אם יש דבר אחד שאני מכבד אצל כל יוצר, זו מחויבות לקונספט. אני מאמינה בהתנדבות בדברים, גם כשהם מגוחכים, על פי העיקרון שתשוקה ומסירות יכולות להעלות אפילו את השטויות המוזרות ביותר למצב של יופי.
להילחם בסרטןערער על אמונה זו.
יש כאן הרבה לחץ עליי. אני דופק על סרטנים כל הזמן, כי הם רק על הדברים האהובים עליי. אני גם אוהב מושגים ממש מוזרים ומטופשים שמוצגים בפנים ישרות. אז אם אי פעם משחק היה תפור בשבילי, זה כןלהילחם בסרטן- משחק שבו אתה יכול לשחק כמו כל אחד מתוך חבילה של סרטנים במודל מציאותי, באמצעות סכינים, פטישים, אקדחים ועוד כדי להילחם בסרטנים אחרים. זה נראה נעל הזכוכית של סינדרלה למשחקי המחשב שלי, וה-RPS השני הוצע עבורו קוד, הוא נחת בתיבת הדואר הנכנס שלי.
תחושת הציפייה הזו נבנית כבר זמן מה. כשתמונות של Fight Crab החלו לצאת בטוויטר לפני זמן מה, התחלתי להפציץ על ידי אנשים ש"מחפפים" אותי לציוצים המדוברים, מחכים בשמחה לראות מה יש לי לומר עליהם. הגיפים וכאלה גרמו לי לצחוק, ללא ספק. אבל לרוב, חשבתי "הא, כן, זה רעיון מצחיק, ודגמי הסרטנים טובים מאוד". עכשיו המשחק יצא, ושיחקתי בו. אבל אם אני כנה לחלוטין, דעתי נשארת בקנה אחד עם הדעה שלי על הגיפים המונפשים האלה.
זה לא אומר שאני לא מבולבל. Fight Crab באמת מצחיק בצורה מבריקה כמו שקיוויתי שהוא עשוי להיות, והסיבה לכך היא שהוא מציג את עצמו כאילו הוא משחק סביר לחלוטין.
למעשה, זה מרגישבְּדִיוּקכמו משהו שהיית מצפה למצוא בארקייד התחתון של טוקיו, בין עדר של ארונות שנותרו כמעט ללא מילוי מאז סוף שנות ה-2000. זה רועש, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה אקוסטית, עם גופנים איומים ומתנגשים, קול קריין לא אנושי בתנופה, ופסקול בלתי פוסק של מוזיקת ארקייד-פייטר מושלמת. טפרים מצלצלים מחריש אוזניים כשהם מתנגשים, המסך שטוף בהנחיות מהבהבות של הבקר, ופיצוצים, לייזרים וברקים צבעוניים מקיימים מתקפה תמידית על החושים.
רק שבמקום גנרית האנימה המעווה את פניו שהייתם מצפים למלא את המאפיינים הסגנוניים האלה, יש סרטנים. סרטנים ממש ממש מעוצבים. מסרטני צפרדע, לסרטני נשאים, לסרטני בוץ והסרטן האהוב עליי ביותר (לא יסולא בפזבירגוס הגנב), כל הקלאסיקות כאן. אם אתה נהנה מהתבוננות בסרטנים, כמוני, יש הרבה מה להעריך.
זה, כשלעצמו, די מצחיק. אבל מה שהופך אותו לנשגב הוא העובדה שהם חמושים בנשק אנושי. לאחר שנלחמתי דרך כמה סרטנים לא חמושים בקבוצת הרמות הראשונה של המשחק, לובסטר מחזיק סכין ואקדח ירד מהשמיים, ויצאתי עם אחד הצחוקים הקשים והפתאומיים האלה שאפשר להוליד רק כשאתה מסונוור מבדיחה מושלמת. אם המצלמה הייתה מקרבת את הלובסטר כדי להדגיש כמה זה היה קר-איי-זי, או שהיה איזה משחק מילים משעמם, זה היה הורס אותו. אבל לא, רק לובסטר עם אקדח, כאילו זה היה הדבר הכי רגיל בעולם.
