מבט ראשון: Guild Wars 2 - לב הקוצים

מלחמות הגילדות 2[אתר רשמי] הושק עם הבטחה - לתקן MMOs. שטטיק נוקשה, מושך תשומת לב, נידון לחלוטין, שבכל זאת היה גדוש במספיק אלוהים-שוש-לעזאזל-זה-אני-רוצה-לראות-אותם-לנסות-להט כדי להפוך אותו למסע ששווה לעקוב אחריו. זה היה לפני שנתיים.

המשימה זכתה לתוצאות מעורבות, כפי שהודה בפניי המעצב הראשי Isaiah Cartwright כשדיברנו בברייטון במהלך מעשי עם ההרחבה הראשונה של המשחק, Heart of Thorns. היינו בין הראשונים לשחק את ההרחבה וכל הפרטים נמצאים למטה.

כשאתה רואה שחקן אחר ב-GW2, תצטרך להיות קמצן בעל לב צימוקים כדי להתרעם על נוכחותו. ArenaNet הציג צמתי משאבים, אז לא עוד לולאות חסרות פרי מסביב למפה ממש מאחורי איזה שדון מעצבן עם Boots of Walking Ever So Slightly Faster Than You. פשוט, אבל יעיל.

עם זאת, הם גם טשטשו את הקווים של משולש הזהב, או השילוש הקדוש, או איך שלא תרצו לקרוא לזה. טַנק. מְרַפֵּא. DPS. מהלך נועז שסבך יותר מכמה נוצות. כאשר כל דמות יכולה לרפא את עצמה, זה נוטה לערער את היתרונות החברתיים והמכניים של אותה מערכת יחסים תלת-כיוונית מסורתית.

פנר.

למרות האתגרים הללו, ברור מהמצגת הקצרה שאנו מקבלים בתחילת היום שחדשנות היא עדיין בראש סדר העדיפויות. 'חדשנות' היא מילה חביבה על הקהל, במיוחד בז'אנר שנשלט על ידי המסטודון הענק, העוצמתי, אך החריק, שהוא WoW. אנשים מתעסקים עם הנוסחה כל הזמן, אבל אפשר לטעון שעדיין לא ראינו משהו שמייצג אבולוציה אמיתית ומאומצת. (אנא השאר תגובה אם אתה לא מסכים (או מסכים (ולמען האמת, אני עושה עוד אחד כזה רק בשביל השמחה המפנקת של העלאת הסוגריים המשולשים הנדיר))).

הפוקוס של היום היה בעיקר בקומץ של נקודות כדור ש-Arennet החשיבה כעסיסיות ביותר, או לפחות אלו שהיו הכי מוכנות להשוויץ בהן. בהחלט לא ראינו את כל מה שההרחבה תציע.

יש אזור חדש. מקצוע תשיעי. סוג משחק PvP חדש. מכונאי התקדמות מושחת. שתי המנטרות, שחוזרות על עצמן, היו "זה על המסע, לא על היעד" ו"התריסות על המוסכמות". כל אלו משמעותיים, מסיבות שונות, אז בואו נכניס את השיניים לפרטים.

האזור הוא ג'ונגל ענק ושופע בשם Maguuma. יש לו דגש אנכי, והוא ממשיך את רומן האהבה המעניין/מחמיר של GW2 עם חידות חקירה וקפיצות.

שיחקנו מופע סיפור קצר בסביבה החדשה והירוקה הזו, שכמעט מיד הציגה בחירה נרטיבית בינארית. לצד ה-NPC הזה, או האחר? לרוע המזל, אחת האפשרויות הושבתה עבור ההדגמה, כך שלא היה ברור עד כמה ההחלטה משפיעה בפועל.

לאחר שהפריסה הקטנה של הסיפור הסתיימה ירקו אותנו אל העולם, שם נוכל לעסוק בפעילויות עולם פתוחות יותר, ולסיים בקרב קבוצתי נגד וויברן פולט להבות על שלל נוצץ. כל זה לא היה מעניין במיוחד. מְלוּטָשׁ? בַּטוּחַ. מרכיב הכרחי בהרחבת MMO? בְּהֶחלֵט. עם זאת, החלק המעניין יותר היה המקצוע שכולנו שיחקנו בו.

