Masafumi Onuki, המתכנת מאחורי אולפן האינדי היפני Calappa Games (הידוע גם בשם Nussoft), הוא אדם שיודע מה הוא אוהב. הוא אוהב סרטנים. כל שלושת המשחקים שלו עד היום השפיעו על סרטנים: היה ניאו אקווריום עם מאבקי סרטנים מדע בדיוני האינטנסיביים שלו, ואז משחק הלחימה מגוף שלישי מבוסס-מסיבות Ace Of Seafood (שיש להודות שהציג גם דגים), ולאחר מכן של השנהלהילחם בסרטן, שהוא רומן ויזואלי על תורת המוזיקה. רק בצחוק, זה משחק שבו סרטנים מנצחים את המלית אחד מהשני.
היה לירגשות מעורבים לגבי Fight Crab, בכך שחשבתי שהקונספט גם מבריק וגם מבוצע בצורה מושלמת, אבל גם שזה היה סיוט מוחלט לשחק, גורם לי למחלת תנועה עד לנקודה שבה נבחתי שיבולת שועל על עץ. לא הייתי רוצה לשנות שום דבר בקשר לזה, אבל זה עדיין לא משהו שבאמת הייתי רוצה לשחק בו חבורה שלמה. ובכל זאת, אם יש דבר אחד שהדעות שלי עליו חד משמעיות, זה סרטנים. ומכיוון שיכולתי לחוש בחבר חובב באונוקי-סאן, חשבתי שאצור איתו קשר לשיחה על החבטות הישנות. אני שמח שעשיתי; זה היה אחד הראיונות הכי נעימים שערכתי. הנה זה.
נייט: מה לדעתך הסרטן המעניין ביותר, ולמה? האהוב עלי הוא סרטן הקוקוס.
סרטנים מעניינים באופן כללי, אבל אני חייב לומר שהקלפה הוא האהוב עליי. האופן שבו הטפרים שלו משתלבים בצורה מושלמת זה ממש מגניב והטפרים עצמם הם צורה מצחיקה, כמו פותחני קופסאות שימורים. כמו כן, אני חושב שהצורה העגולה שלו גורמת לו להיראות די חמוד. הידעתם שסרטני קוקוס לא באמת אוכלים כל כך הרבה קוקוס, בניגוד לאמונה הרווחת?
N: מהו הסרטן האהוב עליך לאכול, ומהי הדרך הטובה ביותר להכין אותו?
רוב הסרטנים טעימים רק לאחר הרתחה שלהם, אבל השימוש ב- Blue King Crab להכנת אורז מטוגן סרטנים הוא מתכון הסרטנים האהוב עליי. יש להם טעם חזק ותכולת שומן גבוהה יחסית, כך שלאורז המטוגן שנוצר יש טעם עשיר ובשרי במיוחד.
נ: מה מעניין אותך בכלל בסרטנים? אני מאוד מתעניין בסרטנים בעצמי, ואני יכול לזהות בך חובב עמית.
אני מניח שהדבר הכי מושך בהם יהיה הצבט שלהם. למרות שהם שונים בהרבה מידי אדם, אני מוצא שהדרך שבה הם משתמשים בצבתות שלהם כדי לטפל באוכל ולתפוס דברים מרמז על סוג של אינטליגנציה. אני תוהה, אם הסרטנים היו מתפתחים רמה גבוהה יותר של אינטליגנציה דומה לזו של כלבים וחתולים, האם הם היו בני לוויה טובים? למרות שהם נעים במה שחלקם עשויים להתייחס אליהם בצורה הומוריסטית, אם מסתכלים היטב הם נראים די מגניבים והמפרקים שלהם מזכירים לי רובוטים. כלומר יש להם מה שהוא בעצם שריון טבעי עם קוצים וטפרים, מה כןלֹאמגניב לגבי זה?
"אני תוהה, אם הסרטנים היו מפתחים רמה גבוהה יותר של אינטליגנציה דומה לזו של כלבים וחתולים, האם הם היו בני לוויה טובים?"
נ: כשביקרתי ביפן, הוקסמתי מהחשיבות של יצורי ים בתרבות החזותית ובפולקלור. מהי לדעתך המשמעות התרבותית של סרטנים במיוחד?
ביפן קיים שוק ענק לשלושה סוגי סרטנים במיוחד: סרטן השלג, סרטן שיער סוס וסרטן המלך האדום. כמדינת אי, ליפן יש היסטוריה ארוכה של פירות ים כמקור חלבון עיקרי, וישנם נמלי דייג רבים ברחבי המדינה. גם לסוגי הסרטנים הנ"ל ניתן למצוא "מותגים" שמציינים היכן נלכדו וכדומה. סרטנים נתפסים כמשהו מיוחד שצריך לאכול כשחוגגים משהו, או כשהם מתארחים במלון מפואר, ויש אפילו סיורי סרטנים . למעשה גם אני הופתעתי לטובה כשביקרתי בסן פרנסיסקו, שם ראיתי ציורים וקישוטי קיר של הסרטן Dungeness.
N: האם יש לך אקווריום מועדף?