צחקתי עוד צחוק כזה מאוחר יותר במשחק, כשאחרי שזוג סרטנים נושאי נונצ'אק נפלטתי, מסך שאל אותי כלאחר יד "האם תרצה לבקש סיוע אווירי?". ובכן, כן, Fight Crab, איזו שאלה מנומסת - ברור שאעשה זאת. כשניסיתי את הקרב שוב, זה התחיל עם זוג מטוסי קרב שהפצירו את הסרטנים היריבים בטווח נקודתי, והרסו את בריאותם וגם את עור התוף שלי, ולא נאמר על כך יותר. שוב, האנדרסטייטמנט היה האומנות האמיתית. אם Fight Crab היה נראה בכל רגע כאילו הוא מנסה להיות ZANY ו-WACKY, זה יהיה חידוש בלתי נשכח במקרה הטוב.
אז, בתור בדיחה, Fight Crab עשוי בצורה מושלמת. וזה מכתב אהבה אמיתי למושג הסרטנים, שאני יכול לעמוד מאחוריו. אבל האם זה, אתה יודע, טוב כמשחק לחימה?
אין לי מושג.
הסיבה העיקרית לכך היא שאחרי כמה שעות של משחק, התחלתי להרגיש בחילה עולה, ונאלצתי להתנודד בחוץ כמו נער לאחר שירדתי במורד ספליף שלם, כי חשבתי שאני הולך לנבוח את האפס שלי. ולמרות שאני לא יכול להיות בטוח לחלוטין שזה לא היה משהו אחר, אני די בטוח ש- Fight Crab הביא לי מחלת ים ממשית.
הקרבות, אתה מבין, עוסקים בהפיכת אויביך אל מה שהמשחק מתאר בצורה יפה כ"גבם הקר והלח", והם פועלים באמצעות המכונאי הקלאסי של Smash Bros, שככל שאתה פוגע בהם יותר, כך קל יותר להשיג זאת. . בנוסף, ל-Fight Crab יש ערכת בקרה שלא תוכננה על ידי האנושות. שיחקתי בו בבקר של Xbox, מכיוון שאני די בטוח שניסיון זה בעכבר ומקלדת היה מרסק את דעתי, ופריסת הכפתורים הייתה עמוקה,QWOPpilyמְשׁוּנֶה.
כל מקל אנלוגי שלט על טופר, עם אגרוף של טריגרים, מלקחיים הפעלת פגושים ותנועת הטיפול ב-D-pad. Y הפעיל יכולת "ריצת קירות" מטורפת להפליא, X ו-B זרקו את החפצים שהוחזקו בטפרים המתאימים, ו-A עשה... משהו אחר. אה, וכפתור ה"חזרה" הפעיל HYPER MODE מביך שכיסה אותך בברק, ונתן לך לירות קרני לייזר עם מהלך מיוחד שעבד כל הזמן, 60% מהזמן. השגת את כל זה? אני בהחלט לא.
הערכתי מאוד את היצירתיות של כל זה. אבל באופן מציאותי, כל מה שיכולתי לעשות רוב הזמן היה לקלקל, לרסק, לקוות ולהכות באויבים שלי כשהם נתקעו בנוף. ובמהלך המאבק הנואש שלי נגד הפקדים, אני לנצח סובבתי את המצלמה, בהתאם לפקודות החשוכות שלה. זה היה קצת מביך בפני עצמו, אבל זה היה רק הרוטב בארוחת ערב צלי מרעישה של תחושות לא נעימות.
