שוק חומרת המשחקים הוא תמיד מקור עשיר של אנשים שפשוט לא מבינים זאת.כל החלפות המקלדת והעכבר האלה, מתוך הנחה מוטעית שלשחקני PC בכלל יש בעיה כלשהי עם מקלדת ועכבר. ואז יש מדי פעם כיסא-עם-סאב-וופר-אין, כמוButtkicker,שחושב שהפצצת הקרביים שלך ברעידות עזות עד שאתה צריך להפסיק לשחק וללכת לעשות קקי מוסיף משהו לגיימינג.העכבר בצורת אקדחעדיין גורם לי לצחקק, שעוצב לכאורה לא מודע לעובדה שאופי השימוש בעכבר אומר שאין סיכוי שקנה האקדח אי פעם יכוון לעבר המטרה שלך על המסך, ושיש לך נשק שני ושונה לצד זה שכבר נראה במשחק רק מתברג עם תחושת הטבילה.
ועכשיו זה...
שֶׁלָהTN Games' 3rdחלל FPS אפוד,שמתיימר לדמות את התחושה של פציעה במשחק. בדוק את הציטוט הזה:
"טכנולוגיית האפוד המוגנת בפטנט שלנו מספקת כעת לגיימרים הזדמנות חסרת תקדים לחוות פיזית את הפעולה שלהם... להרגיש את הפרץ של טריקות הגוף, להימחץ בכוחות G, להרגיש פצע דקירה או להיות מפוצץ באש כדור ביחידה או מרובה. -משחק שחקנים."
- מארק אומברלו, מייסד TN Games.
"מרגיש דקירה." אוו, אני יכול? זה כמעט כאילו אנחנו לא משחקים בשביל בידור, אלא בשביל ענישה מזוכיסטית כלשהי. כל הדברים האלה שדור ההורים שלנו וג'ק תומפסון אומרים נכונים! אנחנו רק חבורה של ממזרים חולים שיכולים לקבל את הבעיטות שלנו רק מאלימות.
ברור שהפואנטה של 180$ (כפי שמישהו בשרשור Digg על זה שם לב, אתה יכול לשלם למישהו שיעמוד מאחוריך ויחטוף בך אגרוף בכל פעם שאתה נורה במשחק בהרבה פחות כסף) 3rdSpace FPS Vest לא נועד לפצוע אותך, אלא להגביר את הטבילה דרך שמונה שלפוחיות האוויר הדחוסות שלו הפועמות אל הגו שלך, כביכול סינכרוני בערך למקום שבו אתה נורה ולכמות הנזק שנגרם. עם המשחקים הנתמכים שפועלים כעתרְעִידַת אֲדָמָהIII,דום 3, Quake IV וCall of Duty 2, ברור שמשחקים מקוונים הם היעד כאן - ובדיוק מסוג מצבי מיקוד קיצוני בעוצמה גבוהה שאתה באמת יכול לעשות בלי להכניס אותך לתוך הכליה. הייתי אומר גם שאם אתה יושב שם ויורה בגברים העמד פנים במשך שעות על סוף, אתה כנראה לא רוצה ללבוש אפוד מזיע גדול כל הזמן גם.
יותר ברצינות, שנים של משחקים התאקלמנו היטב בפער בין מה שקורה על המסך לבין מה שאנחנו עושים פיזית במהלכו, שהוא יושב על כיסא, לוחץ על כפתורים ולא מהבהב מספיק פעמים. משהו כזה רק ישמש לך להזכיר לך את המלאכותיות של המצב, אפילו דפיקות ודקירות יגררו אותך בחזרה למודעות של איך אתה עצמך מרגיש ('זה כאב. אה, וגם אני רעב. והאפוד הזה מגרד. ') ולא מה שאתה עושה במשחק.
כשאנחנו משחקים FPS, אנחנו לא בעצמנו במצב שבו הדמות שאנחנו משחקים היא (וגם לא היינו רוצים להיות), ולכן להיות חופשיים ככל האפשר מתחושה חיצונית עוזר לנו לחסום מה בעצם קורה, ולהיכנע לעזרת המסך. לשבת ולעשות תנועות ידיים זעירות כדי לשלוט במשחקים שלנו זה קרוב למחסור חושי שאנחנו יכולים להגיע ללא תאי שקיעה יקרים; זה מצב זן של לא באמת לעשות שום דבר שעוזר לנו לתת את עצמנו למשחק. אפוד פועם או כיסא רועד הם רק הסחת דעת מכך. למען האמת, אני אפילו לא נורא מתלהב מהרעש ב-gamepads; משוב כוח עובד טוב מאוד על הגה למשחקי נהיגה, כי זה משהו כמו החוויה האמיתית, אבל ברוב הדברים האחרים אני מודע מאוד שזה מנוע זעיר שעובר בררררר! ביד שלי, ולא חדר מתפוצץ.
(ה-Wii, אגב, זה עניין אחר. עבור המשחקים המעטים יחסית עבורו שבאמת עובדים, השמחה נובעת במיוחד מהפיזיות של התנועה שלך יותר מאשר מהאלמנטים הוויזואליים של המשחק. יש הבדל בין אינטראקציה לבין הַסָחַת הַדַעַת.)
אולי הכי מפתיע, יש גרסה ורודה של האפוד, שנראית לגמרי בסתירה לקו המאצ'ואיסטי המעיק של מסע השיווק: