תלוי את מי שואלים, האפוקליפסה לא מתרחשת, קרובה מאוד, או כבר כאן. כבר היה פצוע אחד לפחות בדמותו של המעריך המוקדם הרגיל סטיב הוגארטי, שנשקף או נעדר לשבועיים. לא יתכנו הסברים אחרים. מילאתי את הזמן השבוע עם בונה ערים שלאחר שיטפון/סימולטור עולם המיםFlotsam, מועדף מיוחד של vidbud Alice L.
גם אני חובב בוני ערים, אבל זה יותר עיר... צף. מתחילים עם קצת יותר מצנצנת פלסטיק גדולה של מים מתוקים במרכז העיר שלך, מתנדנדת למעלה ולמטה באוקיינוס עצום ורגוע, אתה שולח את השורדים הקטנים והעליזים שלך לאסוף אשפה רטובה מהים. עם חומרי הגלם האלה אתה בונה שבילים צפים, חוגר מיטות קטנות שפתוחות לשמיים, כורך יחד אחסון, וכן הלאה וכן הלאה, מוציא קיום לח ומתוח מאזור אחד למשנהו.
Flotsam רחוקה רק כמה שבועות מהשקת הגישה המוקדמת שלו, ועדיין חשופה בהרבה מתכונותיו. אבל תרסק פרוסקו זול בצד ושלח אותך במורד החלקה, בחורים, כי העצמות האלה חזקות מספיק כדי להחזיק הרבה בשר אם הוא מגיע! בלאו. עשיתי לעצמי בחילה עם המטאפורה המעורבת המיוחדת שלי של סירה/גוף חיה, אז בואו נמשיך הלאה - כפי שבאמת, העיר הצפה שלך חייבת.
שלי קוראים קוסטנרוויל, מסיבות שאני סומך עליהן אין צורך בהסבר. קוסטנרוויל מתוכננת בצורה גרועה מאוד, כי המשאבים במשחק הזה הם מאוד משמעותיים, ולכן ביטול בנייה ובנייה מחדש של דברים די גוזל זמן - הרבה יותר בכל בונה ערים אחר ששיחקתי בו. הקוסטנרים הקטנים שלי נחוצים נואשות במשימות אחרות, אז הבניינים נשארים היכן שהם מונחים בקוסטנרוויל.
בכל מקרה, המשאבים שלך מוגבלים בכל אזור, שהם עץ ופלסטיק צפים, דגים או דברים שאתה סורק מהאיים או חורבות שנוצצות מהים. לאחר שמיצית את כולם, אתה צריך להמשיך הלאה, כי הקוסטנרים כל הזמן אוכלים דגים מיובשים ושותים מים מתוקים, הבולסים.
כמו רוב המשחקים האלה, זהו תהליך איטרטיבי של להשתפר מעט בביצוע הדברים שאתה צריך לעשות. בהתחלה אתה יכול לאסוף רק את המשט שנמצא במרחק שחייה ממרכז העיר שלך (האנשים הקטנים שלך יזנקו פנימה והחוצה למים בנטישה שמחה). אז אתה מקבל מספיק כדי לבנות סירת הצלה או שתיים, כדי שתוכל להגיע רחוק יותר. בעזרת אלה, אתה יכול לחקור ספינות טרופות ועיירות נטושות, ולצבור נקודות מחקר כדי לפתוח בניינים נוספים, אפילו טובים יותר.
עכשיו אתה יכול לבנות שטחי אחסון גדולים, כדי שתוכל לאגור עץ רטוב. אתה בונה יערות חורקים של מתלים לייבוש כדי להאכיל את הסדנאות בחביצה של עצי הסקה, בתורו מאכילים את מטהרי המים ומנגלי הדגים. מצאתי את זה מעורר באופן מוזר. כמעט יכולתי לדמיין את עצמי מתכווצת מסביב, תולה בזעף דגים טריים ובהדרגה צופה בהם מתכווצים באוויר המלוח.
זו טחינה נחמדה וקודרת על רקע צבעוני לא טבעי. המים הרחבים והתכלים נוצצים תחת שמיים מושלמים, מעוז הציוויליזציה הקטן שלך מתנדנד למעלה ולמטה כשלוויתן עצום מעיף את זנבו מהמים. וכל הזמן אתה ממלמל אושיטושיטולְחַרְבֵּןכי בשני האזורים האחרונים שאליהם הלכת לא היו להקות דגים, אז לא היה לך אוכל כבר ממש הרבה זמן. אתה חי בחוסר נוחות ליד קו המים בכל המובנים, לפחות עד שאתה מצליח לפתוח את טכנולוגיות ייצור המזון והמים המתקדמות יותר.
אבל בעוד שהביצים והבובים האלה עובדים היטב, יש מעט מהם כרגע. עץ המו"פ עבור אותן טכנולוגיות חדשות מאופק באופן כמעט מביך. תגלו שלמרות שזה עסק נואש לפעמים, באמת יש לכם רק שתיים או שלוש רשתות ייצור לפקוח עליהן עין. הצרכים של הקוסטנרים מעטים להחריד, ואני מקווה שעם הזמן הם ידרשו לעשות דברים כמו להתעצבן על יין דגים בפאב שנבנה מפחי דלק ישנים, או שיהיה להם פארק אצות לבקר בו.
אין גם מטרות או קווי מתאר של סיפור לעקוב אחריהם, רק חתירה חוזרת על אותה המפה שמתגלגלת חזרה על עצמה ברגע שאתה מגיע לצד הרחוק. זה קצת חסר מטרה, ואתה תגיע לגבולות של מה שאתה יכול לעשות בעוד צהריים בערך. ויש כמה שיפורים קטנים שאפשר לעשות אם היו לי את המתופפים שלי. אתה יכול להגדיר עדיפות של אדם במשימות, כמו "אתה, פישהוק מק'גאריטי, תתמקד בבנייה" למשל, אבל אתה לא יכול לעבוד הפוך ולתעדף בניין מסוים כשהוא בבנייה, שלעתים קרובות אני מוצא שימושי יותר. .
אבל, בדומה לקוסטנרים שלי שמסתכלים בתקווה על מגדל מים דולף באופק, אתה כבר יכול לראות את הפוטנציאל כאן. בהינתן הזמן זה יכול להפוך למשהו מאוד מיוחד. כמו איך דג טרי יכול להפוך לדג מיובש מלוח ששווה חצי יחידת מזון.