למרות שרוב הזירות של Fight Crab הן יבשתיות (יש עיר אנושית, טירה מימי הביניים, שולחן במסעדה סינית... הן מעולות), הכל זז בהילוך איטי, כמו קאיג'ו שנלחם מתחת למים. אתה לנצח מתנדנד, מתהפך ומזדקר, כשהפנים שלך נמשכות לעוויה והאגודלים שלך לבנים בזמן שאתהרָצוֹןהסרטן שלך לא יתמוטט, וחלק גדול מההתקפות שלך מצלפים באוויר חסר תקווה, או בסופו של דבר מלטפים את האויב שלך ברוך כמו אגרוף שנזרק בחלום חרדה.
אז: מצלמה שמסתובבת ומתנדנדת ללא הרף, התקפי ריכוז צורבים את המצח, סביבה חושית הנשלטת על ידי צבעים בוערים ומוזיקה דופקת, וגם - במקרה שלי לפחות - תקלת סאונד מחרידה שפינקה אותי בשקשוק קבוע ושטקטו כמו. תקעתי עש עץ באוזני. לא קשה להבין מדוע הגעתי עם המצח לקיר לבנים קר, מתנשף בנשימה. וגם אם זה היה רק בגלל פפרמי גרוע בצהריים, העובדה היא ש-Fight Crab היא חוויה קשה.
אילו היה לי את החוקה לשחק הרבה יותר, בהחלט הייתי צוחק יותר, ואני חושד שאחד משני דברים היה יכול לקרות מבחינת דעתי על הלחימה. על הטופר האחד, כבר גיליתי אחרי שעתיים שהחידוש של אפקט "הה, זה סרטנים בקרב חרבות מתנופפות מוזר" הולך ודועך. בלי זה, כל מה שהיה נשאר הוא כאב. אבל על הטופר השני, התחלתי לראות גם פוטנציאל מפתיע למשחק טקטי.
כשהסרטן שלי התרומם, יכולתי להשקיע "כסף" בשדרוג משתנים שונים המבוססים על פיזיקה, כמו כמה מהר הגפיים התנדנדו, כמה כבד הגוף שלו וכו'. אולי עם הזמן, אולי הייתי מעסה את הנתונים הסטטיסטיים האלה כדי להפחית את התסכול, ואת הבחילה, של הקרב. באותה מידה, התקדמות נתנה לי גישה לארסנל הולך וגדל של כלי נשק, כולם עם מגוון מרשים של סטטיסטיקות. אם הייתי מחזיק מעמד מספיק זמן כדי להשיג איזושהי שליטה על כור המצרף הזה, אולי אלה היו הופכים יותר רלוונטיים.
ואכן, אפילו ניתנה לי גישה למעין סרטנים, סוגו נבחר מבין כל הסרטנים השונים שפתחתי (שוב, כל אחד עם הנתונים הסטטיסטיים שלו), שיכולתי לחמש בנשק שבחרתי כדי לסייע לי בקרב. ממש לפני שחציתי אתhroopאופק בחילות והייתי צריך להזמין אותו בחוץ, התחלתי להתנסות בסרטן קוקוס חמוש בפטיש שישמש כמעין טנק, בזמן שעמדתי מאחוריו עם נונצ'אקים DPS שמוציאים את החרא של אויבים. יש בזה הרבה פוטנציאל, לחזקים בבטן.
ואז, יש מרובה משתתפים. לא יצא לי לשחק נגד בני אדם כי שיחקתי לפני השחרור, ולכן היה לי רק את הקמפיין לעבוד איתו. אבל זה, לדעתי, המקום שבו Fight Crab עשוי לבוא לידי ביטוי. עם זאת אשאיר את זה לך להחליט. תליתי בצורה מאוד נחרצת את טפרי הלחימה שלי, ובכוונתי להעריך את Fight Crab באותו אופן שהערכתי אותו עד היום: בתור בדיחה עילאית. בדומה לסרטנים עצמם, אני שמח מאוד שהמשחק הזה קיים, אבל זה משהו שאני מעדיף להעריך מרחוק.