צורה.8[אתר רשמי] היה אחד משיאי ה-Gamescom שלי השנה. בדרך כלל יש לפחות משחק אחד שידעתי מעט מאוד על כניסה לפגישה שמנצחת אותי כמעט מיד מסיבה זו או אחרת. ההפתעה הכי נעימה השנה הייתה פורמה.8.
אולי שמעתם את השורה בנושאשמיים של אף אדםיצירת סצנות שמזכירות כריכות של ספרי מדע בדיוני - Forma.8 נראה כמו ההדפסות היוקרתיות, המהדורות המוגבלת של הספרים האלה.
Forma.8 הוא משחק Metroidvania בו גשושית נתקעת במהלך משימת מעקב על כוכב לכת מרוחק. הדבר שהדהים אותי מיד הוא שהעולם החייזרי נראה כאילו יש לו שכבות, כאילו הוא דגם, דיורמה שמסתכלת מהצד שאפשר להושיט יד לתוכו. זאת למרות שכל התנועה מתרחשת במטוס דו-ממדי ללא תחבולה של 2.5 מימד, כמו במתחם צלליםאו משחקים דומים אחרים.
זה מזכיר אתעולם אחרוגם של אחד ממשחקי האייטיז האהובים עלי, Exile, שעדיין יש בו את אחד מכוכבי הלכת החייזרים המשכנעים ביותר שחקרתי אי פעם. בתנועה ובחדות של הוויזואלי, יש משהו גם ב-Pixeljunk Shooter. זה מדהים בתמונות סטילס ומדהים בתנועה. יכולתי לשחק אבל שמחתי לתת למפתח לקחת את הפקדים כדי שאוכל לעמוד מאחור ולצפות.
ציפיתי שהגשושית תשלוט כמו דחף הנחיתה של Thruster, מאיץ שדוחף אותו על פני המסך בפרצים מהוססים, אבל הוא יציב הרבה יותר, מגיב לתנועת המקל (ההדגמה הייתה ב-Wii U) ללא צורך ללחוץ על כפתורים שליטה עדינה. למרות שראיתי רק את הפתיחה, והדברים יסתבכו בהמשך, Forma.8 הוא משחק עדין, עם יכולות המשמשות לפתיחת אזורים באופן שמקדם חקירה של אותם אזורים על פני האפשרות להרוג כל דבר בצד השני של פתח.
יש קרב, אבל מה שראיתי ממנו מרגיש די רגוע, כמו השמדת מכשולים במקום לעסוק במאבקי חיים או מוות. זה לא אומר שאויבים לא ילחמו בחזרה, אבל אל תצפו למופעי אור לייזר ענקיים.
זוכרים את הנחתת פילה? הוא עבר מסע של עשר שנים שהסתיים בנחיתה רכה (אם כי גבשושית) על כוכב שביט, שלח בחזרה כל מיני נתונים מדעיים, ואז הלך לישון. לָנֶצַח. תקשורת ספורדית עדיין שודרה כמעט שנה לאחר הנחיתה, אבל ביולי השנה, יחידת מעבד מערכת התמיכה החשמלית על סיפון החללית המלווה של פילה, Rosetta, הושבתה, ולמעשה השתיקה את פילה לתמיד.
היום, המצלמות של רוזטה הצליחו לצלם צילום של פילה, הראשון מאז נחיתתה, והראה אותו לכוד בסדק בכוכב השביט. כשראיתי את החדשות שהוא נמצא, ציפיתי למחצה שהכל יחזור לרשת, ושרוזטה תסתובב ותוציא את פילה מהסדק של השביט כדי שיוכלו לחזור לפטפט, עמוק בחלל. במוח שלי, זה בערך איך המדע עובד. בדיקות וספינות חלל ולוויינים וכל שאר מכונות החלל ההן, נותנות זו לזו ובאופן כללי נהנים מאוד.
אולי זה נובע מהתבגרות עם R2-D2 וצפייה ביותר מדי פרסומות עבור Minis, אבל אני נוטה לכפות אישיות על מכונות. אנתרופמורפיזם, אבל עם חלליות, מכוניות ורובוטים. Forma.8 מככבת מסוג בדיקה שבהחלט אהיה חבר איתה.
זה לא דבר Wall-E קטן וחמוד שמצפצף, מצפצף וממריץ רגשות כדי לזכות באהדה, אבל זה נראה איכשהו נחוש. כשאני צופה או משחק במשחק, אולי אני תייר שמח בסביבה יפהפייה, אבל הגשושית מנסה לרדת לעומקם של דברים, לחשוף את המסתורין של כוכב הלכת תוך כדי. כמו גם כישורים חדשים שנפתחים בזמן שאתה משחק, ישנם פריטי אספנות מאובטחים הרחק מהמסלול הברור, ואלה יחשפו... משהו. המפתחים לא קלקלו מה זה יכול להיות.
לסביבה עצמה יש סיפורים לספר ולמרות שאין עדויות למגרשי המשחקים הבוטניים של Waking Mars, ישנם אלמנטים מהמשחק הזה גם כאן. יש תחושה אמיתית של להיות במקום זר ואני מייחס את זה בעיקר לסגנון האמנות הזה. גם אם פורמה.8 מראה לי את סוג הסצנות והמכשולים שראיתי בעבר,דֶרֶךשהדברים האלה מוצגים גורם להם להיראות חדשים.
אשמח לקבל הדפסים של כל הגרפיקה בעמוד הזה ו-Forma.8 בתנועה לא ממש דומה לשום דבר אחר שאי פעם ראיתי. זו עשויה להיראות טענה חזקה בהתחשב בכך שהיא נופלת בקלות לז'אנר ותפאורה מבוססים, אבל מעולם לא ראיתי מסך שנראה כל כך בעל מרקם.
אם אתה רוצה לשחק משחק שבאמת נראה כמו עטיפת ספר מדע בדיוני, אני חושב שזהו. יש לו את התחושה המרגשת של הלא נודע והוא נראה מספיק טוב כדי שרציתי לגעת בו. ברור שלא עשיתי זאת, כי ללטף מסך באמצע אולם מרכז כנסים יהיה מוזר ביותר (אם כי פחות כשיש כל כך הרבה ציוד היקפי VR בסביבה, נשלט עם גוף מלא ברתמות או על הליכונים, או עם כל איבר וגפיים בודדים שאתה יכול לחשוב עליהם). Forma.8 נראה כאילו זה יגרום למסך שלך להרגיש כמו נייר או כרטיס. זה כמו לעוף דרך ציור.
צורה.8ייצא מאוחר יותר השנה.