ילדי שנות ה-90 יאהבו את זה!
קרבנים הם זן לא מובן. קל לפטור את צאצאיהם של Final Fight ו-Streets of Rage כמוצרים לא הוגנים של עידן אחר, שבו הם עמדו בארונות ארקייד ושם נועדו לכאורה לרוקן את הארנק שלך על ידי כפיית אינספור ניסיונות חוזרים נגד דפוסי התקפה אקראיים כדי לקבל את הפסקת המזל האחת הזו. . אבל עבור אלה שמוכנים ללמוד את המורכבויות שלהם, ניתן לראות ב-punch'em ups כחלק מז'אנר מדויק ותובעני שבו ניצחון תמיד אפשרי למרות הסיכויים.
אמנם היו ניסיונות להתעוררות כגוןטירת מתרסקיםאוֹאמא רוסיה מדממת, אלה מציעים יותר סגנון מאשר מהות. צללתי לתוך המהדורה האחרונה של Steam, Fight'N Rage [עמוד Steam] (כותרת הבכורה מתוך סולו אינדי אורוגוואי Seba Games Dev) עם קצת חשש, אבל יצא מהצד השני בשמחה גדולה. מעריצים נאמנים של קשקושים, זה בהחלט יכול להיות הריב הטוב ביותר ששיחקתי אי פעם, ושיחקתי את כולם.
יש להודות ששנות ה-90 המותרת של המשחק עשויה להרתיע. בעולם אפוקליפטי דמוי אגרוף של כוכב הצפון של חורבן, מוות חסר טעם של NPC, מוטנטים בעלי נושאים של בעלי חיים ותינוקות ביקיני מתקוטטים עם ציצים מקפיצים שופעים, זה תלוי בנערה המהירה, הבחור המאוזן והמוטנט הבשרני (או כל 3 בבת אחת במשחק מרובה משתתפים מקומי, עם חברים בינה מלאכותית ניתנים לפתיחה) כדי לפגוש את דרכם דרך עדר זועם פרוותות ומכות את הבוס. שייקספיר זה לא, אבל מי צריך את ה-Bard כשהספרייט-ארט מושלם לפיקסלים והפסקול מלא בגיטרות מייללות מקסימות?
מה שגורם ל-Fight'N Rage לשיר היכן שאחרים רק שואגים הוא מנוע הקרב. שני חלקים Streets of Rage, חלק אחד Final Fight (ומכאן הכותרת), הוא מביא הרבה טריקים משלו לשולחן מבלי לסבך את הדברים יותר מדי. תנועה דיגיטלית ופריסה פשוטה של 3 לחצנים (אגרוף, קפיצה וספיישל) סותרים משחק של עומק מזעזע שבו ניתן להתחמק מכל התקפה, לסתור או להתנגד, וניתן לנקות נחילי רעים תוך שניות, בהינתן תרגול. כל להיט נוחת עם תחושת עוצמה ומטרה, גם עם הכמות הנכונה של רעידות מסך כדי להדגיש מבלי לטשטש. זו חיה מהונדסת בעדינות.
מה שבאמת מייחד את Fight'N Rage הוא היענות. כמעט כל מהלך יכול להתבטל בצורה כלשהי, כלומר לעתים רחוקות אתה תקוע בהתחייבות יתר לשילוב. שרשראות בסיסיות זורמות אוטומטית לזריקת המטרה שלך קדימה או אחורה, לעכב אויבים אחרים רק על ידי לחיצה למעלה או למטה. כל שמונה שניות, אתה מקבל שימוש אחד בחינם במהלך המיוחד שסוחף את החיים שלך, שגם נקשר לתוך ויוצא כמעט מכל פעולה אחרת, וחוץ מהתחבטויות קטלניות ניתן לברוח על ידי הקשה על קפיצה או מיוחד ברגע הקריטי. מבולגן ככל שזה נראה בהתחלה, עם תרגול אתה יכול להפוך לחצי אל קונג-פו בלתי ניתן לגעת.
הסיפור מסתעף בכמות מפתיעה, מה שגורם לשידורים החוזרים להרגיש רעננים בעוד שדפוסי התקפת אויב בודדים הופכים מוכרים עם הזמן. סביר להניח שלא תראה את אחד מ-56 הסיופים במשחק הראשון שלך, אפילו ההתעללות האינסופית שלך נמשכת, אבל Fight'N Rage מקבל כישלון תוך תגמול על שליטה הדרגתית. הניסיונות הראשונים שלך ככל הנראה יספקו מספיק מטבעות נעילה כדי לקנות גישה למצב האימון - תוספות ראשונות מני רבות - שמלמד את הנקודות העדינות של כל דמות. ניסיונות נוספים יספקו מספיק כדי לפתוח את מצב קל אם אתה מעדיף להקל על החום, אבל שליטה אמיתית מגיעה רק באמצעות תרגול. בעוד משחק ארקייד בלב, Fight'N Rage מתוכנן במומחיות ועמוס בתכונות לטווח הארוך.
Fight'N Rage הואזמין ב-Steam עכשיו תמורת £15/$20.