כל יום במשך שבוע שיחקתיחוצפי מערותאתגר יומי ותיעד את הניסיון שלי. קראתי לזה המוות היומי ופרסמתי אותם ב-תוכנית RPS Supporter, אבל עכשיו הפכתי את כל חמשת הסרטונים לזמינים לכולם. בוא תראה אותי נאבק לדבר בזמן שנלחם באורקים בפלטפורמת נוכלת.
19 ביוני
חוצפי מערות[אתר רשמי] גדל עלי מאוד מאז ששיחקתי בו לראשונה, עד לנקודה שבה זה פחות או יותר המשחק היחיד שאני משחק בו. חלק מהתסכולים שלי עם זה התפוגגו ככל שהשתפרתי בזה או התחלתי להבין יותר חלק מהמערכות שלו, וגם ההערכה שלי לדברים שהוא עושה טוב גדלה. בעיקרון: זה השתפר ככל שהתרחקתי ממשחקתאים מתיםכל הזמן. לא בגלל ש-Caveblazers יותר גרוע מ-Dead Cells והוא היה צריך את המרחק הזה, אלא בגלל ש-Caveblazers זה הדבר שלו והייתי צריך את המרחק כדי לראות את זה ככה.
היומי של היום לא הלך מצוין, בגלל סט קשוח במיוחד של תכונות התחלתיות ובגלל ניסיונותיי הקשים להתמודד עם עטלפים והמתפוצצים הכחולים, הקופצים. היה לי יום רע, אני מניח.
20 ביוני
אני אוהב משחקים שיש בהם פריטים 'שוברי משחקים'. כלומר, משחקים עם פריטים או היבטים מסוימים שנראים כל כך שונים או חזקים עד כדי כך שהם נראים כאילו הם ישברו את המשחק, רק שהם לא. הג'טפאק נכנסספונקיהיא דוגמה אחת. זה מאפשר לך לרחף מעל כל האויבים ומלכודות הספייק שיצרו כל כך הרבה מהאתגר של המשחק קודם לכן, לדלג ביעילות על חלקים מכל רמה... אבל אם אי פעם השתמשת ב-Jetpack, אתה יודע שזה לא כל כך פשוט. אתה עדיין תיפול על כמה קוצים ותמות.
היום מצאתי נשק בפניםחוצפי מערות[אתר רשמי] שמרגיש שוברת משחק.
ה-Xanadu Blaster מפחית משמעותית את מהירות התנועה ואת גובה הקפיצה שלך, ועושה רק 3-5 נזקים, אבל יורה "מאוד" מהר ובכוח כזה שהוא יכול להניע את הדמות שלך מסביב. זה אומר שאתה רוצה להחזיק את הגב שלך אל הקיר ופשוט לתת לקרוע בזמן שאויבים נכנסים לנתיב שלך, וזה אומר שאתה יכול להשתמש בו כדי לעוף. קצת כמו ג'טpack.
זה לא ממש נותן לך לדלג על שום דבר, ונשארו אתגרים ישנים, אבל זה כל כך שונה מכל מה שנתקלתי בו אי פעם ב-Caveblazers שהייתי סופר אותו בקטגוריה שוברת המשחק הזו. זה שבר את התפיסה שלי לגבי מה שחשבתי שהגבולות של המשחק. הנה הסרטון של היום:
העניין בכלי נשק כאלה הוא שהם כל כך טובים שאני מאוד רוצה אותם שוב ברגע שאני מת. ב-Spelunky זה אפשרי: אם אתה משחק טוב, אוסף מספיק כסף ומוצא את הדרך לשוק השחור, כנראה שאתה יכול להשיג ג'טpack. זה נהדר. אתה מוצא את זה פעם במקרה ואז זה הופך למטרת משנה, ומוטיבציה חדשה להמשיך לשחק. Caveblazers לא מציעה דרך דומה לאבטחת הנשק שלה. אתה מקבל אותם כטיפות אקראיות, או שאתה לא מקבל אותם בכלל. זה ממש חבל - שיחקתי שעות על גבי שעות ב-Caveblazers עכשיו, זו הפעם הראשונה שראיתי את הנשק הזה, ואולי לעולם לא אראה אותו שוב לפני שאאבד עניין במשחק...
