כאשר פעולה RPGפלינטלוק: המצור על השחרנחשף במרץ, הטריילר הקולנועי שלו נאבק להעלות באוב משהו יותר מאשר קורטוב קל של התרגשות. ואז חשיפת משחק הגיעה מאוחר יותר ב-Summer Geoff Fest והוא החליק מיד לתוך ה"קור, המשחק הזה נראה קצת טוב, לא?" הקטגוריה של המוח שלי. לבסוף, עוד משחק כיאה ל-A44, האולפן שמאחורי המינימליסטיאַפְרוּרִיאֵיזֶהברנדי די נהנה.
צבעו אותי נרגש כשהייתה לי ההזדמנות לראות מצגת של חצי שעה של המשחק בפעולה ב-Gamescom של השנה, ולשוחח עם מנכ"ל A44, דרק הולדינג, במקביל. זה היה אפילו יותר טוב ממה שציפיתי, בכנות, והגעתי משם עם האמונה שאולי זה פשוט אחד הסולסלייקים הטובים ביותר שהגיעו תוך די הרבה זמן.
אי אפשר להכחיש את Flintlock: The Siege Of Dawn's Soulslike אישורים. זה כןמְאוֹדדומה מאוד לנשמה, ויש לו את כל הסממנים של אחד מהם: אתה בונה מטבע (מוניטין) כשאתה מביס מפלצות, מפסיד את כולו אם אתה מת, ומשחזר אותו אם אתה תופס את הקופה מהמקום שבו מתת; יש דו-קרב אינטנסיבי של אחד מול אחד; ולגבי הסיפור? הדלת לחיים שלאחר המוות נפתחה וצבא המתים של האלים הישנים קם, אז אתה צריך לעצור את כל זה על ידי רצח כל האלים המתים כדי להפוך אותם למתים עוד יותר.
אלא שנדמה שפלינטלוק לא נופל במלכודת שרבים מבני ארצו דמויי הנשמה עושים, שהיא מקדחה כל כך רחוק לתוך הלחימה עד שהיא משאירה בריכת מים רדודה אחרת לסיפור העולם, תושביו ואופיו (תימסיה היא לא זה לא נורא בשום אופן, אבל הוא דוגמה טובה לכך). פלינטלוק נראה לשלב את הגרנדיוזיות של נגיד,אל המלחמה, עם הרגישויות של משחק Souls לייצר משחק RPG שקרוב יותר לתעריף הטריפל שלך. כלומר, הולדינג אמר בעצמו שדרך טובה להמשיג את המשחק תהיה להסתכל עליו כ"אי שם באמצע" של God Of War ואלדן רינג.
למרות שאתה עשוי לחשוב, "אלדן רינגהוא כבר משחק Souls יוקרתי, אז למה אנחנו צריכים את פלינטלוק?", אתה צריך לזכור שאמנם אלדן רינג עשוי להיות נגיש יותר מקודמיו, אבל זה עדיין ג'וינט קהה ומעניש של FromSoftware. פלינטלוק ברור בהוראה שלו מפוארת בהצגתו, שהודגמה לי לראשונה בשליחות שחרור הכפר, שאליו הצטרף סנאי הרוח שלה אנקי, אמורה להביס קומץ אבירים דיבוק, עם צלבני אחד עם סרגל בריאות אדום גדול ומגן ישן גדול.
הצלבני התגלה כקרב קשה - אם מוכר - עבור אוהבי הנשמות, שכן Nor נאלץ להעיף ולצלול מחוץ לטווח החרב שלו, ואז להתקפת נגד עם פריטים מתוזמן בקפידה. כל אותו זמן, מד המוניטין מילא את הצד השמאלי העליון של המסך, כשנור הוריד נקודות ואנקי שלח טלפורטציה וענק עקבים רבים. לרוב, הקרב נראה מגיב ומספק. מכות הגרזן של נור הרגישו משפיעות וההצגה הכוללת שיקפה את זו של God Of War, עם אנימציות מגניבות ותחושה כללית של תיאטרון כוריאוגרפי, בניגוד לשילובי הטלאים המצחיקים של Souls.