ה"אקווריום שרימפס וסרטנים" בוואקאיאמה, יפן. היא מתמחה בסרטנים, כפי שבטח אפשר להבין מהשם.
N: אני אוהב מאוד איזופודים ענקיים; האם הם הופיעו באחד מהמשחקים שלך?
איזופוד גדול בגודל בינוני הוצג באקווריום ניאו כ-NPC למעשה. עם זאת, באשר למין הגדול ביותר,בתינומוס גיגאנטאוס, למרות שבהחלט שקלתי להציג אותו במשחקים שלי, אני מתקשה לחשוב איך לאזן אותו כדמות. הם סופר גדולים ומגושמים, מה שאני מתאר לעצמי שיהפוך אותם למבוססים מאוד על הגנה, ואין להם באמת טפרים גדולים לתקוף איתם. עם זאת, הם נמצאים על הרדאר שלי, מכיוון שהם מעניינים ביותר.
N: ערכת הבקרה של להילחם בסרטן היא... לא קלה לשליטה. מה נתן לו השראה?
אנימה רובוטית הייתה ההשראה שלי לתוכנית הבקרה, שבה שתי הזרועות נשלטות בנפרד עם המקלות. למרות שהרעיון עצמו אני מאמין שהוא משהו שמפתחים רבים חשבו עליו, זוהי כפי שאתה אומר סכימת בקרה לא קלה לשליטה, ולכן לא ממש יושמה במשחקים עד כה. רק אי פעם ראיתי את זהדרייב ענק. עוד בימי ה-PS1/2, להרבה משחקים היו סכימות בקרה ייחודיות, שבהן השחקנים היו צריכים לקרוא מדריכים כדי להבין אותם. אבל בימים אלה אני מניח שהטרנד המיינסטרים הוא להשתמש בסכימות בקרה סטנדרטיות ולהימנע מאלה מאתגרות. באופן אישי, אני מרגיש שאם אתה רוצה ליצור משחק ייחודי באמת, אז ערכת הבקרה עצמה היא גם אזור שבו אתה יכול ליישם מגע אישי.
"יש כמה חלקים בניואנסים במשחק שבהם אני מדמיין שתרגום חוש ההומור שלי היה מאתגר."
N: ההומור ב-Fight Crab הוא פנטסטי, שכן הוא מוצג בצורה כל כך עניינית, סתמית. איך ניגשת לאלמנט הזה של העיצוב?
אני מניח שאני די מטומטם באופן כללי, וזה בשילוב עם האופי המגוחך של התוכן, הביא להומור שנמצא בלהילחם בסרטן. עם זאת, אני חייב לתת קרדיט לצוות הלוקליזציה, מכיוון שיש כמה חלקים בעלי ניואנסים במשחק שבהם אני מתאר לעצמי שתרגום חוש ההומור שלי היה מאתגר.
N: אילו חוויות משחק אישיות במיוחד נתנו השראה ל-Fight Crab (ומשחקי הלחימה הקודמים שלך בסרטנים)?
בקשר ל-Fight Crab, של FromSoftwareנשמות אפלותו- Armored Core היוו השראה להיבט שבו אתה יכול להחזיק כלי נשק שונים בכל יד, תוך כדיגרזן: צללים מתים פעמייםהיוו השראה לאפקטים החזותיים והקוליים בעת התנגשות כלי נשק יחד, וגם את מכונאי היציבה. ההיבט המבוסס על הפיזיקה נוצר בהשראתחיות כנופיות, והתחושה שאתה שולט מרחוק בסרטן נוצרה בהשראת סדרת Remote Controller Dandy. וכמובן, מכונאי אחוז הנזק שואב השראה רבה מסדרת Smash Bros. ניאו אקווריום נוצר בהשראת סדרת Cyber Troopers Virtual-On, ו-Phantasmagoria Ofפֶּרַחנוֹף.
N: אם היה לך תקציב בלתי מוגבל, וכמה צוות שרצית לעשות את משחק הסרטנים האולטימטיבי, איך זה היה?
ראשית, הייתי מביא ביולוג ימי כיועץ. כלי הנשק יתוכננו מהיסוד לשימוש ספציפי לסרטנים, והמפלסים יעוצבו כך שישקפו את הסביבה המושלמת לחיות סרטנים. אני מניח שזה יהיה יותר תרגיל למימוש גזע סרטנים מתקדם, הכלים שהם ישתמשו בהם והמקומות שבהם הם יחיו. עם זאת, אני מרגיש שזה יהיה בשבילי יותר מכל אחד אחר, ותוהה אם אנשים יהנו לשחק משהו כזה.
והנה יש לך את זה. בעקבות הצ'אט הזה, אני חושב שאונקי-סן עשוי להיות אחד האנשים האהובים עלי ביותר שעושים משחקים היום. המקום היחיד שבו אני לא מסכים איתו לחלוטין הוא בתשובתו הסופית, כי זה נשמע כמו משחק שהייתי מזיז שמים וארץ לשחק בו. גם אם זה עשה לי בחילה.
תודה Onuki-san, ותודה סרטנים. תראבס.