יריות מגוף ראשון פוגש אסטרטגיה הוא מושג מבלבל. אבל אחרי שראיתי איךגיבורים וגנרליםמשחק, זה אחד שפשוט עשוי לעבוד. זו מלחמת העולם השנייה, זה ציר נגד ברית, וייקח חודשים לנצח.
H&G הוא, בבסיסו, יורה. שיחק באמצעות תוסף דרך הדפדפן שלך, רוב האנשים שמשחקים בו ישתתפו במשחק יריות מגוף ראשון אפי שיימשך שבועות או חודשים, על פני עשרות ועשרות ערים. הם הגיבורים. הגנרלים יהיו הרבה פחות במספר, יושבים באוהלים גבוה מעל הקרב, מוציאים פקודות באמצעות מפת RTS, עם בני אדם אחרים כיחידותיהם.
קבוצה אחת מתחילה בלונדון, השנייה בברלין, ואז באופן מתעלם מההיסטוריה הן דוהרות להגיע לבירת האחרת ולהשתלט עליה. לאורך הדרך יש להם את החלקים העצומים של אירופה לכסות, כאשר כל צד מנסה לשלוט ולקדם את קווי הקרב. זה טריטוריה מוכרת למדי עבור יריות מרובי משתתפים, אבל כתיבה עצומה.
שחקן חדש יתחיל את המשחק בקרב. בפעם הראשונה שאתה משחק, אתה משחק את היורה, עד שנגמר הקרב. בשלב זה תוכל לבחור להתמחות. האם אתה רוצה להיות רובאי, טייס קרב, חי"ר, נהג טנק? או שאתה רוצה להיות גנרל? או שניהם? בתור גנרל, תחילה תצטרך לרכוש צוות תקיפה, ואז תקצה את שאר השחקנים לקרבות, עם מספר מוגבל של משבצות זמין. לדוגמה, לקרב עשויים להיות 75 כרטיסי שרצים לחיילים, הכוללים את מספר הפעמים שחייל רגלים יכול להיכנס לקרב, כאשר מספרים נמוכים יותר מגבילים כמה יכולים לשחק בכל פעם. אבל אולי אתה צריך טנקים לקרב הספציפי הזה - אז אתה צריך לשלוח יחידות טנקים מטריטוריה שנכבשה אחרת על פני מפת ה-RTS שלך, שברגע שתגיע תפתח משבצות שרצים גם עבור אלה.
עם טנק, למשל, תזדקק לצוותים של שני אנשים, עם סה"כ שלושה טנקים זמינים בו-זמנית, כל אחד יכול להשריץ חמש פעמים. 15 כרטיסי שרצים לקרב, שעבור הגיבורים פועלים כמו חיים. לכן בתור גנרל, אתה מייצר כל הזמן משחקים מרובי משתתפים עבור שאר השחקנים.
כשחקן תהיה מוגבל לשחק כצד אחד במשך כל המלחמה, אבל התמדה פירושה שתוכל לשדרג משמעותית את החיילים שלך באמצעות קרדיטים במשחק, ולאפשר לך לקנות נשקים חדשים ושיפורים. (בנקודה זו, שבה חיילים צריכים לקנות את הנשק שלהם, ההתעלמות המוחלטת מסימולציה היסטורית מתבררת ביותר).
גנרלים יוכלו גם לשדרג את היכולות שלהם באמצעות משחק, במטרה להפוך למועדפים על ידי שחקנים. וגנרלים יוכלו לחבור עם עמיתיהם באותה מלחמה, לעבוד יחד כדי להפעיל התקפות גדולות על האויב.
