אחרי קיץ מטורף שראהFinal Fantasy XIVבסיס השחקנים של מתרחב באופן דרמטי במהלך מה שאמור היה להיות תקופה שקטה, אין זה מפתיע שמי שרוצה להיכנס לחדשEndwalkerלהרחבה יש הרבה תורים לעשות. אבל אם אתה יכול לסבול את ההמתנה של שעתיים והשגיאה האיומה של 2002, צפויה לך הרפתקה גדולה, אם כי קצת איטית.
Final Fantasy XIV: Endwalker הוא הפרק האחרון בקשת הסיפור של האלים הלוחמים זודיארק והיידלין, ורואה אותך צועד על פני הגלובוס כדי להכיר חברים חדשים, להילחם באויבים ותיקים ולעבור קצת מסע בחלל מתחת לחגורתך. זה ענק. כל כך ענקי שייקח עוד כמה שבועות לספוג הכל ולעשות צדק עם סקירה מלאה. בין זמני התורים לבין קנה המידה והסופיות של הסיפור, Endwalker הוא משימה ארוכה.
יאמר לזכותם, Square Enix היו מקדימים להפליא בנוגע לבעיות גודשומה הם מנסים לעשותלהקל עליהם. לצערי אין הרבה שהם יכולים לעשות כרגע - הכל בקיבולת מקסימלית ובגלל בעיות אספקה גלובליות הם לא יכולים להשיג את השרתים שהם צריכים כדי להרחיב את הכל עדיין. זה מתסכל כשאתה מחכה בהתרגשות ש-Endwalker ייפול, אבל אתה לא באמת יכול להאשים את המפתחים בכך - זה הרבה מעבר למה שמישהו יכול היה לדמיין והם כבר מפצים את כולם עםזמן משחק חופשי של שבועכדי לפצות על זה.
כל מי שדילג על מאות שעות הסיפור עד כה כדי להגיע לאנדווקר ילך לאיבוד לחלוטין. אתה צריך לדעת כל מה שקרה לפני כדי להפיק את המרב מזה.
נקודת ההתחלה מרגישה מעט מאופקת בהשוואה להרחבות קודמות - אתה לא ממש חוצה את הקרע לתוךמביאי צללים, או לגרור את גופך המדוכדך על פני גשר קפוא אל Heavensward, אבל זה כן מרגיש תואם למצבך הנוכחי. ללא לידים חדשים אמיתיים על המגדלים הנוראים שמרתקים אלפים ברחבי העולם ובעצם הופכים אותם לזומבים, אתה פונה אל Sharlyan - המולדת לשעבר של חבריך אלפינאו ואליסה - במרדף אחר ידע. יש הרבה פוליטיקה מעורבת בשלב מוקדם. כאילו, הרבה הרבה. עבור פנאטים בוני סיפורים ובוני עולם זה תענוג לראות באמת את השטויות מאחורי המניעים של כמה דמויות וכמה רחוק הן הולכות אחורה, אבל זו עבודה די קשה וכל מי שדילג על כל אחת ממאות שעות הסיפור עד כה להגיע ל-Endwalker יאבד לחלוטין. אתה צריך לדעת כל מה שקרה לפני כדי להפיק את המרב מזה.
זה מרשים עד כמה העולם מחושב ומחובר לאירועים קודמים - זה גורם להידלין (זה השם של כוכב הלכת וגם לאל הראשוני) להרגיש כמו מקום עשיר ומורכב ביותר להתקיים בו. Square Enix עשו עבודה נהדרת כדי לגרום אפילו לדמויות קטנות להרגיש כאילו הן חיות את החיים שלהן, כל אחת היא חלק ממשהו גדול יותר. אנו זוכים לראות מקומות שהוזכרו לעתים קרובות אך מעולם לא נראו, ושאלות מתמשכות מהרחבות קודמות מוצאות סוף סוף תשובות. זה הרבה להשתלב אז ההגדרה של כל פעימות הסיפור החשובות האלה נגררה מעט, אבל זה היה נהדר לראות כל כך הרבה פרצופים חוזרים עוזרים לי במסע שלי ואני לא יכול לחכות לראות לאן עוד הם לוקחים אותי .
