אתה נורה לקרב במהירות שרק נרתעת מלגרום לכוכבים שלפניך לטשטש לקווים מקבילים, טון עולה כל הזמן באוזן שלך מודיע לך שהחליפה שלך נכנסת לאינטרנט.
'הקמת תקשורת uplink'.
'יצירת סביבת שמע מדומה'
ה-HUD מהבהב לתוך החיים בחלק הפנימי של המצחייה שלך, ומאפשר לך לדעת את האוריינטציה שלך, המיקום או חברי הצוות הקרובים שלך, מיקומים להחזיק ולתפוס. אתה בבעיה.
זו הייתה מטאפורה למשהו, אבל נחזור לזה.
של פיוצ'רמרקאופק נשברהייתה התחלה קצת מטלטלת. הוא נשלח עם ארבע מפות זעומות, שני מצבי משחק ואקדח בודד. כמובן, זה קוזז על ידי מרחב ייחודי באמת שאפשר להרוג את חברך: חלקי הירח המפוצלים לאחר פיצוץ כרייה קטסטרופלי קרע אותו.
החידוש היה בתנועה. כל שחקן היה האסטרונאוט שלו, הפליג דרך האין כשהם מפציצים את מטרותיו, תוך שימוש בממד השלישי החדש הזה כדי לעקוף יריבים מלמעלה ומלמטה, ובו זמנית כל שחקןרַעְיוֹןשל למעלה ולמטה היה יחסי לחלוטין.
זה היה המשחק שהיה צריך להשתמש במילה 'אמת' ולהתגאות בו.
אבל זה לא הספיק. המחסור בתוכן גרם לכך שהחידוש התפוגג במהרה, והותיר אותך עם חוויה מבדרת, אך בסופו של דבר מוגבלת, שהותירה אותך כמיהה לחוויה מגוונת יותר. בטח, זה אולי היה שחרור תקציבי, אבל זה בקושי היה התירוצים המוצקים ביותר.
בכל מקרה, המטאפורה הזו. הנה הסיבה למערכת ההטלה בפניםאופק נשברהוא אלגורי לפיתוח המשחק עד כה. למרות חזותית מבהילה עם השחרור, זה לא היה עד שהדברים המעניינים בפועל הופיעלאחר השחרורשהמשחק עצמו התחיל לקבל את רגלי החלל שלו. בין הטלאים הקטנים יותר שמשנים את זה ואת זה, Shattered Horizon קיבלה צמד עדכונים מסיביים שהפכו את המשחק מהמקבילה התזונתית של אבק חלל לארוחה דשנה. כמו ב, ישמִחיָהשם עכשיו.
קודם כל הכפילו את מספר המפות. אני מתפתה להתחיל לזרוק כאן היפרבוליות בגלל ה/טבע/ המדויק של המפות החדשות האלה. זה לא רק סידור מחדש של אסטרואידים וציוד כרייה. זו שמיעת מפתחים שהסביבות הנוכחיות הן תפלות מדי ולא מעוררות השראה, ועובדות / קשה לעזאזל/ כדי לוודא שההצעות החדשות שלהם לא סובלות מאותה בעיה.
יש לנו מלון חלל מכוסה במיגון קרינה, עם רקע של הירח השבור. יש לנו כלי קציר ענקי, נטוש ברובו, עשרות זרקורים עזים עזים מזנקים אל האין. יש לנו את מה שאנילַחשׁוֹבהוא צלחת מכ"ם ענקית מפוצלת על ידי התנגשות מסיבית כלשהי, הגורמת לה להתכווץ ולהתנפץ, כל חלק מרחף כאילו ברגע קפוא של פיצוץ, והפגיעה נראית לצמיתות. ויש לנו אמְזוּיָןנהג המונים. זה בעצם האקדח הגדול בעולם. באורך של מאות מטרים, זהו צינור ענק של הנדסה מתקדמת שהוא גם יפה וגם מפלצתי בו זמנית.
כולם משחקים בהיבט פורנו החלל שהוא נקודת המכירה הגדולה ביותר של המשחק. הסיבה שאנחנו /רוצים/ לשחק את Shattered Horizon היא כי זה מאפשר לנו לחיות את כל הפנטזיות המקצועיות השאפתניות שהיו לנו בילדותנו, ובו בזמן לירות בחבר'ה ברובים. עם זאת, הסביבות הן שדורשות סוג של כבוד ששמורה אך ורק ל-The Great Beyond. אדריכלות שהיא בעת ובעונה אחת פרקטית וריאליסטית, ובמקביל גם לא ארצית. זה יפהפה, וסוג הדברים שמשחקים מסוגלים לבצע בצורה מפוארת.
