ויקינגים הם פחדנים. כנ"ל לגבי אבירים וסמוראים. אם אתה לוחם מוכשר בבשביל הכבוד, אז אולי ראית שמהלכי הגנה מנצחים לעתים קרובות מהלכי הגנה אגרסיביים. כרגע אתה יכול לחסום בשמחה עד שהיריב שלך מתיש את עצמו, ואז ללכת אליהם כשהם מתנשפים. אולי זה היה קשור לרמת המיומנות שלי, אבל גם התקפות נגד נראות קצת חזקות מדי.
חדשות נהדרות! כל זה יהיה גרוע יותר בקרוב! העדכון הקרוב של Core Combat סובב סביב עידוד שחקנים, הצגת עומס של שינויים שממריצים תוקפנות. זה לא יצא עד ה-6 באוגוסט, אבל בוא לצפות בסרטון הזה ולחשוב איתי על חרבות.
כפי שהווידאו קובע, שלוש המטרות של העדכון הן "להגביר את העקביות", "לשפר את הכדאיות של התקפות כלליות על פני כל מערך ההתקפות עבור כל הגיבורים", ו"להתמודד עם האפקטיביות של ספאם קל". הם רוצים שתהיי תוקפנית, אבל הם לא רוצים שתתחמק עם מכות חסרות דעת. נראה הגיוני.
אף פעם לא הגעתי מספיק טובבשביל הכבודכי הרבה מזה ייראה רלוונטי מיידית, אבל כן שיחקתי מהלומה הוגנת. חלק מהשינויים המוצגים לקראת תחילת הסרטון הזה בקושי מורגשים לי, אפילו כשאני רואה אותם זה לצד זה. הייתי מתעתע בשתי הפנטזיות האלה, למרות שהחדשות יהיו משכנעות יותר. יש סיפור דומה עם חלון התזמון הסלחן יותר כעת של "קלט אזור", שהוא מושג שמעולם לא הבנתי. אני מקווה שארוויח למרות זאת.
עם זאת, הקלה על ההתמודדות עם מטח מהיר של התקפות קלות היא שיפור ברור ומבורך. ברגע שאויב מסתיים עם שרשרת התקפה קלה, אתה יכול להפוך את השולחן פשוט על ידי ביצוע התקפה קלה בעצמך, כי תזמון ההתאוששות עכשיו מעדיף אותך. נֶהְדָר. גם למתקפות קלות עלות הסיבולת שלהן גדלה.
עם זאת, שאר השינויים בסיבולת נראים לי העסקה הגדולה ביותר. הם הסירו את עלות הסיבולת של חסימת ההתקפים שלך, מה שאומר שאתה חופשי להניף את הלב שלך החוצה. הדמות האהובה עליי היא נזיר שהסגנון שלו סובב סביב המתנה בסבלנות שיתקפו אותו, וזו פחות או יותר החדשות הכי גרועות שאפשר בשבילו - אבל אני עדיין רואה בזה טלטלה מבורכת. הדרכים הסגפניות שלי אכן נראו כאילו הן עשויות להיות מהנות יותר עבורי מאחרות.
אני אנסה שוב ברגע שזה ינחת ב-6, בטוח. For Honor הוא משחק נהדר שהשתפר הרבה יותר מאז ההשקה, גם אם ברנדי (RPS בשלום) טועהלהמליץ עליו על פני מורדאו.
כרגע זה רק 5 פאונד מהחנות של יוביסופט, אם כי אתה יכול לשלם יותר עבור זהב-Steamאם אתה רוצה.