21 ביוני
אני אגלה לך סוד. אני חושב שפרשת האהבה שלי עם Caveblazers עומדת להסתיים. עברו כבר כמה שבועות ששיחקתי רק בזה, אבל אתמול בלילה התחלתי לאתחל משחקים אחרים בחיפוש אחר משהו אחר לשחק. זה סימן.
אני חושב שזה בגלל שאמנם בהחלט השתפרתי במשחק, אבל לא התקדמות מהותית במידת היכולות שלי לעבור את הרמות שלו. עדיין לא הרבצתי בוס שני בחיי אחד, וחשוב מכך, ישנם סוגים מסוימים של בוס שמעולם לא הרבצתי בכלל. מכיוון שהבוס שאתה מתמודד איתו בכל מקרה הוא אקראי, ומכיוון שהביס את הבוסים האלה דורש מערך מיומנויות שונה משאר המשחק (למידת דפוסי ההתקפה שלהם, בעיקר), ההשתפרות במלחמה בהם היא הרבה הרבה יותר איטית מההתקדמות הצלחתי ללמוד את כל המערכות האחרות שלו.
אני עדיין נהנה בשני ה'עולמות' שהצלחתי להגיע אליהם, אבל אני מכיר את קווי המתאר של האויבים והפריטים שלהם כל כך טוב עכשיו שזה קצת פחות מרגש ממה שהיה.
מה שלא אומר שאני כבר לא אוהב את המשחק, או לא אשחק בו יותר, אבל כנראה אפסיק לשחק בו די הרבה. יהיה זמן למשחקים אחרים.
(חזרתי לתאים המתים.)
22 ביוני
הסרטון של היום הוא אולי הסרטון הקצר ביותר עד כה, שכן שרדתי רק שמונה דקות והפעם לרמה שתיים. אני מוצא שככל שאני מדבר יותר, אני מצליח פחות בקפיצות ובלחימה של המשחק. אני גם, כפי שדיברנו אתמול, מגלה שההתלהבות שלי מהמשחק מתחילה לדעוך. זה אולי תרם להופעה האקראית שלי.
נותר רק יום אחד. אני אנסה לעשות את זה טוב.
23 ביוני
לפני כמה ימים, מישהו בתגובות שאל למה אני אף פעם לא שותה את השיקויים שאני אוסף בכל ריצה. הם נוזלים לא מזוהים שיש להם השלכות בלתי צפויות: הם עשויים להגביר את הנתונים הסטטיסטיים שלך או לחדש את בריאותך, או שהם עלולים להצית אותך, להרעיל אותך, להאט אותך. היחס האמיתי של טוב:רע הוא סביב 50/50, כשרק קומץ מהרעים מסכנים את חייך, אבל אלה לא הסיבה שאני לא שותה אותם.
הסיבה היא שהטובים אינם טובים או מעניינים מספיק כדי לפצות על הסיכון. ב-Roguelikeמִבטָא אִירִי,אני אובססיבי לשיקויים, כי התוצאות הבלתי צפויות שלהם כמעט תמיד הופכות את המשחק למעניין יותר. ב-Caveblazers זה או, "אוי, אני מפריע או מת", או שזה "מצבי טוב יותר ממה שהיה לי קודם, אבל רק במעט". אין מקרים במשחק שבהם האחרון מצדיק את הסיכון של הראשון.
עבר שבוע ואני עדיין בועט במשחק הזה. ברור שאני אוהב את המשחק הזה.
תודה לכל מי שצפה והגיב בפוסטים בשבוע האחרון. אני לא טבעי בזה, או נוח לעשות את זה, אבל זה היה כיף. אני הולך לשחק משהו אחר עכשיו.