כמו כשסר אלכס פרגוסון פיקח על משחקו האחרון באולד טראפורד, יש אווירה מסובכת סביב מנהל הכדורגל של השנה.מנהל כדורגל 2024הוא המשחק האיטרטיבי האחרון בסדרה לפני שפרויקט Dragonfly יגיע בשנה הבאה, דרכו מתכננת Sports Interactive את השיפוץ הרדיקלי ביותר של המשחק מאז הצגת מנוע המשחק התלת מימד ב-FM 09. זה כולל בנייה מחדש מלאה של Football Manager ב-Unity, יישום טכנולוגיית אנימציה חדשה לגמרי, והכללת כדורגל נשים. אבל יש סיבה לכך שהסטודיו דבק בנוסחה המנוסה והבדוקה כל כך הרבה זמן. שינויים גדולים באים עם סיכונים גדולים, וכמו שכל אוהד מאן יוטד יודע, השינויים האלה לא תמיד משתלמים.
אבל דאגות כאלה הן לעתיד. FM24 איתנו כרגע, ולמרות שהוא עשוי להחליף את המתחם ליציעים בתשעים דקות מעכשיו, זה לא איזה משחק תערוכה חגיגי. זה עסקים כרגיל, ובעיקר בדרכים טובות. Sports Interactive עשו שינויים משמעותיים במשחק ניהולגם על המגרש וגם מחוצה לו, הכל בנוי על יסודות שנשארו מורכבים וכפייתיים כמו שהם היו במשך שנים. עם זאת, FM24 גם מדגים מדוע שינוי מתקבל בברכה, שכן בצורתו הנוכחית הוא יכול להתקשה למצוא את האיזון בין אותנטיות לכיף.
אחד המוקדים בעדכון השנה הוא מנוע ההתאמה, שמפתיע בהתחשב במה שקורה בשנה הבאה. עם זאת, Sports Interactive ביצעו מספר התאמות לאופן בו הם מדמים פעולה על המגרש. בליבה של זה עומדת מערכת "התאמת תנועה" חדשה שיכולה למשוך אנימציות ממסד הנתונים של המשחק ולפרוס אותן בהקשר טוב יותר. מעברים, כמו שחקן שעובר מקבלת כדור לספרינט, חלקים יותר מבעבר. זה גם מעניק אישיות גדולה יותר לפעולה מחוץ לכדור, כמו שחקנים שמרימים בחצי לב את ידיהם כדי לתבוע פינות שבהן ברור שלא ניצחו.
לצד זה פועלת מערכת פיזיקת כדור מעודכנת המדגמנת טוב יותר אפקטים כמו חיכוך עם הקרקע, ספין והסטת ירייה. האחרון הוא ללא ספק הבולט שבהם. שלבי ההתקפה מושפעים לעתים קרובות מהסטות, עד לנקודה שבה זה יכול לגרום לשערים מטורפים כאשר הרחבה עמוסה בגוף למשחקים קבועים כמו פינות ובעיטות חופשיות.
במונחים של ייצוג איך כדורגל נע, הייתי אומר ש-FM24 הוא בערך 85% מהדרך לשם. יש עדיין תחומים שבהם זה לא מציאותי בעליל, הדוגמה העיקרית היא התמודדות. יירוטים ברגל מתוארים לרוב בצורה מציאותית, אבל כששני שחקנים מתנגשים הכל הופך לקצת Action Man. נקודות תורפה אחרות מראות את עצמן כאשר המשחק משנה כיוון לפתע וכולם צריכים להסתובב, לצד מקרים בודדים יותר של שחקנים משנים אנימציה בעליל, או גלישה קלה על פני הקרקע כדי להגיע למקום ייעודי.