כמובן, בהיותך חופשי להפעלה, יהיו תמריצים לרכוש גם שדרוגים. אבל הנה הדבר המדהים באמת - מפתחי Reto-Moto מתארים את H&G כ"F2P חברתי", עם דגש על סיוע לאחרים ולא לעצמך. אם אתה מוציא כסף על שיפורים, הם יהיו דברים שישפרו את המשחק עבור אחרים שמשחקים איתך, במקום רק חיזוק סטטיסטי עבור עצמך. גנרל שמקבל תוספות יהיה טוב יותר עבור Heroes לשרת תחתיו, מה שיעניק לשחקני היורה משחק טוב יותר. גם גיבורים יוכלו לשדרג נשקים וכדומה, אבל זה צריך להיות מאוזן בצורה סלע/נייר/מספריים, כאשר שיפורים בכיוון אחד יגרמו לחולשות באחרים. הרעיון הוא שאתה לא יכול לבזבז את הדרך שלך לזכייה, אלא להתמחות.
זה כמובן שואל כמה שאלות משמעותיות. שאלות כמו, מה אם הצוות שלי יתקוף עיר של אויב כשהאויב לא מחובר? לכך התשובה היא כרגע, הם מאבדים את העיר ההיא. מה שנשמע לי בעייתי. ואם אף שחקנים לא יגיעו לאף אחד מהצדדים, קרבות עם פתרון אוטומטי נפתרים מעצמם. זה נשמע כאילו יש לזה פוטנציאל לתסכל, אבל עם גרסת בטא שמתקיימת כרגע עם 20,000 שחקנים, אני מקווה שזה מסתדר תוך כדי דיבור.
כמו כן, איך הם מתכוונים לאזן את חלוקת הגנרלים? כרגע הם מוגבלים להיות לא יותר מ-20% ממספר השחקנים הכולל, וזה נשמע לי גבוה מאוד. ארבעה גיבורים לכל גנרל לא נשמע כמעט מספיק, אבל שוב, יש מספיק זמן כדי שזה יסתדר.
תפקידו של הגנרל הוא גם להיות מעורב הרבה יותר, כאשר העשירייה הראשונה בכל מלחמה מקבלת תפקיד בכיר יותר המאפשר להם לשלוט במשאבים הכוללים העומדים לרשות הפלג. גנרל בעל דירוג נמוך יותר יכול לפנות למשאבים נוספים עבור חלקו במאמץ, ולהינתן או לסרב על ידי טיפוסי הבוסים הללו.
נכון לעכשיו יש חמש מפות מרובי משתתפים במשחק, כאשר ערים גדולות יותר מורכבות ממספר מפות כדי להשתלט לחלוטין. חמש באמת לא נשמע לי מספיק, בהתחשב בהיקף העצום של מלחמה - זה יכול לחזור על עצמו למדי, ואני מקווה שהם ימשיכו להוסיף עוד.
אבל באופן מעניין למדי, תנאי הניצחון למלחמות לא תמיד יהיו בכיבוש הבירה היריבה. בהשראת Risk, ניתן יהיה גם להתחיל קמפיינים עם תנאים ספציפיים שנקבעו, כלומר הצדדים יתמקדו במאמציהם בדרכים שונות, ויוסיפו מידה משמעותית של גיוון. וחמולות יוכלו להתחיל מלחמות פרטיות - משהו שאמור להתמודד עם הרבה מהסוגיות שהוזכרו לעיל.
יש תוכניות להוסיף מדינות אחרות, אולי צבא איטלקי או רוסי, כמו גם את הפוטנציאל של בוטים לפצות על קרבות לא מאוזנים. הם גם מקווים להוסיף משחק התגנבות לקרבות, ואפילו כלבי בינה מלאכותית נהגו לפנות בניינים. במילים אחרות, זה מרגיש כמו עבודה בתהליך. אה, וכבר יש אפליקציית iOS שמאפשרת לגנרלים לשחק את חלקם במשחק תוך כדי תנועה, מה שנראה לי כהחלטה מבריקה.
כל העניין עובר לבטא פתוחה בעוד כמה חודשים, ואז המשחק ייחשב להשקה. עד אז, אנו מקווים שניתן להוסיף עוד כמה מפות, ואת האיזון ניתן להבין על ידי הבטא הסגורה והכבדה. אין ספק שזו גישה מאוד מעניינת לז'אנר חדש.