"סטימפאנק" היה אומר משהו ספציפי למדי. אבל המונח מיושם באופן נרחב יותר ויותר במהלך השנים, עד לנקודה שבה הוא מקובל כיום כקיצור של "דברי מדע בדיוני שנעשו בטכנולוגיה ישנה". הנחת יסוד רחבה, אפשר לחשוב. זה צריך להיות. אבל בפועל, זה כמעט תמיד מסתכם בפליז וכובעים וצליינים וציווי ויקטוריאנה, כשכל המטען הקולוניאלי הקודר של התקופה נסחף מתחת לשטיח הקיטור, תוך שימוש במטאטא שעליו גלגלי שיניים. כל תת הז'אנר ממולא ברמזים תרבותיים בריטיים - או לפחות אירופאים.
לפעמים, זה באמת עובד. ראה את המכונות הסקסיות-מכוערות, המטופחות במלחמת העולם הראשונהקציר ברזל, למשל (זה טכנית דיזלפאנק אבל... קדימה), או הייאוש הגיהנום, בתוך הקיטור-אנחנו בוטחים בו שלפרוסטפאנק. דברים גדולים. אבל על כל מעשה מופת יש תריסר עצלן גם-rans, שבהם משקפי מגן, מחוך וקסדות פית הושמו בנטייה, כמו רוטב שאיכשהו גורם לארוחה לטעימה יותר תפל. במדבר הזה של שפמים בשעווה, אם כן, נתקלים במשחק כמוהממלכה המוטסת, שבו כל הקונספט זכה בעיניים רעננות, מרגיש כמו להיתקל בנווה מדבר.
בבונה ערים זה, שמטיל עליך את הבנייה והניווט המתמשכים של עיר מעופפת גדולה בעולם פנטזיה, אין לטעות בלוח האסתטי. מהקשתות והצריחים של הואפטופוליס הענפה שלך, לקשקשים שפס הקול מבריז דרכם, לדפוסים המופשטים דמויי החלום המכסים את אזור הפתיחה במקום אוקיינוס, זהו תור הזהב של האיסלאם של ימי הביניים בכתב גדול. וכמו כל היצירות הטובות של כל מה-שתרצו-לקרוא-סטימפאנק, זה לא רק הלבשה על סט. כְּפִיקציר ברזלהשתמש בכל ההתלהמות המרעישה שלו כדרך לחקור את האסון הנפשי של מונרכיות ארכאיות שגילו את המיכון, אזהממלכה המוטסתמשתמש בהנחת העיירה הציפה שלו כדי לחקור את תפקידן של תרבויות איסלאם במה שאנו חושבים עליו בתור הרנסנס.
תאמין לי, עד כמה שזה נשמע פסאודו אינטלקטואלי, זו לא הישג. אחת הסיבות העיקריות לכך שאמנות, מדע וכל השאר חזרו למערב אירופה לאחר שכולם בילו את החלק הטוב ביותר של המילניום בהמוניהם זה בזה בעקבות קריסת רומא, הייתה דרך המשכיות התרבות בעולם המוסלמי. לאורך כל מה שנקרא "התקופה האפלה", שם היה אפשר לסכם את כל מה שמצפון לתרופה כ"מקס משוגע, אבל המכוניות הן סוסים", חוקרים ערבים תרגמו, תרגמו מחדש ובנו על עבודתם של סופרים קלאסיים, והפיצו את הידע הזה באמצעות רשת סחר עצומה. כן, זו פשטת יתר גסה, אבל זה פוסט על סרטון משחק, אז, אתה יודע, אני לא יכול לכתוב מאמר היסטוריה ענק.