לצד עדכוני הליבה הללו למנוע ההתאמה, FM24 מציע גם שדרוג גרפי כללי יותר, ושינויים ספציפיים יותר לאופן שבו שחקנים יכולים לנוע. לגבי הקודם, תכונות חדשות כוללות תאורה משופרת משמעותית ומרקמים חדים יותר. זה מספק ניגודיות ברורה הרבה יותר בין אזורים מוארים וצללים, הן במהלך היום, כאשר יציעים גבוהים חוסמים את אור השמש כדי להטיל צללים מתנשאים בשולי המגרש, והן בלילה, כאשר אורות הזרקורים יוצרים את הצללים המפחידים בארבעה כיוונים מתחת לשחקנים. . כל זה די בסיסי בסטנדרטים מודרניים, ומבחינת נאמנות חזותית FM24 עדיין נראה 15 שנים לא מעודכן. אבל זה בהחלט נראה מספיק טוב, ויותר מכך, זז נהדר.
באשר לשינויים הקטנים יותר, FM24 מביאה הקדמה טנטטיבית של משחק מיקום, שבו שחקנים מסוימים כמו Advanced Playmakers יעברו לעמדות חדשות כאשר אתה בחזקה, ויפתחו הזדמנויות מסירה חדשות להזיז את הכדור קדימה בצורה חלקה יותר. קשור לכך הוא הצגתם של גבאים הפוך, אשר נעים קדימה בזמן שהקבוצה שלך בשליטה כדי לשחק תפקיד הגנתי מרכזי יותר. זה יישום מוגבל למדי, שמשפיע באמת רק על עמדות מסוימות במועדונים ברמה גבוהה יותר. אבל זו תוספת מבורכת בלי קשר.
כל זה מביא לסימולציות משחק ניתנות לצפייה המשקפות טוב יותר הן את האיכויות הטכניות והן האנושיות של הכדורגל. עדיין יש הרבה דברים ש-Sports Interactive יכול לשפר, מדגמי הדמויות הבסיסיים והדמיית הקהל, ועד לפרטים קטנים כמו אנימציות מנג'ר משוכללות יותר בסוף המשחק (נמאס לי לראות את המנהל שלי מרים את זרועותיו מעל לראשו כמו דגדג לוריס לאט כשהוא מנצח.) אבל זה מספיק משוכלל כדי שתוכל ליהנות לא רק מאירועים גדולים כמו שערים מרהיבים, אלא פרטים קטנים מרגע לרגע, כמו שחקן כנף חולף על פני מגן בחצי הסיבוב.
יש תכונות חדשות גם מחוץ למגרש. אבל לפני שנתייחס לאלו, עלי לציין את ההקדמה של שני מאפייני איכות חיים חשובים. הראשון הוא היכולת להעביר את קובץ השמירה שלך מ-FM23 ל-FM24. זה קצת מטומטם שזה קורה רק עכשיו, בדיוק כשהסדרה עומדת לעבור שיפוץ רציני, ולא בכל אותן שנים של המשך איטרטיבי. אבל זה כןלְבָסוֹףמִתרַחֵשׁ. השני הוא היכולת להתחיל את הקריירה שלך בשלוש דרכים שונות. "מקורי" מתחיל את המשחק בקדם עונה 2023 עם כל השחקנים במועדונים המתאימים. "עולם האמיתי" מתחיל את הקריירה שלך בתאריך הנוכחי של החיים האמיתיים, עם כל השחקנים במועדונים שלהם. לבסוף, "העולם שלך" מגדיר קבוצות ותקציבים בתאריך תחילת המשחק שלך, כאשר כל ההעברות העתידיות מבוטלות.
באשר למאפיינים מחוץ למגרש, ללא ספק המשמעותי ביותר הוא יוצר הסט-piece, שנועד לצמצם ניהול מיקרו של בעיטות חופשיות, פינות וזריקות. במקום להגדיר כל פרמטר בעצמך, יוצר המשחקים שואל אותך מגוון שאלות לגבי ההעדפות שלך לגבי כדורים שנבעטו ממצבים סטטיים, כגון האם אתה רוצה שהסימון יהיה אזורי או מבוסס שחקנים, האם אתה רוצה שהפינות יהיו מתנופפות או התנופה, וכן הלאה.