לאחר שהכפר שוחרר, נור נדד לתוך בקתה מוארת במעומעם רק כדי לגלות אאוטלנדר, פסל המורכב מזרועות רבות שפניהן היו מסכה שבטית שהוחזקה על ידי זוג ידיים. זה ביקש מנור לשתות לה קפה, כי יצורים אל-מתים שהוחזרו לחיים הם לעתים קרובות "אובססיביים לדבר אחד", אומר לנו הולדינג. אבל יותר מזה, הם יספרו לנו "שמועות על העולם והמקומות שאתה יכול לחקור". ולמרות שלא המשכנו למה שחשבתי שיכול היה להיות מסע צדדי קטן, הולדינג נתן לנו הצצה לקרוואנים, אותם הוא מתאר כ"[נשמות אפלות] מדורות, בעצם".
הקרון שאנו מתנדנדים אליו הוא מאהל קטן הממוקם לאורך קצה צוק, עם כמה חברים NPC ומדורה קטנה וחמודה. שוב, דילגנו על כל אינטראקציה עם האנשים האלה, אבל הולדינג ציינה שהיא פועלת לא רק כמחסום, אלא גם כעיר הולדת. וכאשר אתה בונה את מערכת היחסים שלך עם אנשים ועוזר לאנשים, "הבסיס שלהם הופך גדול ומפותח יותר". תוכלו לפגוש קרוואנים או בעלי ברית אחרים בשטח, שעשויים להצטרף גם ללהקה שלכם. זה מזכיר קצת את מנוחת וגרנט, העיירה באשן.
מאוחר יותר בהדגמה, הולדינג דילג קדימה לקרב בוס גדול נגד זקיף זהב שהיה נואש לחלק את נור לשניים עם החרב הגדולה שלו. התפתחה קטטה, שבה נור התחמק ממכות והוריד בהדרגה את סרגל הבריאות שלו עם חבטות גרזן. היו כמה קטעים שבהם Nor נאלצה להתחמק מטילים ספקטרליים או לדלג מעל חתכים קסומים, ושלב שני שהיה קשה יותר, לפי. אני חושב שאנקי עף מסביב ועשה גם דברים, למרות שההשפעה שלו הרגישה קצת כמו אטריוס מ-God Of War: נראה כמו כלום, אבל כנראה כן עשה משהו.
למרות כל הדיבורים על קרבות בוסים ו-Soullikes, A44 רוצה שפלינטלוק יהיה נגיש לכולם. אתה יכול להעלות את הקושי ל-"Possessed Mode" כדי להפוך אותו למעניש ביותר, או לשמור אותו מאוזן על ידי הקטנתו, אם תרצה. החזקה מרחיבה מעט גם את עצי הכישורים, שהם "ממש רחבים" ומאפשרים לך לצלול עמוק לתוך הקסם על ידי הפעלת אנקי, ללכת על אבק שחור ועל הרובים שלך, או לשפוך הכל בהנפת הגרזן שלך. ישנן דרכים "לעקוף דברים ברחבי העולם", אומר הולדינג, בין אם זה להשתמש בצוות החבלנים הצבאיים של תקופת נפוליאון כדי "לפוצץ יעדים ולשנות את צורת העולם", או אנקי, שיש לו את המשולשים הקסומים האלה "להניע אותך דרך העולם בקסם". וגם ב-Nor עצמה, שמסוגלת לשלב רמות ולהשתמש בדברים סביבתיים כמו חביות נפץ כדי להשיג את היתרון בקרבות.
ברצינות, Flintlock: The Siege Of Dawn באמת הרשים אותי ב-Gamescom ואני באמת מאמין שזה יכול להיות להיט אמיתי כשהוא יגיע מתישהו בתחילת השנה הבאה. הסיבה לכך היא שמדובר ב-Soulslike שאמור לתת מענה לשחקנים שרוצים חוויה קולנועית יותר עם יותר מהמאפיינים המשולשים A, תוך שהם עדיין מחפשים ותיקי Souls שרוצים את המפגשים המסובכים האלה.