הזכרתי גם את סביבת השמע המדומה קודם לכן. מבחינה טאוטולוגית, זה ההיבט שהכי מחזק ומחליש את המשחק. בעיקרו של דבר, זה המחשב של החליפה שלך שיוצר נוף קולי וירטואלי של כל מה שקורה סביבך, מירי ועד פיצוצים ועד אויבים גוססים. הוא עוקף את הנושא המתעורר עם לחימה בחלל; דממת המוות של החלל. הכנס כאן בדיחה עייפה. על ידי הדמיית הצליל, אנו נמנעים מכך, אך לאחר מכן, על ידי מתן אפשרות ל/לכבות/ את הפונקציות המשלימות של החליפה שלך במרדף אחר התגנבות, אתה עדיין יכול לקבל את העוצמה של חוסר הצליל המובהק הזה.
וכשאתה מרחף ללא דחף ברמות האלה, הם עוברים מסביבת לחימה למשהו שגובל במיסטי. בטח, אולי בחורים עדיין יורים עליך, אבל אלא אם כן אתה מקבל מכה, אתה לא תשמע אותם. בכל פעם שאתה מכבה את החליפה שלך, אתה מחליק למעין מצב גילוי שבו אתה מתעלה מעל שדה הקרב. זה הופך את ההלם של הקונפליקט לעוצמתי יותר כאשר אתה מפעיל מחדש את החליפה שלך. וזה מביא אותי בצורה מסודרת לעדכון השני, שיצא ביום רביעי הקרוב. עם היעדר מפות שטופלו, Futuremark פנתה לתלונה הגדולה האחרת על המשחק; האקדח היחיד שלו. אז הם החליפו אחד בחמישה, הוסיפו זרוע צדדית, שלושה סוגי רימונים חדשים ומבחר כרייה לבחירת חליפות החלל השבריריות.
זה מדהים מה קצת גיוון עושה למשחק. במקום להילחם על בסיס שווה לחלוטין עם כולם, חמישה כלי נשק שונים במובהק פירושו שכולם פתאום משחקים בטקטיקה אחרת. בחר את רובה הציד ותרצה לנסות תמרוני אגף, באמצעות אבוקות וענני קרח כדי להתקרב לאינטנסיביים. אקדח הרכבת מאפשר למצוא את הסלע הקטן שלך בקצה המפה ולבחור מטרות ממרחק. ואז ה-SMG, רובה סער ומקלע עוברים כולם מקרוב בינוני לבינוני עד בינוני ארוך בהתאמה.
הם גם דנו את פעולתו הפנימית של המשחק, והחליפו סריקות היט בקליעים, כלומר אתה צריך להוביל את המטרות שלך אם אתה רוצה שהכדורים שלך יתחברו בטווח. חבר את זה לכמה סוגי רימונים מגוונים להפליא, המאפשרים לך לסנוור באופן סלקטיבי את המטרות שלך, או ליצור אותות מכ"ם מטעים, או אפילו לתפוס דופק מכ"ם מקומי ממרחק רב, ויש לך הרבה יותר כלים שיאפשרו לך לתקוף בהרבה יותר דרכים.
אחת החוויות המדהימות שחוויתי איתו מאז העדכון האחרון כללה הגנה על נקודה והטלת מגן התלקחות מעליה, כלומר אויבים לא יכלו להרחיק אותנו ממרחק. למרות שזה אומר שהצוות שלי ואני לא נוכל להשיב אש, קיבלנו את החוויה הסוריאליסטית לחלוטין של צורות שיוצאות מהאור, מתגבשות לאסטרונאוטים רק כדי להיתפס ולהישלח להסתובב אל הקוסמוס.
כל זה משתלב ויוצר חוויה שנבנתה ונבנתה על היסודות ש-Shattered Horizon הניח לראשונה; למשחק התווסף כעת יותר תוכן ממה שהיה לו מלכתחילה, ולא נראה של-Futuremark יש כוונות להאט את כמות העדכונים החינמיים. הם לקחו את דגם Valve וגרמו לו לעבוד עבורם, ותוך כדי כך המשחק שלהם הפך להיות יותר משווה את הזמן שלכם.