שַׂמֵחַShadow of the Tomb Raiderיום לכולם. הפוסט הזה לא עוסקShadow of the Tomb Raider. בסדר, אולי זה קצת, אבל רק בטעות. אם יש דבר אחד שאני מקווה ש-Shadow of the Tomb Raider עושה טוב יותר מהמשחק האחרון, זו הדרך שבה לארה לומדת ומקיימת אינטראקציה עם השפות העתיקות המעטרות את חפצי האמנות העתיקים שהיא מוצאת במסעותיה. כי בואו נודה בזה. 'להעלות רמה' של הרוסית שלך על ידי בהייה מרוכזת בלוחות שונים של טקסט לא מובן במשך חמש שניות הוא גם מגוחך וגםבהחלט לא איך עובד לימוד שפה. אם זה היה, כל השנים האלה של שיעורי צרפתית בבית הספר היו אומרות שאני אבסולוטיתמוּמחֶהבזה.
במקום זאת, אני מקווה ש-Crystal Dynamics תיקח קצת השראה מהפענוח הקסנולוגי הקרוב של אינקל,כספת השמים, שבו אתה משחק ארכיאולוג שמנסה לתרגם את הסימנים והסמלים הרונים של ציוויליזציה אבודה בזמן שאתה מחפש את אחד מחברי הצוות הנעדרים שלך בחלק מסתורי של חלל שנקרא הערפילית. זה גם חקר מרתק של איך השפה עובדת ועשויה להתפרש, וגם אחרי ששיחקתי קצת ממנה ב-EGX Rezzed, אני יכול לומר בנוחות שזה יכול להיות רק אחד המשחקים האהובים עלי השנה.