האי הדרומי של Thavnair היה האזור האהוב עלי עד כה, מלא במקדשים ואלכימיה - התרבות שלו מעוצבת במלואה ומובחנת מכל מקום אחר במשחק. הוא שואב השראה רבה מדרום אסיה, ספוגה בצבע ובדפוסים מפורטים להפליא. בינתיים Labaryinthos - בונקר תת קרקעי מוסתר לחלוטין שנועד להיראות כמו העולם החיצון - מרגיש מאיים קלות למרות יופיו. אולי זו המלאכותיות הנוקשה והמאולצת של כל דבר שנעשה מעשה ידי אדם. Garlemald, מקום מושבה לשעבר של האימפריה שהטריד אותך בכל התרחבות קודמת, קר ומדכא - מתאים לאזור שהונח לפח על ידי טלופורוי המוקסם. אמנם יש לו טריק מוזיקלי אחד שאני אוהב בגלל העגמומיות המעוות שלו אבל לא רוצה לקלקל. מלחין המשחק Masayoshi Soken שוב מוכיח שהוא אמןFinal Fantasyמוּסִיקָה.
לפני Endwalker דאגתי שפנדניאל הרע הגדול והחדש היה חממי מדי מכדי להוות נבל משכנע לפרק סיום כל כך חשוב, אבל עד כה הוא היה מיושן יותר ממה שהדרמטיות הראוותנית של הטלאים הקודמים מרמזת, עם כמה גילויים שעושים אני ממש נרגש לאן הסיפור יכול ללכת. בעוד קטעי ההתחלה הם קצת סיסמה, התרגשתי גם מ"אוי שיט!" רגע (ללא ספויילרים) מהקבוצה גרוע עד כה ואם זה ימשיך ככה לשארית ההרחבה אז זה יפצה בבטחה על מעידות מוקדמות.
לא הייתה לי הזדמנות לבדוק את החדשקוֹצֵרוחָכָםשיעורים עדיין, אבל אני אהיה בסקירה הסופית שלי. הסיפור הראשי הוסיף כמה מכניקות חדשות וחמודות כדי לשמור על דברים רעננים, כולל כזו שמאפשרת לדמויות לעקוב אחריך ולהגיב על כל דבר שאתה עובר. זה עוזר לתת תחושה טובה יותר של נסיעה משותפת. עם זאת, זה גם מקור לתסכול מסוים - בפעם האחת שעקבתי אחרי מישהו אחר הם הלכו בקצב המעצבן הזה שהוא הרבה יותר איטי מהאנימציה ההליכה של הדמות שלך.
המשחק גם ביצע את הפשע של קטעי התגנבות במשחק שלא עוסק בהתגנבות. אני מבין שהם מנסים לעשות משהו קצת שונה כדי לערבב את המכניקה, אבל קטעי התגנבות ששולחים אותך בחזרה לתחילת הדרך אם מזהים אותך הם אף פעם לא מהנים. ברצינות, למה משחקים ממשיכים לעשות את זה לעצמם? אני באמת מקווה שזה לא יתרגל לעתים קרובות מדי כי זה מתסכל ומאוד לא במקום.
עד כמה שאני אוהב את הזמן שלי עם Final Fantasy XIV: Endwalker עד כה (כשאני מצליח לעבור את התורים כלומר), קשה להמליץ כרגע אלא אם כן אתה מעריץ מושבע - ובמקרה כזה אתה' אני מעריץ אותו למרות הפגמים שלו ואשמח להתחרפן על פוליטיקה בינלאומית בדיונית תוך אומץ לזמני ההמתנה רק כדי לקבל עוד טעימה מהעולם המרשים ש-Square Enix בנתה כאן. לכל השאר בהחלט כדאי לנסות, אבל אולי תחכו עוד כמה שבועות עד שהתורים יהיו קצת יותר נסבלים. למרות שזה היה איטי עד כה, אני יכול לראות את היסודות שהוקמה לקראת סוף הולם, בתקווה, לקשת סיפור במהלך עשר שנים בהתהוות.