יש גזע של ישויותFinal Fantasy XIIנִקרָאהבנגה. יש להם חוטם של תנין, גוץ של קוף וזרועות של אולם התעמלות שלם. אוזניהם וילונות עור צבעוניים, שפתיהם מעוטרות בפירסינג ותכשיטים. אחד מהם, בעל חנות בשם מיגלו, דומה למשקםוואטו. אחרים הם ציידי ראשים מאיימים. אבל לכולם יש קולות מוזרים. לא מהעולם השני או פנטסטי, אני מתכוון מוזר במובן זה שהדובאים לא יכולים להחליט בין מבטא סקוטי, ג'מייקני או ארץ מערב, ולעתים קרובות מדברים כמו נבלים פרוע. במובנים רבים, האנשים הקשקשים האלה מגלמים את מה שאני מרגיש לגבי ה-JRPG המאוחר למסיבת המחשב הזה. שניהם יפים ומלאי אמונה. יצירות אמנות ביולוגיות פגומות שאני לא יכול שלא לאהוב, גם כשיכולת השיפוט שלי אומרת לעתים קרובות "לא".
קשה לתאר את ההנאות של אFinal Fantasyלאלה שרואים רק את הצבעים המהבהבים והמספרים הבהירים, את מפלסי הביוב והבריחות מהכלא. הגלגול השנים-עשר טומן בחובו מעט הפתעות וגילו מראה. מוטלת עליך המשימה להרוג מסע אחזור של חולדות בתוך חצי השעה הראשונה. חמישה עשר - סליחה, XV - מהמפלצתיות האלה של שפה וגרפיקה הובאו לידי ביטוי לפעמים מביך. ובכל זאת, לשחק במשחק Final Fantasy הוא עדיין חוויה משמחת, כמו להכניס את האצבעות הדביקות שלך עמוק לתוך מיקס פיק'נ' של שטויות JRPG מתוקות. הנה קטאנה ליקריץ. ותראה, קריסטל תות. אני כנראה ארגיש בחילה אחרי זה, כי תמיד יש יותר מדי בתיק הזה. אבל האם אני אפסיק ללעוג לשוקולד השוקולד הזה? לֹא.
כדי להסביר כמה יסודות, FFXII מתרחש בעולם שבו מלחמת הכוכבים מתנגש עם אלאדין. אתה ואן, גנב יתום רזה עם חלומות גדולים. אתה מתיידד עם שודדי שמיים, מורדים, נסיכה, אה, אשת ארנבת בהלבשה תחתונה. הקאסט הרגיל. אתה מסתבך מוקדם, ונזרקת לתוך בור כלא חולי, שם בלתייר (האן סולו עם אוצר מילים טוב יותר) מגנה בך על כך שאתה מגיב באימה על גופה. "תירגע," הוא אומר. "זו רק גופה." בין הגדרת הסצנה לביצוע המסע, תילחם בגברים בשריון ותצוד מפלצות בעולם פתוח למחצה. זה טרופי, מטומטם ולפעמים מטומטם, וחולק את קללת ה-RPG באופן כללי: ההרפתקה שלך מתחילה באמת רק כשאתה בורח מעיר הולדתך.
בדרך זו (ואחרים) זהו ערפד זמן. זה לוקח בערך 4 שעות רק להגיע לגלגלי השיניים המעניינים של הלחימה - מערכת הגמביט. הלחימה בסליים אינה מבוססת תורות כאן, אבל היא גם לא בדיוק בזמן אמת. אתה מתכנת את הלוחמים והקוסמים שלך לעקוב אחר הוראות מוגדרות, הנקראות 'גמביטים'. לדוגמה, אתה יכול להגיד לקוסם השחור שלך לכוון למפלצות חלשות אש עם להבה גדולה, או לקוסם הלבן שלך לרפא כל מי שיורד מתחת ל-30% בריאות.
אלו דוגמאות פשוטות יותר. מאוחר יותר, תקנו gambits שיאפשרו לכם לכוון לאויבים שעוברים סף ספציפי של בריאות או כוח קסום, או gambits שיעזרו להיפטר אוטומטית מהקוסמים שלכם מסטטוס ה'שתיקה' המציק. המשחק בשלב זה הופך לאיזון ולערוך את הרשימות הפשוטות של 'אם-אז-אחר' כדי להתמודד עם אויבים חדשים. מלכת חיקוי סופגת ברק, אז עדיף שתחליף גמביט אחד באחר. זחילת פלאן הופכת את כולם לעיוורים, אז תצטרך להמציא גמביט חדש כדי להתמודד. אתה בעצם מהנדס מחוץ למסך, נלחם בכל בוס עם חבורה של Roombas קסמים. למרות שזה נשמע מגוחך, זה יותר מעניין אותי מהשיטה הישנה של ניקוב בתפריטים מבוססי תור. ואם זה באמת מעצבן אותך, אתה יכול לכבות את זה לגמרי. יש עוד דברים שצריך לדעת על שיעורים, מאבקים וצ'יטים אפויים, אבל אני אתן לנומאמר Spawn Point מסביר אותם.