כרגע, טרום קוצים, יש שמונה מקצועות. שלושה לובשים שריון קל, שלושה בינוניים, אבל רק שניים כבדים. ה-Revenant סוף סוף מתקן את חוסר האיזון הזה. מצד אחד, מדובר בטרופ מוכר - האנטי-פאלדין או האביר האפל, קוצים מאיימים והכל. מצד שני, יש לזה זהות די יוצאת דופן. ל-Revenants יש קשר ל'הערפילים' ומתעלים רוחות מתות מזמן כדי להשיג יכולות ייחודיות. תוכל לבחור שניים בכל פעם מבריכה, ולעבור הלוך ושוב כדי לשנות את התפקיד שלך.

הייתה לנו גישה לשתי רוחות, שתיהן נקטפות מהידע הרב שהצטבר על שתיהןמלחמות הגילדותמשחקים, אבל הובטח לי שעוד עובדים בעבודה. כמה עוד? לא אמרו לנו, ואני חושד שאפילו ArenaNet אולי עדיין לא יודע בוודאות.

האחד היה שד, מאליקס הבלתי מת (הכחשה עצמית? אירוניה?), השני מלך גמדים בשם ג'אליס איירוןהאמר. זה האחרון אפשר לנו להעלות באוב קטע של דרך לבנים לפנינו, להאט אויבים, שלמעשה היה הרבה יותר קריר ממה שזה נשמע.

באמצעות מערכת התכונות (המתוקנת לעתים קרובות), ה-Revenant יכול להתמחות באחד משלושה כיוונים. השחיתות עוסקת בטובות הנאה ובתנאים, ה-Retribution הוא מטורף, ו-Invocation מכסה באופן נרחב ריפוי עצמי וחובבים. בסך הכל יש טעם סאדו-מזוכיסטי, עם יכולות רבות המעניקות לשחקן הטבות כאשר הוא לוקה בהדחה.

הם גם מרכיבים כיסויי עיניים מסיבות שחמקו ממני, למרות שאני מניח שכיסויי עיניים זה מגניב.

בסך הכל Revenants הרגישו ארוכי טווח באופן מפתיע, בהתחשב באופי המחוספס לכאורה שלהם, כשכמעט כל התקפה מסוגלת לפגוע ממרחק הגון. פטישים הקיפו אותי בהגנה, השלכתי שרשראות עבות כדי ללגלג על אויבים, וזה הרגיש...מלחמות הגילדות 2. הרבה חובבים, ביטולים, יכולות ממוקדות, שילובים פוטנציאליים וטיפים גדולים.

האם Revenants משתלט? חסר כוח? למען האמת, אחרי כמה שעות משחק בשליטה קפדנית, אין לי מושג. אין ספק שזה יהיה דיון נמרץ (הא!) בפורומים שונים במשך זמן מה לאחר ההשקה. הדמות שלי לא הרגישה יציבה כמו שציפיתי, אבל זה יכול להיות רק חוסר ההיכרות שלי עם הדרכים הטובות ביותר להשתמש ביכולות שלי, בתוספת פשרה הכרחית לטווח הנ"ל.

כאשר ניתנה לנו ההזדמנות לרוץ דרך מצב ה-PvP החדש שנקראמָעוֹז, כמעט כולם בחרו שוב ב-Revenant. אבל אני אידיוט, אז ניסיתי לתמוך ולרפא עם אמסמר. רצון עקוב מדם להיות שונה אולי נכנס לתמונה. רציתי גם להסתובב ולהישאר בחיים, כי אני פחדן. זה לא עבד.