בכל מקרה, זה בדיוק מה שאתה עושה בממלכה האווירית. העולם מבולבל, תראה. אבל התרבות שלך מצאה במקרה כתב יד שאומר להם איך לשחזר את הממלכה המוטסת - מבנה אגדי למחצה שנהג להסתובב בין מדינות שונות, שומר על כולן מחוברות ומתפקד כמעין מרכז נייד של למידה ומסחר ו כָּזֶה. אז בעוד שהמשחק עוסק בבניית העיר שלך, הוא גם בעזרה להרכיב את הציוויליזציה מהמרכיבים המפוזרים, המבודדים והשבורים שלה.
מיותר לציין ששני סיפורי ההתפתחות שלובים זה בזה. מסע אל ערוגת חימר מרוחקת כדי לקצור את אדובי לבניית בלוקי דיור חדשים, עלול לגרום לך להיתקל בטורבינה ישנה ומטופשת, למשל. זה, אתם מבינים, זה בדיוק מה שהממזרים המסכנים האלה שחלפתם איתם לפני כמה שבועות חיפשו, אז אתם נסחפים אחורה כדי לקחת את זה אליהם, ותריסר אזרחים חדשים יצטרפו אליכם בתגמול. זה גם מאוד מאוזן. אתה אף פעם לא מרגיש כמו כלב לאדמה, וזה בהחלט אפשרי לבנות את העיר שלך באופן עצמאי לתקופות ארוכות. אבל יחד עם זאת, היתרונות של הבאת ערים נוספות תחת חסותך בולטים מכדי שתרצה להתעלם מהם לאורך זמן.
ושוב, הכל פשוט נראה שונה באופן מרתק ממה שהייתם מצפים מסיפור על ספינת אוויר גדולה. אני אוהב צפלין דום גדול כמו האדם הבא, אבל מה שיש כאן הרבה יותר מגניב. אחד האתגרים הקבועים שעומדים בפניכם הוא שמירה על איזון העיר שלכם - חשבוהסצנה ההיאמאלן פרטרידג', שם אלן מנסה לנהל פגישה עם איש עסקים דרום אפריקאי יותר ויותר זועם, מעבר לשולחן שהוא מנסה להעמיד פנים שהיא לא דלת שירותים מאוזנת על גב. כדי לעזור לך בזה, יש לך גישה למגוון רחב יותר ויותר של מכונות הנעה, והן מדהימות. כנפי בד באורך רחוב עושות דשים איטיים ורפויים, משוטים ענקיים, חתיכות סחרחורת מדוושות על ידי אזרחים, אפילו מפרשים. וכולם בסופו של דבר ממוקמים באסימטריה יפה, אז אתה מוצא משהו שנראה כמו צ'יינה מיוויל ביים סט אנימציה של Ghibli ב-C15th Persia.
גם המכניקה של המשחק רעננה באותה מידה. בוני ערים, בעיני, עושים שימוש חוזר ביותר מדי בעקרונות מרכזיים, במידה שבה אני יכול לעצב בביטחון את ההצלחה ברוב המהדורות החדשות לפי אינסטינקט. ולמרות שהממלכה האווירית אכן מביאה כמה ערמונים ישנים (אנשים מתעצבנים לחיות ליד תעשייה מסריחה, אנשים ללא בתים נעצובים), אפילו האתגרים המוכרים באופן עקרוני הופכים פחות דרסטיים בפועל, הודות לכל מה ששונה. איזון העיר שלך, בנייה מנקודת עיגון קבועה וזמינות המשאבים המשתנה ללא הרף בהתבסס על מה שנמצא בטווח על הקרקע, הופכים את המשחק בטייס אוטומטי לבלתי אפשרי.
ככל שאני חושב על זה יותר, הממלכה האווירית מרגישה יותר כמו מקבילה מוזרה של יקום מראה לפרוסטפאנק, עם מערכת הכללים האידיוסינקרטית לא פחות. אבל בעוד המשחק הזה ערער טרופי סטימפאנק עייפים על ידי הישענות חזק לתוך הערפיח וצלקות הכוויות, המשחק הזה עולה מעל העשן לגמרי. זו, אם תסלח לי שאמרתי זאת, משב רוח צח אמיתי.