עם זאת, שתים עשרה שנים לאחר הופעתה בפלייסטיישן, מערכת הגמביט נותרה בית אמצע מוזר. הוא מחפש קרב עתיר אקשן, אך אף פעם לא באמת משאיר מאחור את הדרך הישנה של הסדרה. זהו המאפיין המגדיר של FFXII. זהו RPG עטוף בענבר, לכוד בין הקלאסיות של משחקים קודמים לבין הפעולה של העידן החדש. זה אולי מעניין יותר בתור פיסת היסטוריה, שריד חולף עבור מעריצי השלמה (או טבילה חמה למתרחצים כמוני) מאשר משחק למי שמחפש כניסה או היכרות מחודשת ל-Final Fantasy. לחלופין, זה מקום טוב לגלות ערכי בסטיות מוגזמים להפליא. לְמָשָׁל. ה"קוקטריצה האדירה".
העולם עצמו מעורר רגשות מעורבים. הארמונות, הרחובות והמדבריות מרגישים לעתים קרובות לא ברורים, הודות לעיצוב ברמה פשטנית, דמוי מבוך. יש הרבה בדיקת מפות ופחות ללמוד דרך הראייה. מקומות השוק הישנים והכפרים המרוצפים של FFVII ודורו היו סטטיים אבל הם אוירו יפה. כאן, האמנות הטובה ביותר נדחקת לעיצוב הדמויות, ה-Bangaas הקשקשים, Seeqs חזיריים, Revs דמויי חתולים ושופטים אנטגוניסטים.
לא שהבניינים של העולם הזה בסגנון הלילות הערביים הם חסרי אמנות - כל אריח מכוסה בעיצובים גיאומטריים בלולאות - אבל האופן שבו הבזארים והשדה התעופה שלו מורכבים לעתים קרובות מרגיש פחות בעבודת יד ויותר MMOish.
יש עוד אלמנטים מרתיעים. למרות היותה אחת משלוש הפנטזיות הסופיות היחידות שראיתי עד לקצה הרצחני, היא עדיין גוררת את עקביה להגיע לחלקים הטובים, ומשרתת מסדרונות ארוכים או יערות מפולפלים למפלצות להסתובב ולטחון בתוכם. כדי להפיק את המרב מהסיפור, צריך להגדיר את סף הכאב שלך לעיצוב RPG חסר הרחמים והמיושן הזה ל'גבוה'. הסף שלי בכל הנוגע ל-Final Fantasy יורד ב-'Any part of FFXIII' ומי שבקיאים בסדרה יכולים להחליט בעצמם מה זה אומר.
כדי להעניק הקשר נוסף, הדרך שבה אני מרגיש לגבי Final Fantasy היא איך שאני מדמיין שאחרים מרגישים לגבי אופרת סבון. זו ערימה עם ריח מתוק של פסולת ביולוגית, אבל השתכשכתי בה יותר מדי מכדי לדמיין איך אני חי אחרת. אני עדיין מחייך לכל הג'יבס המתורגם בצורה גרועה, אני עדיין מושקע כשוואן מזנק על כלוב של אסיר וצועק "הרגת את אחי!" או כאשר קבוצה זו של לא מתאים לחגור את עצמה לתא הטייס של ספינת אוויר בהנהון ברור לסידור הישיבה של המילניום פלקון.
ערי השמים מסקרנות אותי, החוטפים משגעים אותי. האימפריה, שנגדה ניצבת חבורת פורעי החוק שלך, מלבה את חוש הצדק הילדותי שלי. אני רואה בדמויות החוזרות של ביגס ווידג' את הרוזנקרנץ והגילדנשטרן של המשחקים, ומבינה את עצמי כאדם אבסורדי שכותב עכשיו התנצלות במקום ביקורות. מִצטַעֵר.
לסיכום, הייתי ממליץ בשמחה על FFXII לסוג מסוים של אדם. הסיפור הזה של כוכב אלאדין הוא פשטני, בהיר פנים וספוגהגריז מוכר של הסדרה. לא הייתי מוסר את זה למי שמחפש כניסה ליקום המתוק הזה (בשביל זה עדיין הייתי אומר להם להתאמץ במהדורות בגיל העמידה VII, VIII או IX, שלמרות גילן - נותרו הסיכוי הטוב ביותר ללא- לחסיד יש להבין את הקנאי הסופי). זה גם במחיר אבסורדי בזמן כתיבת שורות אלה, עולה 35 פאונד, מה שנראה תלול למשחק ישן כמוThe Elder Scrolls IV: Oblivion. אבל כשתגיע מכירה, אני אהיה הראשון להזמין את כל שותפי ההשלמה להשתתף, להשתכשך בערימת האשפה המתוקה הזו פעם נוספת, להאזין לאיים הסקוטיים-קורנישים-הקריביים הגרוניים של חבריי הוותיקים, הבנגה. .
Final Fantasy XII: עידן גלגל המזלות יצא כעת ב-Windows viaקִיטוֹרעבור £34.99/$50/€50.