Stronghold חדש ב-Guild Wars 2 אבל הפורמט יהיה מוכר לחובבי MMOs דומים. יש הרבה יעדים על המפה. אסוף את הדברים, לך למקום והוליד חייל ידידותי. מצא את הדבר והשתמש בדבר כדי לזמן בעל ברית רב עוצמה ל-NPC. יש אפילו נשק מצור לתיקון/השמדה ו'אדון הגילדה' של האויב שאתה הורג כדי לזכות בכל העניין הארור.

זה מעודד ש- ArenaNet משקיעים משאבים משמעותיים כדי לשמור על PvP טרי ומעניין, ובמצגת הם ציינו שהם הופתעו ושמחו מהסצנה המקצועית המתפתחת. יש כבר טורנירים גדולים בארצות הברית, אירופה ואסיה עם כסף רציני על הפרק, אבל כשהיה לי חיטוט מוזר סביב טוויץ' (בשמונה בערב ביום ראשון), GW2 היה נמוך יחסית. שישים ושלושה סטרימרים, אבל רק שישה מהם עם צופים בתלת ספרות, ובקושי. יהיה מעניין לראות איך Heart of Thorns משנה את זה, ולכמה זמן.

שליטה אולי היא לא נקודת התבליט הכי נוצצת ברשימה, אבל היא זו שהכי סקרנה אותי. כפי שציינתי, מערכת התכונות התעסקה עם לא מעט פעמים בשנתיים האחרונות. זה מטריד, מכיוון שזהו מרכיב מכריע בהתקדמות וכוח השחקנים. השינויים שמביא Heart of Thrones קצת מסובכים, אבל בעצם מרכיב לא פופולרי של אחת מהעיבודים המחודשים של התכונות נכרת, מורחב, ונקרא כעת Mastery.

אתה תזכה בנקודות Mastery תוך כדי הרמה, אבל תוכל להוציא אותן רק ברמה המקסימלית. אתה מקבל מבחר של דברים מגניבים, כולל גישה לסוחרי NPC ודרכים להגיע לאזורים קודמים בלתי נגישים, ואלה הם גם ספציפיים לאזור וגם לחשבון. קיבלנו רק הצצה למערכת, אבל יש לה הרבה פוטנציאל.

כמה מאפיינים נוספים - התמחויות, המאפשרות לכל מקצוע גישה לסוג נשק שנאסר בעבר ולכן חבילת יכולות, ואולמות גילדה שככל הנראה 'גדלים' בג'ונגל - בלטו בהיעדרם באותו יום קריר בברייטון. יש עוד הרבה עבודה לעשות.

אין ספק שיעלו פרטים נוספים עם הזמן. כרגע אין אפילו תאריך יציאה. נראה כי ArenaNet בהחלט מוכנה להמשיך לקחת סיכונים, ויש להודות שיש להם משחק יפה מאוד ועשיר בתכונות. זה היה נחמד לראות עוד דברים שמגיעים לשחקנים חדשים, אבל אני מבין את הצורך לתת מענה לחיילים משוחררים שמתחילים לסובב את האגודלים עד לשד העצמות.

הדרך שבה ArenaNet משרתת את אותם ותיקים היא מסקרן. זה לא הוזכר הרבה במהלך יום העיתונות, אבל את המכסה, 80, לא מאריכים, וזה מעניין. אין שכבות חדשות של ציוד שיהפכו את הדברים הקודמים שלך למיותרים. סגול הוא לא, אחרי הכל, הירוק החדש.

הצגת שכבות חדשות כמעין איפוס רך על כוח השחקנים היא פחות או יותר השיטה הסטנדרטית בתעשייה כדי להשאיר אנשים מחוברים משנה לשנה. הימנעות מכך היא אמיצה ויותר מקצת מסוכנת. בעוד ArenaNet בהחלט הראתה מספיק תוכן בשרני כדי ליצור מקרה משכנע לקנות את ההרחבה, ההימורים שלהם חזרו בעבר. עם זאת, הז'אנר הזה צריך יותר נוטלי סיכונים, ואני למשל מקווה שזה יצליח עבורם. עם זאת, מערכת Mastery חייבת להיות די טובה.