לאחר שענית על השאלות הללו, מאמני הקבע החדשים שהוצגו בונים מגוון של שגרות פינה ובעיטות חופשיות, ואז מחלקים שחקנים לשגרה זו. שחקנים מוקצים לפי תכונות (כגון Aerial Threat ו-Recovery Defender) ולא לפי מיקום. באופן מכריע. שחקנים מדורגים לפי תכונות אלו באופן אוטומטי, כלומר אם שחקן מוחלף או נפצע, אז השחקן עם התכונות הבאות הטובות ביותר יתפוס את מקומו בסט הקבע. התוצאה היא מערכת הרבה יותר אינטואיטיבית שעדיין מאפשרת לך להיות יצירתי אם תבחר, ומאפשרת לך לבנות שגרות חדשות, ואפילו לציין באיזו תדירות אתה רוצה שישתמשו בשגרות שונות.
יוצר התפאורה הוא תוספת נהדרת. אני פחות מתלהב מהשינויים ש-FM24 עושה בשוק ההעברות. FM24 מוסיף כאן שתי תכונות חדשות, אם כי יהיה נכון יותר לתאר אותן כאוספי תכונות. הראשונה היא אפשרויות גדולות יותר למכירת שחקנים, הכוללת פנייה מסוכנים לסיוע על ידי מדידת העניין בשוק בשחקנים ספציפיים, לצד היכולת לשכור מתווכים שיעזרו להבטיח את המהלך. השני הוא בינה מלאכותית יותר של מנהלים, שמשפרת את יכולתם לזהות חורים בסגל שלהם, ומגבירה את העקשנות שלהם בשוק ההעברות.
כל זה נועד לשקף טוב יותר את המציאות של הכדורגל המודרני, ואולי כן. אבל זה גם גורם להעברות להיות יותר כאב ראש ממה שכבר היו. הוספת מתווך עשויה לעזור לך למכור שחקן, אבל היא גם גוררת עוד יותר את התהליך החוצה. הכיף בהחתמת שחקן חדש זה להחתים שחקן חדש, כל מה שנכנס בין לבין שהופך את זה לפחות מרגש. מה שלא אומר שצריך לאפשר לי להחתים את ארלינג האלנד תמורת חמישה ליש"ט ושקית צ'יפס, אבל ה-FM יכול לפעמים להיות מודאג יתר על המידה מהמציאות של ניהול כדורגל לטובת מתן חוויה משעשעת לשחקן.
זו בעיה גם בתחומים אחרים. כן, מסיבות עיתונאים מדומה וראיונות ביום משחק הופכים את החוויה לאותנטית יותר, אבל מהר מאוד הן הופכות למטלה ליצירת אינטראקציה איתה. כמו כן, ישיבות צוות שבועיות כרוכות תמיד בלחיצה על "עשה זאת" על נקודות קטנות שונות, והתייחסות לגבי העסקת צוות שהדירקטוריון פשוט יחסום, במקום להציע לך החלטות משמעותיות. אתה יכול לדלג על חלקים אלה של המשחק באמצעות עוזרים או בקשת סיכומים. אבל זה לא באמת פותר את הבעיה שהאלמנטים האלה לא ממש כיף להתחיל איתם. ואכן, לעתים קרובות המשחק מסתמך יתר על המידה על הצעות ניהוליות לקבלת החלטות אופטימליות, במקום לבנות את ממשק המשתמש ואת מערכי הנתונים שלו בצורה כזו להפוך את קבלת ההחלטות של השחקנים לאינטואיטיבית יותר.
זה, כמובן, קשה להפליא להשיג את האיזון הנכון בדברים האלה, ובהתחשב עד כמה מורכב ה-Football Manager עכשיו, FM24 עושה עבודה מרשימה להבהיר את ההיבטים הרבים שלו בסך הכל. זהו, כפי שהיה תמיד, סים ניהול טוב מאוד, כזה שמציע תגמולים עצומים בתנאי שאתה מוכן לאמץ את עשר השעות הראשונות האלה בהרגשה שאתה מוצף ממנו. אני מצפה לראות בדיוק מה יש ל-Sports Interactive בראש עבור Project Dragonfly, אבל לעת עתה, בואו ניתן יד גדולה ל-Football Manager 09-24. זה אולי אובססיבי ובלתי מתפשר, אבל זה גם הכי טוב לעשות את זה אי פעם.
סקירה זו התבססה על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי מפתחי Sports Interactive.