשחק, וזה יכול לייקר את המשחק אם יש לך הרבה אנשים על ציר זמן ארוך."

הוא הוסיף: "אני לא חושב שאתה צריך כמה מאות אנשים כדי לעשות משחק AAA. אני לא יודע כמה גדולים אנחנו הולכים להגיע, אבל, במיוחד להיות מסוגלים להביע את עצמנו, אני חושב שאנחנו יכול ליצור משחק תחרותי מוצלח מאוד עם 100 אנשים".

Giant Skull הם שילוב של מפתחים במשרד ועובדים מרחוק. ביצירה GI, Asmussen הציע הגנה עדינה של עבודה היברידית או מרחוק לחלוטין, תוך ציטוט חוויות ה-Respawn שלו. "Jedi: Survivor, כמעט כל המשחק הזה, נבנה מרחוק", הוא ציין. "אז אפשר לעשות את זה. הרבה צוותים עשו את זה. ב-Jedi: Fallen Order, היו לנו אחוזי השלמה על אבני הדרך, והיו לנו אותם נתונים על הישרדות. הייתה קצת צניחה, אבל אתה יכול להסביר את זה, והעובדה שיש לנו את החוויה הזו היא משהו שינחה אותנו להתקדם". זה תפוח לתפוז, אבל בכל זאת, מישהו צריךתודיע לרוקסטאר.